Eine Schlagzeile macht gerade die Runde: GTA 6 komme zum Release nicht auf Steam – dahinter stecke eine gezielte Rockstar-Strategie. Ausgelöst hat die Debatte ein GameStar-Artikel, der die Aussagen eines ehemaligen Rockstar-Produzenten wiedergibt.[1] Bevor du weiterliest, die wichtigste Einordnung vorweg: Es handelt sich um die Einschätzung einer Einzelperson, die seit über einem Jahrzehnt nicht mehr für Rockstar arbeitet – nicht um eine offizielle Ankündigung. Rockstar selbst hat sich zu einer PC-Version von GTA 6, zu Steam oder zu einer Launcher-Strategie bislang nicht geäußert. Was tatsächlich gesagt wurde, was die Vergangenheit zeigt und was davon für GTA 6 unbestätigt bleibt, ordnen wir hier ein.
Die Ursprungsquelle ist kein Rockstar-Statement, sondern ein Podcast-Interview: John Ricchio, der laut GamesRadar+ zwischen 2003 und 2014 bei Rockstar arbeitete und unter anderem in den Credits von GTA 5, Red Dead Redemption und Max Payne 3 steht, sprach im YouTube-Podcast Kiwi Talkz über Rockstars Umgang mit PC-Versionen.[2][3] Neben GameStar griffen auch weitere Fachmedien wie GamesRadar+ und Video Games Chronicle die Aussagen auf.[1][2][4]
Ricchios Kernargument ist dabei nüchterner, als manche Schlagzeile vermuten lässt: Konsolen wie PS5 und Xbox Series X|S seien für alle Spieler:innen identische Hardware mit bekannten Grenzen – der PC dagegen bestehe aus unzähligen Kombinationen aus Prozessoren und Grafikkarten. Rockstar entwickle deshalb zuerst für die fest definierten Konsolen-Constraints und weite das Spiel erst später auf den PC aus.[2][4] Ausdrücklich betonte Ricchio, das sei keine Abneigung gegen eine Plattform: Es gehe nicht darum, dass Rockstar sich nicht um den PC kümmere, sondern um Ressourcen – wer an einer PC-Portierung arbeite, arbeite in dieser Zeit nicht an etwas anderem.[2][4]
Wichtig für die Gewichtung: Ricchio spricht als ehemaliger Mitarbeiter über Muster aus seiner Zeit bei Rockstar. Er hat keine Sprecherrolle, keinen Einblick in aktuelle GTA-6-Pläne – und seine Deutung, wie Rockstar heute mit Steam und dem eigenen Launcher umgeht, ist eine unbestätigte Einzelmeinung, keine Insider-Information zu GTA 6.
Der offizielle Stand ist schnell erzählt (Stand: 16. Juli 2026): GTA 6 erscheint laut Rockstar am 19. November 2026 – ausschließlich für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.[5] Eine PC-Version ist nicht angekündigt, es gibt weder ein PC-Datum noch irgendeine offizielle Aussage dazu, ob und wann das Spiel auf Steam, im Epic Games Store oder im Rockstar Games Launcher erscheinen würde.
Wir haben im Zuge dieser Meldung aktiv nach einer offiziellen Stellungnahme von Rockstar oder Take-Two zur PC- und Storefront-Frage gesucht – und keine gefunden. Rockstar hat sich zu PC-Release und Storefront-Strategie für GTA 6 bislang nicht offiziell geäußert. Jede Aussage darüber, wo und wann GTA 6 auf dem PC startet, ist damit derzeit Spekulation oder Einschätzung – auch die des Ex-Produzenten.
Warum wirkt die Einschätzung trotzdem plausibel? Weil Rockstar bei den letzten großen Titeln tatsächlich einem wiederkehrenden Muster folgte – der Blick auf die belegten Daten lohnt sich aber im Detail:
| Titel | Konsolen-Release | PC-Release | Steam-Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | September 2013 (PS3/Xbox 360)[1] | April 2015[6] | ab PC-Release direkt auf Steam[6] |
| Red Dead Redemption 2 | Oktober 2018[1] | November 2019 (Rockstar Games Launcher, Epic Games Store)[1] | 5. Dezember 2019, rund einen Monat später[7] |
Zwei Dinge fallen auf. Erstens: Die PC-Version kam bei beiden Titeln deutlich später als die Konsolen-Fassung – bei GTA 5 lagen rund anderthalb Jahre dazwischen.[1][6] Dieses Muster stützt Ricchios Konsolen-zuerst-Beschreibung. Zweitens: Das zugespitzte Bild „Rockstar hält PC-Spieler:innen von Steam fern” trägt nur teilweise. GTA 5 erschien 2015 auf dem PC von Tag eins an auf Steam.[6] Nur bei Red Dead Redemption 2 gab es 2019 eine zeitlich begrenzte Phase, in der die PC-Version zunächst über den Rockstar Games Launcher und den Epic Games Store lief, bevor sie einen Monat später auf Steam nachgereicht wurde.[1][7]
Plausibilität ist aber kein Beweis: Dass Rockstar früher so vorgegangen ist, sagt nichts Verbindliches darüber aus, wie das Studio es bei GTA 6 handhaben wird. Genau diese Lücke überbrückt die aktuelle Berichterstattung mit einer Einschätzung – nicht mit Fakten.
Dass ein Publisher PC-Verkäufe lieber über die eigene Plattform abwickelt, hat eine nachvollziehbare Geschäftslogik: Verkauft Rockstar über den eigenen Launcher, entfällt die Umsatzbeteiligung, die Storefronts wie Steam vom Verkaufspreis einbehalten – und das Studio behält die direkte Kundenbeziehung samt Konten und Daten in der eigenen Hand. Als Erklärungsansatz für das RDR2-Vorgehen von 2019 wird das in der Fachpresse seit Jahren diskutiert.[1] Für GTA 6 ist es aber genau das: ein Erklärungsansatz, keine bestätigte Strategie.
Der Kontext passt in einen größeren Branchentrend, bei dem Plattforminhaber und Publisher die Distribution stärker selbst kontrollieren wollen: Sony hat gerade das Ende der Disc-Produktion ab 2028 angekündigt und setzt voll auf den eigenen Store, Microsoft verschiebt den Fokus seit Jahren Richtung Abo – wie unser Überblick zum Game-Pass-Preis-Chaos 2025/2026 zeigt. Ein Rockstar-Launcher-Fokus würde in dieses Bild passen. „Würde passen” ist allerdings keine Bestätigung.
Falls Rockstar dem alten Muster folgt, wäre das wahrscheinlichste Szenario: GTA 6 startet im November 2026 auf den Konsolen, eine PC-Version folgt mit Abstand – GameStar rechnet vor, dass eine Lücke wie bei GTA 5 auf eine Steam-Version etwa Mitte 2028 hinauslaufen könnte.[1] Denkbar wäre analog zu RDR2 auch eine Phase, in der die PC-Version zunächst nur über den Rockstar Games Launcher und andere Stores liefe, bevor Steam folgt. Beides sind Szenarien auf Basis historischer Muster und einer Einzelmeinung – nicht bestätigt und ohne jeden offiziellen Termin.
Was das konkret heißt: Wer auf die PC-Version wartet, sollte auf dieser Grundlage keine Entscheidungen treffen – weder jetzt eine Konsole kaufen „weil PC eh nie kommt”, noch fest mit einem bestimmten PC-Jahr planen. Solange Rockstar nichts ankündigt, gibt es schlicht nichts Belastbares, auf das man bauen könnte.
Du willst nicht jeden Tag selbst nach Neuigkeiten suchen? In unserem Newsletter läuft der GTA-6-Release-Tracker: ein Sammel-Update zu Plattformen, Terminen und PC-Systemanforderungen, sobald offizielle Rockstar-Angaben vorliegen – als Vorarbeit zu unserem geplanten großen PC-Guide zu GTA 6.
[1] GameStar – https://www.gamestar.de/artikel/warum-kommt-gta-6-nicht-zum-release-auf-steam,3456486.html
[2] GamesRadar+ – https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-isnt-coming-to-pc-at-launch-but-not-because-rockstar-doesnt-care-about-pc-says-gta-5-producer-if-youre-working-on-that-youre-not-working-on-something-else/
[3] Kiwi Talkz (YouTube-Podcast, Original-Interview) – https://www.youtube.com/@KiwiTalkz
[4] Video Games Chronicle – https://www.videogameschronicle.com/news/gta-6-console-only-launch-isnt-anti-pc-but-a-case-of-resource-management-ex-rockstar-producer-says/
[5] Rockstar Games (offizielle GTA-VI-Seite) – https://www.rockstargames.com/VI
[6] Steam-Storefront: Grand Theft Auto V – https://store.steampowered.com/app/271590/
[7] Steam-Storefront: Red Dead Redemption 2 – https://store.steampowered.com/app/1174180/
Titelbild: KI-gestützt von der Redaktion Gaming-Insider erstellt.
Dieser Artikel wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.