Total War: Warhammer 40.000 – neues Gameplay-Video zeigt Orbitalschläge und zerstörbare Level

Creative Assembly hat neues Bewegtmaterial zu Total War: Warhammer 40.000 veröffentlicht – und das zeigt genau die zwei Dinge, auf die viele in der Community seit der Ankündigung warten: echtes Schlachten-Gameplay und die neuen Zerstörungsmechaniken. Das Video lief im Rahmen der Messe BiliBili World 2026 und wurde anschließend auf dem offiziellen Total-War-YouTube-Kanal hochgeladen.[1] Hierzulande machte unter anderem GameStar auf das Material aufmerksam und hob dabei die Luftschläge und die Level-Zerstörung hervor.[2]

Neues Vorschau-Video zu Total War: Warhammer 40.000 zeigt Luftschläge und zerstörbare Level

Bei dem Material handelt es sich nicht um einen Render-Trailer, sondern um ein von Creative Assembly selbst als „Gameplay Video” betiteltes Stück Ingame-Footage: Zu sehen ist eine Echtzeitschlacht zwischen dem Astra Militarum – der Imperialen Armee – und den Orks.[1] Da das Video für die BiliBili World in Shanghai produziert wurde, läuft die Präsentation mit chinesischem Kommentar; die Bilder sprechen aber auch ohne Übersetzung für sich.[1]

Inhaltlich stechen zwei Mechaniken heraus:

Zur Einordnung für alle, die den Titel noch nicht auf dem Zettel haben: Total War: Warhammer 40.000 ist der im Dezember 2025 bei den Game Awards angekündigte Ausflug der Total-War-Reihe ins Warhammer-40.000-Universum von Games Workshop – also erstmals ein Science-Fiction-Setting statt der bisherigen historischen und Fantasy-Schauplätze.[3] Die Ankündigung bildete laut SEGA den Abschluss der Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum der Serie.[3]

Was das Video über den Entwicklungsstand verrät

Vorsicht ist bei der Interpretation trotzdem angebracht. Das Video ist kuratiertes Präsentationsmaterial für ein Messepublikum – es zeigt, was Creative Assembly zeigen will, nicht zwangsläufig den repräsentativen Alltagszustand des Spiels. Eine Angabe zum Entwicklungsstand (etwa Alpha- oder Beta-Status) macht das Video nicht, und auch ein Releasedatum oder ein Zeitfenster wird darin nicht genannt.[1]

Positiv festhalten lässt sich: Creative Assembly traut sich, eine zusammenhängende Echtzeitschlacht mit den neuen Systemen öffentlich zu zeigen, statt nur geschnittene Einzelszenen. Dass das Studio dabei ausgerechnet Zerstörung und orbitale Unterstützung in den Mittelpunkt stellt, deutet darauf hin, dass diese Mechaniken als zentrale Neuerungen gegenüber den bisherigen Total-War-Teilen positioniert werden – das ist allerdings unsere Einschätzung auf Basis des Gezeigten, keine offizielle Aussage. Zitierfähige Entwickler-Statements zu Zeitplan oder Reifegrad enthält weder das Video noch die GameStar-Meldung.[1][2]

Bekannter Stand zu Release, Plattformen und offenen Fragen

Offiziell bestätigt ist seit der Ankündigung im Dezember 2025 ein überschaubarer, aber solider Kern an Eckdaten:[3][4]

Eckdaten Status
Plattformen PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S (bestätigt)
Startfraktionen Space Marines, Orks, Aeldari, Astra Militarum (bestätigt)
Mod-Support Steam Workshop ab Launch (bestätigt)
Releasedatum Nicht offiziell kommuniziert
Preis Nicht offiziell kommuniziert
Systemanforderungen Nicht offiziell kommuniziert

Bemerkenswert an der Plattformliste: Es ist der erste Total-War-Teil, der auch für Konsolen erscheint – bislang war die Reihe im Kern eine PC-Serie.[3] Zum Ankündigungstrailer gehörte außerdem Schauspieler David Harbour, der laut SEGA eine noch nicht enthüllte Figur verkörpern wird.[3]

Genauso wichtig ist, was nicht feststeht: Ein Releasedatum oder auch nur ein grobes Releasefenster gibt es mit Stand vom 22. Juli 2026 nicht, ebenso wenig offizielle Angaben zu Preis, Editionen oder Systemanforderungen. Alles, was dazu kursiert, ist unbestätigt – wir übernehmen solche Angaben erst, wenn Creative Assembly oder SEGA sie offiziell kommunizieren.

Für die Serieneinordnung lohnt der Blick zurück: Mit Total War: Warhammer (2016) bis Total War: Warhammer III hat Creative Assembly bereits eine komplette Fantasy-Trilogie im Warhammer-Kosmos abgeliefert und dabei gezeigt, dass sich das Total-War-Grundgerüst aus Kampagnenkarte und Echtzeitschlachten mit einer etablierten Games-Workshop-Lizenz verträgt. Der Sprung ins 40.000er-Universum ist die konsequente Fortsetzung dieser Zusammenarbeit – nur eben mit Boltern, Orbitalschlägen und Kettenschwertern statt Magie und Greifen.

Warum das für die Community relevant ist

Seit der Ankündigung im Dezember war es vergleichsweise ruhig um den Titel – ausführliches Schlachten-Gameplay war Mangelware. Das BiliBili-World-Video ist damit eines der ersten längeren Lebenszeichen, das konkret zeigt, wie sich Total War im 40.000er-Setting spielen könnte: Deckungsnutzung urbaner Trümmerlandschaften, Feuerunterstützung von oben, Gelände, das sich im Gefechtsverlauf verändert. Das sind genau die Punkte, an denen sich entscheidet, ob der Sci-Fi-Ableger mehr wird als eine Fantasy-Trilogie mit neuem Anstrich.

Gleichzeitig gilt: Es bleibt ein Vorschau-Video. Wie gut Zerstörung und Orbitalschläge im tatsächlichen Spielfluss funktionieren, wie die Kampagne aussieht und wann das Ganze überhaupt erscheint, lässt sich daraus nicht ablesen. Wer den Titel verfolgt, fährt am besten damit, das Video selbst auf dem offiziellen Kanal anzusehen[1] und weitere Eckdaten abzuwarten, bis sie offiziell bestätigt sind. Wir bleiben dran und ordnen neue Informationen ein, sobald es sie gibt.

Quellen

[1] Total War (offizieller YouTube-Kanal) – „Total War: Warhammer 40,000 – Gameplay Video | BiliBili World 2026″ – https://www.youtube.com/watch?v=41Duav1kUD8
[2] GameStar – „Total War: Warhammer 40k – Vorschau-Video mit Luftschlägen und Level-Zerstörung” – https://www.gamestar.de/videos/total-war-warhammer-40k-vorschau-video-mit-luftschlaegen-und-level-zerstoerung,141608.html
[3] SEGA – „Total War: Warhammer 40,000 announced” – https://www.sega.com/news/total-war-warhammer-40000-announced
[4] Creative Assembly – „Total War: Warhammer 40,000 announced” – https://www.creative-assembly.com/news/total-war-warhammer-40000-announced


Dieser Artikel wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.

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