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Seafarer: The Ship Sim ist da — Schiffssimulation startet auf PC, PS5 und Xbox Series X|S

Fast ein Jahr nach dem Early-Access-Start ist Seafarer: The Ship Sim fertig: Am 24. September 2026 hat die Schiffssimulation von astragon den Early Access auf dem PC verlassen und ist gleichzeitig erstmals für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen.[1] Für Fans der astragon-Simulationsfamilie rund um Bus Simulator, Construction Simulator und Fishing: North Atlantic kommt damit ein neues Genre-Mitglied hinzu — diesmal auf hoher See. Konsolenspielerinnen und -spieler bekommen dabei zum ersten Mal überhaupt Zugriff auf den Titel, der bislang ausschließlich als Early-Access-Fassung auf dem PC spielbar war.[1][2]

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Seafarer: The Ship Sim ist erschienen — die Fakten

Entwickelt wird das Spiel von astragon Development, den Vertrieb übernimmt astragon Entertainment.[1] Auf dem PC ist Seafarer: The Ship Sim über Steam und den Epic Games Store erhältlich, dazu kommen die neuen Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.[1] Der Early Access lief seit dem 7. Oktober 2025.[2]

Die Preise zum Launch der Vollversion laut Publisher:[3]

Plattform Preis (UVP)
PC (Steam, Epic Games Store) 29,99 €
PlayStation 5 34,99 €
Xbox Series X|S 34,99 €

Zum Early-Access-Start hatte die PC-Fassung noch 24,99 Euro gekostet; die Preiserhöhung zur Vollversion hatte astragon bereits mit der Terminankündigung Anfang September kommuniziert.[3] Wer den Titel auf dem Zettel hatte, konnte also bis zum Stichtag noch zum günstigeren Early-Access-Preis zugreifen — ein Vorgehen, das astragon transparent vorab angekündigt hat, statt den Aufschlag still zum Launch einzupflegen. Auf den Konsolen stellt sich diese Frage nicht: Dort startet das Spiel ohne Early-Access-Vorgeschichte direkt zur UVP von 34,99 Euro.[3]

Was bietet das Spiel? Kernfeatures im Überblick

Seafarer: The Ship Sim setzt die Spielerinnen und Spieler ans Steuer verschiedener Schiffstypen und schickt sie in eine offene Spielwelt mit mehreren Häfen. Laut offizieller Beschreibung stehen dabei unterschiedliche Fraktionen mit eigenen Missionen bereit: Gütertransporte zwischen Häfen, Patrouillenfahrten, Rettungseinsätze und Brandbekämpfung auf hoher See gehören zum Aufgabenspektrum, dazu kommen unerwartete Ereignisse während der Fahrt.[1][4]

Die vier Einsatzarten decken dabei spürbar unterschiedliche Spielrhythmen ab: Gütertransporte sind das klassische Brot-und-Butter-Geschäft einer Berufssimulation — Ladung übernehmen, Zielhafen ansteuern, abliefern. Patrouillen-, Rettungs- und Löscheinsätze setzen dagegen auf Situationen, in denen es nicht nur ums Ankommen geht, sondern ums Reagieren vor Ort. Dass astragon zusätzlich unerwartete Ereignisse während der Fahrt hervorhebt, deutet darauf hin, dass auch Routine-Touren nicht völlig vorhersehbar ablaufen sollen.[1] Die Fraktionen fungieren als Auftraggeber mit jeweils eigenem Missionsangebot — der Aufbau folgt damit dem für astragon typischen Karriere-Ansatz: Aufträge annehmen, verdienen, Flotte und Möglichkeiten ausbauen. Wer nicht allein in See stechen will: Laut Steam-Produktseite lässt sich Seafarer: The Ship Sim auch kooperativ mit bis zu vier Personen spielen.[4]

Für die Erwartungshaltung hilft der Blick auf die Verwandtschaft: astragon hat mit Bus Simulator, Construction Simulator und Fishing: North Atlantic eine erkennbare Handschrift entwickelt — Berufssimulationen, die reale Arbeitswelten spielbar machen und dabei auf Zugänglichkeit statt auf kompromisslosen Realismus setzen. Seafarer überträgt dieses Rezept auf Frachtschifffahrt und Seenotrettung: eher zugängliche Berufssimulation als Hardcore-Nautik mit seitenlangen Instrumententafeln. Wer von einer Schiffssimulation die Detailtiefe einer Studiensoftware erwartet, sollte vor dem Kauf die Feature-Liste auf der Steam-Seite genau lesen; wer den astragon-Ansatz mag, findet hier das vertraute Grundgerüst in neuem Setting.[4]

Release-Update: Was hat sich geändert?

Die ursprüngliche Meldung zum Spiel stammt aus dem Oktober 2025, als Seafarer: The Ship Sim in den Early Access startete — auch die Ausgangsmeldung bei gameswirtschaft.de geht auf diesen Termin zurück und wurde zum Vollrelease aktualisiert.[5] Die knapp zwölf Monate im Early Access hat astragon erkennbar als Aufbauphase genutzt und das Spiel mit Inhaltsupdates ausgebaut: Das zweite große Update im Januar 2026 brachte neue Schiffe, zusätzliche Missionen und einen Schiffseditor ins Spiel.[6] Der Umfang der Vollversion ist also nicht in einem Schritt entstanden, sondern über die Update-Historie gewachsen — ein Muster, das man von Early-Access-Produktionen kennt und das hier mit dem 1.0-Sprung seinen vorläufigen Abschluss findet.

7. Oktober 2025 Early-Access-Start

Seafarer: The Ship Sim startet auf dem PC in den Early Access.[2][5]

Januar 2026 Zweites Early-Access-Update

Neue Schiffe, zusätzliche Missionen und ein Schiffseditor kommen hinzu.[6]

24. September 2026 Vollrelease 1.0

Early-Access-Ende auf dem PC, gleichzeitiger Start auf PS5 und Xbox Series X\ | S mit acht weiteren Missionen.[1]

Der Sprung auf Version 1.0 ergänzt laut astragon acht weitere Missionen sowie Gameplay-Optimierungen.[1] Der höhere PC-Preis betrifft dabei nur Neukäufe: Wer die PC-Fassung bereits im Early Access erworben hat, besitzt automatisch auch die Vollversion, da Steam Early-Access-Titel und ihre spätere 1.0-Version als dasselbe Store-Produkt führt — eine erneute Kaufhandlung ist nicht nötig. Eine explizite Aussage von astragon dazu liegt für diesen Titel nicht vor.

Einordnung: Für wen der Vollrelease interessant ist

Für PC-Spielerinnen und -Spieler, die den Titel seit Oktober 2025 beobachten, ändert der 1.0-Sprung vor allem den Status: Aus dem Projekt in Entwicklung ist ein fertiges Produkt geworden, das mit acht zusätzlichen Missionen und Gameplay-Optimierungen antritt[1] — allerdings auch zu einem um fünf Euro höheren Einstiegspreis als zuvor.[3] Auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S ist die Vollversion dagegen der erste Kontakt mit dem Spiel überhaupt; Konsolenspieler steigen direkt in den Stand ein, den die PC-Community über ein Jahr Early Access mit aufgebaut hat.[1]

Dass astragon den Konsolenmarkt mitnimmt, passt zur Lage des Genres: Simulationen sind längst kein reines PC-Phänomen mehr — zuletzt tauchte etwa Train Sim World 6 bei den Xbox Free Play Days im August auf, wo sich das Genre kostenlos anspielen ließ. Wer auf der PlayStation plant, was dieses Jahr noch auf der Plattform ansteht, findet in unserer PS5-Release-Übersicht für 2026 den größeren Rahmen, in den dieser Launch fällt.

Kurz zusammengefasst

Alle weiteren Details, Systemanforderungen und die vollständige Feature-Liste finden sich auf der offiziellen Steam-Produktseite.[4]

Quellen

[1] astragon Entertainment (Pressemitteilung via Games Press) – https://www.gamespress.com/Seafarer-The-Ship-Sim-Launches-Today-on-PC-PlayStation5-and-Xbox-Serie [2] astragon Entertainment (offizielle News zum Early-Access-Start) – https://www.astragon.com/news/detail/seafarer-the-ship-sim-to-launch-in-early-access-on-october-7-2025 [3] astragon Entertainment (Pressemitteilung zur Terminankündigung via Games Press) – https://www.gamespress.com/en-US/Seafarer-The-Ship-Sim-Leaves-Early-Access-and-Sets-Sail-for-PlayStatio [4] Steam – Store-Seite zu Seafarer: The Ship Sim – https://store.steampowered.com/app/2582140/Seafarer_The_Ship_Sim/ [5] gameswirtschaft.de (Fachmedium, Sekundärquelle) – https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/seafarer-the-ship-sim-astragon-071025/ [6] astragon Entertainment (Pressemitteilung zum zweiten Early-Access-Update) – https://www.astragon.com/press-releases/detail/seafarer-the-ship-sim-second-update-introduces-new-vessels-and-more-missions-pr

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