Begleitend zur Open Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 hat Activision einen offiziellen Weapons Guide veröffentlicht, der das komplette Beta-Arsenal aufschlüsselt: 22 Waffen aus neun Klassen, inklusive Unlock-Anforderungen, Waffenleveln und dem neuen Apex-Attachment-System.[1] Wer die Beta-Zeit gezielt nutzen will oder sich auf den Vollrelease vorbereitet, findet hier die Fakten aus dem Guide – klar getrennt von unserer Einordnung. Wichtig vorab: Die Open Beta endete laut offiziellem Zeitplan am 1. September 2026 um 10:00 Uhr Pacific Time, also um 19:00 Uhr deutscher Zeit (CEST).[2]
Der offizielle Weapons Guide zur MW4 Open Beta im Überblick
Der Waffen-Guide ist Teil einer Reihe offizieller Beta-Begleitartikel, die Activision auf callofduty.com und parallel über den Steam-News-Kanal der Beta veröffentlicht hat.[1][4] Er deckt laut eigener Beschreibung alle 22 in der Beta spielbaren Waffen ab – aufgeteilt in die Kategorien Primärwaffen, Sekundärwaffen und Nahkampf – und nennt für jede Waffe die Freischalt-Bedingung, die verfügbaren Waffenlevel und die jeweiligen Apex Attachments.[1]
Die wichtigste Rahmenzahl: Zum Vollrelease sollen insgesamt 33 Waffen verfügbar sein, in der Beta sind davon 22 spielbar.[1] Die Beta ist also ein Ausschnitt, kein vollständiges Bild des Launch-Arsenals – elf Waffen bleiben dem fertigen Spiel vorbehalten. Welche das sind, listet der Guide nicht auf; alles, was dazu derzeit kursiert, stammt aus Datamining und ist entsprechend unbestätigt.
Zum zeitlichen Rahmen: Die Open Beta lief vom 28. August bis zum 1. September auf allen Plattformen – PS5, Xbox Series X|S, PC über Steam, Battle.net und die Xbox-App sowie Nintendo Switch 2.[2] Alle Details zu den Beta-Phasen, dem vorangegangenen Early Access und dem Showcase Call of Duty: NEXT haben wir im Überblick zu den Open-Beta-Terminen von Modern Warfare 4 zusammengefasst.
Welche Waffen sind in der Open Beta spielbar?
Der Guide sortiert die 22 Waffen in neun Klassen – von Sturmgewehren bis Nahkampf.[1] Am breitesten aufgestellt sind die Sturmgewehre mit sechs Vertretern, gefolgt von vier Maschinenpistolen:
| Klasse | Waffen laut offiziellem Guide |
|---|---|
| Sturmgewehre (6) | Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion (nur im Default Loadout) |
| Maschinenpistolen (4) | ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga |
| Schrotflinten (1) | Rezi 12 |
| LMGs (2) | FiNN LMG, Type 73 |
| Marksman Rifles (2) | MAR-9, Oris 8.6 |
| Scharfschützengewehre (2) | KG-7 Vulcan, Signal .50 |
| Pistolen (3) | Krait P68, .50 GS, Sang 9mm (Default Loadout) |
| Launcher (1) | PILA |
| Nahkampf (1) | Combat Knife |
Die vollständige Aufstellung inklusive aller Unlock-Level und Attachment-Listen je Waffe steht im offiziellen Weapons Guide.[1]
Beim Zugang unterscheidet der Guide drei Gruppen. Eine Grundausstattung steht ohne Rang-Anforderung sofort bereit – darunter Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, FiNN LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, Krait P68, PILA und das Combat Knife.[1] Andere Waffen schalten sich über den Spielerrang frei; die begehrten frühen Unlocks M4 und PPSh-41 folgen bereits im einstelligen bis niedrigen zweistelligen Rangbereich.[1] Die dritte Gruppe kam erst mit der Open Beta dazu: Sie hebt den Level-Cap auf Rang 30 an und macht die verbliebenen Waffen der Ränge 21 bis 30 zugänglich[3] – laut Guide sind das Kastov 762 (Rang 21), .50 GS (Rang 23), Patriot XMR (Rang 25), X-58 Nyx (Rang 27) und als Abschluss das Scharfschützengewehr Signal .50 auf Rang 30.[1]
Eine Sonderrolle haben Axion und Sang 9mm: Beide sind ausschließlich über vorgefertigte Default Loadouts spielbar, nicht über das eigene Klassen-Menü.[1] Die Maschinenpistole Wz. 55 Striga taucht zudem in der spielbaren Kampagnen-Mission der Beta auf.[1]
Attachments und Anpassungsoptionen während der Beta
Die auffälligste Neuerung im Guide ist das Apex-Attachment-System: Wer eine Waffe im Level steigert, schaltet neben klassischen Aufsätzen auch spezialisierte Apex-Modifikationen frei, die das Verhalten der Waffe gezielter verändern sollen.[1] Unterstützt wird das System von allen Beta-Waffen – mit drei ausdrücklichen Ausnahmen: Waffen, die nur über Default Loadouts verfügbar sind, Launcher sowie das Combat Knife.[1] Für den PILA-Launcher nennt der Guide explizit gar keinen Gunsmith – hier gibt es schlicht nichts anzupassen.[1]
Angepasst wird alles über das laut Activision erweiterte Create-a-Class-System, mit dem sich jede Waffe auf die bevorzugte Kampfrolle zuschneiden lässt.[1] Für das letzte Beta-Fenster hatte Activision zudem doppelte Spieler- und doppelte Waffen-XP aktiviert, um schnelleres Leveln im Finale zu ermöglichen.[3]
Loadout-Tipps laut offiziellem Guide
Konkrete Meta-Empfehlungen im Sinne von „spielt Waffe X" gibt der offizielle Guide nicht – er beschreibt stattdessen die Rollen der Klassen. Zwei Punkte daraus sind für den Loadout-Bau relevant: Jedes Setup besteht aus Primärwaffe, Sekundärwaffe und Nahkampfoption, und Nahkampfwaffen sind laut Guide auf lautlose Ausschaltungen auf kürzeste Distanz ausgelegt – unter vollständigem Verzicht auf jede Reichweite.[1]
Zur Transparenz: Anspielen konnten wir die Beta nicht, eine eigene Balance-Wertung geben wir deshalb bewusst nicht ab. Als reine Einordnung aus den offiziellen Daten lässt sich aber sagen: Wer die Beta-Laufzeit noch nutzen konnte, verlor mit den sofort verfügbaren Waffen wie Han 86 und ISO Nightshade keine Zeit an Rang-Hürden, und das Doppel-XP-Fenster war der schnellste Weg, einzelne Waffen weit genug zu leveln, um das Apex-System überhaupt in Aktion zu sehen. Getestet werden konnte das Arsenal auf den Beta-Karten Lithium und Hijack sowie im 24-gegen-24-Ground-War und der 44-Spieler-Variante von Warzone Resurgence auf der Map Zodiac.[3]
Womit ihr es im fertigen Spiel abseits der klassischen Modi zu tun bekommt, zeigt übrigens unser Erklärstück zum neuen Modus Kill Block in Modern Warfare 4 – dort setzt sich die Karte aus zufälligen Modulen zusammen, was auch Loadout-Gewohnheiten durcheinanderwirbelt. Und wer auf einen Abo-Release schielt: Welche Rolle Call of Duty inzwischen im Game Pass spielt, sortiert unser Überblick zum Xbox-Game-Pass-Preis-Chaos 2025/2026.
Kurz zusammengefasst
- Umfang: 22 der 33 Launch-Waffen waren in der Open Beta spielbar, verteilt auf neun Klassen von Sturmgewehren bis Nahkampf.[1]
- Attachments: Fast alle Beta-Waffen nutzten das neue Apex-Attachment-System – ausgenommen Default-Loadout-Waffen, Launcher und das Combat Knife.[1]
- Progression: Der Level-Cap lag in der Open Beta bei Rang 30; die letzten Unlocks (u. a. Patriot XMR, Signal .50) verteilten sich auf die Ränge 21 bis 30, im Finale lief Doppel-XP.[1][3]
- Ausblick: Elf weitere Waffen folgen erst zum Vollrelease – welche, ist offiziell nicht benannt; entsprechende Listen aus Datamining sind unbestätigt. Sobald das finale Arsenal steht, folgt bei uns eine ausführliche Loadout-Übersicht – wer nichts verpassen will, abonniert unseren wöchentlichen Newsletter-Digest.
Quellen
Hinweis zur Quellenwahl: Die ursprünglich im Redaktionsbriefing genannte Steam-App-ID 1938090 gehört beim Live-Abgleich nicht zur MW4-Beta; belegt wird deshalb über den offiziellen Weapons Guide von Activision [1] sowie den tatsächlichen Steam-News-Kanal der Beta unter App-ID 4783780 [4].
- [1] Call of Duty (Activision) – Modern Warfare 4 Open Beta: Weapons Guide – https://www.callofduty.com/guides/mw4/open-beta-weapons
- [2] Call of Duty Blog – Modern Warfare 4 Open Beta: Everything You Need to Know – https://www.callofduty.com/blog/2026/08/call-of-duty-modern-warfare-4-open-beta-everything-you-need-to-know
- [3] Call of Duty Blog – Modern Warfare 4 Open Beta: Weekend Two Intel – https://www.callofduty.com/blog/2026/08/call-of-duty-modern-warfare-4-open-beta-weekend-two
- [4] Steam-News – Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta (offizieller Kanal) – https://store.steampowered.com/news/app/4783780/view/713410320354247818

