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Modern Warfare 4 Einsteiger-Guide: Waffen, Gunsmith und dein erstes Loadout

Seit dem 23. Oktober 2026 ist Call of Duty: Modern Warfare 4 für PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 spielbar.[1] Wer jetzt zum ersten Mal einsteigt oder nach längerer CoD-Pause zurückkommt, steht vor derselben Frage wie bei jedem neuen Jahrestitel: Welche Waffen stehen zur Verfügung, wie funktioniert das Attachment-System, und wie baut man daraus ein erstes brauchbares Loadout, ohne sich tagelang durch Menüs zu wühlen? Dieser Guide beantwortet genau das – auf Basis der offiziellen Launch-Kommunikation von Activision und Infinity Ward, nicht auf Basis eigener Spielerfahrung oder einer selbst erklärten "besten" Waffe.

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Alles zu Kaufoptionen, Preisen und Plattform-Details klärt bereits der Artikel zum Standalone-Release – dieser Guide konzentriert sich auf das, was nach dem ersten Login im Multiplayer-Menü wartet.

Modern Warfare 4 ist da – was Einsteiger:innen als Erstes wissen müssen

Modern Warfare 4 ist laut der offiziellen Ankündigung im Call-of-Duty-Blog der 23. Hauptteil der Reihe und schließt an die Handlung von Modern Warfare III (2023) an.[2] Das Spiel ist nativ für aktuelle Konsolen und PC entwickelt und erschien am 23. Oktober 2026 weltweit für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Battle.net, Steam und den Xbox-PC-Client) sowie für Nintendo Switch 2.[2] Wer sich für Preise, Editionen oder den Game-Pass-Status interessiert, findet die vollständige Einordnung im Standalone-Release-Artikel – diese Angaben wiederholen wir hier bewusst nicht.

Wichtig für die Zielgruppe dieses Guides: Er richtet sich an Neu- und Wiedereinsteiger:innen, die das Spiel jetzt zum Vollrelease zum ersten Mal oder nach Jahren Pause spielen – nicht an Veteran:innen, die Beta oder Vorgängertitel bereits intensiv gespielt haben und die Systeme kennen. Wer die Beta gespielt hat, bringt laut Activision vor allem kosmetische Belohnungen und Systemwissen mit in den Release, keinen spielerischen Vorsprung – der Fortschritt selbst wurde zum Beta-Ende zurückgesetzt.[3] Details dazu ordnet der Progression-Artikel zur Open Beta ein.

Die ersten Schritte nach dem Start

Im Multiplayer-Menü von Modern Warfare 4 ist die Klassenverwaltung über das Create-a-Class-Menü erreichbar, in dem pro Loadout auch ein Operator zugewiesen werden kann.[4] Bis Spieler-Level 4 stehen zunächst nur vorgefertigte Default-Loadouts zur Auswahl; ab Level 4 öffnet sich Create-a-Class vollständig und erlaubt die freie Zusammenstellung aus Waffen, Attachments, Perks und Ausrüstung.[4] Dieser Ablauf deckt sich mit dem, was schon während der Beta dokumentiert war, in der Create-a-Class ebenfalls erst ab Level 4 freigeschaltet wurde.[3] Die Attachment-Feinjustierung einzelner Waffen läuft über das Gunsmith-Menü, das direkt aus der Waffenauswahl im Create-a-Class-Bereich aufgerufen wird.[4]

Einsteiger:innen sollten die Optionen beim ersten Start grundsätzlich einmal selbst durchgehen, insbesondere Crossplay- und Eingabegerät-Filter sowie Sensitivity- und Eingabehilfe-Einstellungen, da sich diese je Plattform unterscheiden können.

Für den allerersten Einstieg bieten sich kleinere, planbare Spielmodi an, bevor man sich an die großflächigeren Karten wagt. Wer dabei auf den neuen, sich ständig neu zusammensetzenden Kill-Block-Modus stößt, findet die ausführliche Funktionsweise – modulare Slabs, über 500 Karten-Kombinationen, Gunfight 3v3 und 10v10 – im separaten Kill-Block-Artikel. An dieser Stelle reicht der Hinweis: Kill Block ist ein eigener Modus mit eigener Logik, kein Pflichtstart für absolute Neulinge.

Waffenkategorien und Freischaltungen zum Launch

Laut dem offiziellen Launch-Blogpost "Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features" stehen zum Release 33 Waffen zur Verfügung, aufgeteilt in Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen.[4] Primärwaffen lassen sich über Gunsmith mit Attachments an den eigenen Spielstil anpassen, zusätzlich zeigt das Menü dort Optik-Varianten und den Fortschritt der jeweiligen Waffe.[4] Eine Nahkampfwaffe ist laut Launch-Blogpost direkt zum Start verfügbar.[4]

Welche einzelnen Waffen innerhalb der Kategorien Sturmgewehre, SMGs, Shotguns, Marksman-/Scharfschützengewehre und Sekundärwaffen ab Level 1 bereits nutzbar sind und welche über Level-Aufstieg folgen, listet der offizielle Blogpost im Detail auf – eine vollständige, exakte Level-Zuordnung jeder einzelnen Waffe geben wir hier nicht eins zu eins wieder, um keine Zahlen zu übernehmen, die sich mit frühen Patches verschieben können. Grundsätzlich gilt laut Activision das aus der Reihe bekannte Prinzip: Ein Teil des Arsenals ist ab dem ersten Login spielbar, der Rest schaltet sich über Spieler-Level-Aufstieg sukzessive frei.[4]

Wer die Beta gespielt hat, kennt bereits einen Ausschnitt des Waffenpools: In der Beta war unter anderem das Sturmgewehr Han 86 Teil des Belohnungs- und Testpfads.[5] Ob und in welchem Umfang einzelne Beta-Waffen unverändert in den Launch-Zustand übernommen wurden, lässt sich aus den uns vorliegenden Quellen nicht abschließend für jede Waffe einzeln bestätigen – mehr zum Beta-Fortschritt und was davon in den Release übernommen wurde, erklärt der Progression-Artikel zur Open Beta.

Attachments und das Gunsmith-System verstehen

Gunsmith kehrt laut offiziellem Blogpost mit tieferen Anpassungsoptionen zurück, bleibt aber bewusst zugänglich gehalten: Attachments werden jetzt klassenweit geteilt, was den Aufbau neuer Builds beschleunigen soll, weil nicht jedes Teil für jede einzelne Waffe separat neu freigeschaltet werden muss.[4] Neu hinzugekommen ist "Gunny", ein Hilfssystem, das laut Activision vom Infinity-Ward-Waffenteam entwickelte Builds vorschlägt und auf Zuruf sofort praxisnahe Nah-, Mittel- oder Fernkampf-Konfigurationen zusammenstellt.[4]

Das Grundprinzip für Einsteiger:innen bleibt dabei systemisch simpel: Jedes Attachment verschiebt die Waffen-Werte in eine bestimmte Richtung, meist als Trade-off. Ein längeres Visier oder ein Suppressor etwa verändert typischerweise das Verhältnis zwischen Reichweite, Zielgenauigkeit und Mobilität oder Lautstärke beim Schuss. Welche konkrete Kombination für welchen Spielstil am sinnvollsten ist, hängt stark von Map-Größe, Spielmodus und persönlicher Spielweise ab – eine pauschale "beste Kombo" lässt sich daraus nicht seriös ableiten, und das ist auch nicht Ziel dieses Guides.

Zusätzlich zur Basis-Anpassung führt Modern Warfare 4 sogenannte Apex Attachments ein: spezialisierte Freischaltungen, die erst nach vollständiger Progression einer Waffe verfügbar werden und laut Activision deutlich stärker in Handling, Feuerverhalten, taktische Nutzbarkeit, Tarnfähigkeit oder die Kampfrolle der Waffe eingreifen können als reguläre Attachments.[4] Wichtig für Einsteiger:innen: Ein Apex Attachment belegt laut offizieller Beschreibung einen eigenen, separaten Slot und verdrängt damit nicht automatisch einen regulären Attachment-Platz – es kann aber je nach Umbau trotzdem bestimmte andere Attachment-Kategorien derselben Waffe blockieren, etwa Optik, Lauf oder Magazin, wenn der physische Umbau das erfordert.[4] Für Einsteiger:innen heißt das konkret: Apex Attachments sind ein Langzeitziel, kein Tag-1-Feature – bis dahin lohnt es sich, die regulären Attachment-Slots über Gunny oder eigenes Ausprobieren zu verstehen.

Perks, Ausrüstung und Killstreaks für den Einstieg

Perks laufen in Modern Warfare 4 laut offiziellem Launch-Material über ein reduziertes "Pick 3"-System mit insgesamt 18 Multiplayer-Perks, die klar nach Kampfrollen und Lesbarkeit im Gefecht sortiert sind.[4] Wer eine zweite Primärwaffe statt einer Sekundärwaffe im Loadout tragen möchte, benötigt dafür den Perk "Overkill" – er ersetzt den Sekundärwaffen-Slot durch eine zweite Primärwaffe.[4] Weitere vom Launch-Blogpost genannte Beispiele sind "Quick Fix" (sofortige Heilungs-Regeneration bei Kills oder Objective-Aktionen), "High Alert" (visueller Hinweis bei gegnerischem Blickkontakt), "Ninja" (leisere Schritte) und "Ghost" (Unsichtbarkeit gegenüber UAVs, Funkgeräten und Herzschlagsensoren).[4]

Bei der Grundausstattung stehen zum Launch Taktik- und Wurfausrüstung sowie Field Upgrades zur Verfügung, darunter bekannte Rückkehrer wie Blend- und Rauchgranate, Stim-Spritze und Frag-Granate sowie neuere Optionen wie Screamer-Mine, Zip-Gun, Rauchwand und Seeker-Drone.[6] Jedes Loadout erlaubt dabei bis zu drei Killstreaks, ein Field Upgrade, ein Taktik-Item und ein Lethal-Item gleichzeitig.[6] Für den Einstieg ist die konkrete Auswahl zunächst zweitrangig – wichtiger ist, früh zu verstehen, dass taktische Ausrüstung (nicht tödlich, etwa Blendgranaten) und letale Ausrüstung (tödlich, etwa Frag-Granaten) unterschiedliche Slots belegen und sich gegenseitig ergänzen statt ersetzen sollen.

Killstreaks sind laut Fachmedien-Berichterstattung mit Bezug auf die Launch-Patch-Notes zum Launch-Patch mit insgesamt 17 verfügbaren Optionen ausgestattet, von denen pro Loadout maximal drei gleichzeitig ausgerüstet werden können.[6]

Dein erstes Loadout – so baust du ein sinnvolles Einsteiger-Setup

Auf Basis der oben beschriebenen Systeme lässt sich ein nachvollziehbares erstes Loadout zusammenstellen – ausdrücklich als Startpunkt zum Ausprobieren, nicht als Meta-Urteil oder "beste" Konfiguration:

Schritt für Schritt

  1. eine der ab Level 1 verfügbaren Sturmgewehre oder SMGs aus dem Launch-Pool, mit zwei bis drei Grund-Attachments über Gunsmith (zum Beispiel ein Visier nach persönlicher Präferenz plus ein Griff- oder Lauf-Teil) – wer unsicher ist, kann die automatischen Gunny-Vorschläge als Ausgangspunkt nutzen und davon ausgehend selbst anpassen.[4]

  2. eine Pistole oder kompakte Zweitwaffe als Rückfalloption, sofern nicht der Overkill-Perk für eine zweite Primärwaffe gewählt wird.[4]

  3. eine Mischung aus einem defensiven Perk (z. B. Ghost oder High Alert) und einem mobilitäts- oder sustain-orientierten Perk (z. B. Quick Fix), passend zum Pick-3-Slot-System.[4]

  4. ein taktisches Item (z. B. Rauch oder Blendgranate) plus ein letales Item (z. B. Frag-Granate) als Grundausstattung für die meisten Modi.[6]

  5. ein Field Upgrade sowie bis zu drei Killstreaks, die zum eigenen Spieltempo passen – aggressivere Spielweisen profitieren tendenziell von kürzeren Streak-Kosten, defensivere von Unterstützungs-Streaks.[6]

Dieses Gerüst ist bewusst allgemein gehalten, weil die tatsächliche Balance zwischen Waffen, Attachments und Perks sich mit den ersten Patches nach Launch erfahrungsgemäß verschiebt – Infinity Ward hat bereits zum Launch-Tag Patch-Notes veröffentlicht, die unter anderem Zeit-bis-Kill-Werte und einzelne Perk-Anpassungen betreffen.[6] Sobald sich belastbare, mehrfach unabhängig bestätigte Meta-Trends nach den ersten Wochen zeigen, ordnen wir das in einem eigenen Folge-Guide ein.

Zum eigenen Fortschritt lohnt sich ein Blick auf das Rangsystem: Wie die Progression in der Beta funktionierte – Level-Cap, Freischalt-Reihenfolge, Carry-over der kosmetischen Belohnungen – ist im Beta-Progression-Artikel dokumentiert. Zum finalen Progression- und Prestige-System der Vollversion hat Activision im Oktober 2026 einen eigenen "Ready for Launch"-Blogpost veröffentlicht;[7] Details daraus ordnen wir bei Bedarf in einem gesonderten Artikel ein, sobald sich das System über die ersten Spielwochen bewährt hat.

Wer aktuell zwischen mehreren großen Multiplayer-Shootern pendelt, findet einen Vergleichspunkt im Klassen- und Progressions-Guide zu Battlefield 6 – dort läuft das Freischaltsystem klassenbasiert statt über ein einzelnes Loadout-Menü, was den strukturellen Unterschied zwischen beiden Reihen gut sichtbar macht.

Kurz zusammengefasst

Sobald sich nach den ersten Patches belastbare Meta-Trends zeigen oder Activision weitere Details zu Progression und Prestige nachlegt, aktualisieren wir diesen Guide beziehungsweise verlinken einen vertiefenden Folgeartikel. Wer Patch- und Meta-Updates zu Modern Warfare 4 nicht verpassen will, findet die wichtigsten News im wöchentlichen Gaming-Insider-Newsletter.

Quellen

[1] Call of Duty Blog – „Call of Duty: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes" – https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes [2] Call of Duty Blog – „Announcing Call of Duty: Modern Warfare 4" – https://www.callofduty.com/blog/2026/05/call-of-duty-modern-warfare-4-announcement [3] Call of Duty – offizieller Guide „MW4 Beta Player Progression" (Activision) – https://www.callofduty.com/guides/mw4/open-beta-player-progression [4] Call of Duty Blog – „Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features" – https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class [5] Call of Duty Blog – „Modern Warfare 4 Open Beta: Weekend Two Intel" – https://www.callofduty.com/blog/2026/08/call-of-duty-modern-warfare-4-open-beta-weekend-two [6] dotesports – „MW4 Killstreaks, Field Upgrades, Equipment" (Fachmedien-Einordnung mit Bezug auf Launch-Patch-Notes) – https://dotesports.com/call-of-duty/guides/mw4-killstreaks-field-upgrades-equipment [7] Call of Duty Blog – „Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige" – https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige

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