Was nach einem Aprilscherz klingt, ist offiziell: World of Warcraft kommt als lizenziertes Sourcebook zu Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast und Blizzard Entertainment haben die Kooperation Ende Juli 2026 im Rahmen der Tabletop-Messe Gen Con vorgestellt, Blizzard hat sie parallel im eigenen News-Blog bestätigt.[1] Damit treffen zwei der größten Fantasy-Marken aus Gaming und Tabletop erstmals in einem gemeinsamen offiziellen Regelwerk aufeinander. Wir sortieren, was bestätigt ist – von den Charakteroptionen bis zum Lichkönig als Kampagnen-Endgegner.
Was wurde angekündigt – WoW trifft offiziell auf Dungeons & Dragons
„Dungeons & Dragons: World of Warcraft" ist ein vollwertiges, offiziell lizenziertes Sourcebook für die fünfte Edition von D&D – kein Fan-Projekt und kein reines Marketing-Crossover.[1][2] Es enthält laut D&D Beyond alles, was Spielrunden brauchen, um Charaktere aus Azeroth zu bauen und dort Abenteuer zu erleben: neue Spezies, Subklassen, Zauber, Monster und Gegenstände, ausgelegt auf das aktuelle 5e-Regelset.[2]
Bemerkenswert ist der strategische Rahmen: Die Kooperation ist laut Berichterstattung von der Gen-Con-Keynote der Auftakt einer neuen Crossover-Schiene bei D&D – vergleichbar mit dem „Universes Beyond"-Konzept, das bei Magic: The Gathering bereits fremde Marken ins Spiel holt. World of Warcraft bildet demnach den Start unter dem Motto „Season of Champions"; als nächster Kandidat für 2027 wurde auf der Keynote bereits Star Wars genannt.[4]
Im deutschsprachigen Raum machte unter anderem GameStar die Ankündigung publik – mit der Schlagzeile, das Buch bringe „alle 13 Klassen, 16 Völker und den Lichkönig als Endboss" mit.[3] Diese Zahlen schauen wir uns im Detail an, denn die offiziellen Angaben sind etwas differenzierter.
Die 13 Klassen – was aus WoW ins D&D-Regelwerk kommt
Wichtig vorweg: Das Sourcebook erfindet keine 13 komplett neuen D&D-Klassen. Stattdessen bildet es die WoW-Klassen über das bestehende 5e-Klassensystem ab – mit neun neuen beziehungsweise überarbeiteten Subklassen und laut übereinstimmenden Berichten über 40 Spezialisierungen.[2][4] Die von GameStar genannte Zahl von 13 abgedeckten Klassen dürfte sich auf die Gesamtheit der WoW-Klassen beziehen, die sich mit dem Material nachbilden lassen – eine explizite Herleitung liefert der GameStar-Artikel dafür nicht.[3]
Zu den sechs neuen Subklassen zählen laut D&D Beyond unter anderem:[2]
- Oath of the Ebon Blade (Paladin) – die Umsetzung des Todesritters
- Oath of the Holy Paladin (Paladin) – angelehnt an den klassischen WoW-Paladin
- Demon Hunter (Waldläufer) – der Dämonenjäger im 5e-Gewand
- Shadow Domain und Discipline Domain (Kleriker) – Schatten- und Disziplin-Priester
- Path of the Elements (Barbar) – elementar geprägter Kampfstil
Dazu kommen drei für das aktuelle Regelwerk überarbeitete Subklassen, darunter der Swashbuckler-Schurke und der an Pandarias Braumeister erinnernde Mönch „Warrior of Mystic Brews".[2] Wie sich einzelne Talente und Mechaniken im Detail spielen, ist noch nicht vollständig bekannt – hier lohnt der Blick in die offiziellen Preview-Artikel, sobald Wizards weitere Auszüge zeigt.
Die 16 Völker – Azeroths Rassen im D&D-Universum
Auch bei den Völkern lohnt der genaue Blick auf die Primärquelle: Offiziell bestätigt sind elf neue spielbare Spezies – Dracthyr, Draenei, Irdene, Verlassene, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Trolle, Vulpera und Worgen.[2] Die Gesamtzahl von 16 spielbaren WoW-Völkern, die GameStar nennt, ergibt sich, wenn man bereits im D&D-Grundregelwerk vorhandene Optionen wie Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Orcs mitzählt.[3]
Spannend für Lore-Kenner: Mit den Haranir ist sogar ein Volk vertreten, das in World of Warcraft selbst erst mit der Erweiterung Midnight ins Rampenlicht rückt. Und mit Dracthyr und Vulpera schaffen es zwei vergleichsweise junge WoW-Völker direkt an den Spieltisch. Welche Boni und Eigenschaften die einzelnen Spezies im 5e-System erhalten, haben Wizards und Blizzard bislang nur in Auszügen gezeigt – konkrete Statblöcke bleiben bis zur Veröffentlichung offen.
Der Lichkönig als Endboss – was das für Kampagnen bedeutet
Der prominenteste Aufhänger der Ankündigung ist Arthas: Der Lichkönig ziert mitsamt seiner Runenklinge Frostmourne das Cover des Buchs und taucht im Material als möglicher Gegenspieler auf.[2][4] Für alle ohne WoW-Vorwissen: Arthas Menethil, einst Kronprinz von Lordaeron, verfiel der verfluchten Klinge Frostmourne und wurde zum Lichkönig – dem Endgegner der WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King und einer der bekanntesten Figuren des gesamten Warcraft-Universums.
Ergänzend zum Sourcebook ist ein Icecrown-Citadel-Map-Pack angekündigt, das laut Berichterstattung Bestandteil der Collector's Edition ist: Es enthält Postermaps, Token und ein Abenteuer, das Charaktere um mehrere Stufen anhebt und die Gruppe durch die Eiskronenzitadelle führt.[4] Für Spielleiter heißt das: Der Lichkönig ist nicht nur ein Statblock im Buch, sondern Ziel einer eigenen High-Level-Erweiterung, die sich als Abschluss einer längeren Azeroth-Runde einplanen lässt. Details zu genauem Stufenumfang und Inhalt sollten vor dem Kauf mit der offiziellen Produktseite abgeglichen werden.[5]
Release, Preis und Verfügbarkeit
Die wichtigsten Eckdaten im Überblick:
| Punkt | Status |
|---|---|
| Offizielle Kooperation Wizards of the Coast x Blizzard | Bestätigt[1][2] |
| Release des Sourcebooks | 17. November 2026[2][4] |
| Early Access (u. a. via D&D Beyond) | Ab 3. November 2026[4] |
| Format | Gedrucktes Buch plus digitale Version, Vorbestellung möglich[2][5] |
| Sammlereditionen | Angekündigt, laut Berichten in Horde- und Allianz-Varianten[4] |
| Preis | In den Ankündigungen, die uns vorliegen, nicht genannt |
| Deutsche Sprachausgabe | Noch nicht kommuniziert |
Vorbesteller der Bundles erhalten laut Blizzard zusätzlich In-Game-Belohnungen in World of Warcraft, darunter ein Drachen-Reittier sowie Haustier- und Deko-Gegenstände.[1] Konkrete Preisangaben und Informationen zu einer deutschen Lokalisierung fehlen in den bisherigen Mitteilungen – hier gilt: erst die offizielle Produktseite prüfen, dann vorbestellen.[5]
Kurz zusammengefasst
- Offiziell bestätigt: D&D: World of Warcraft ist ein lizenziertes 5e-Sourcebook von Wizards of the Coast in Kooperation mit Blizzard – angekündigt auf der Gen Con 2026.[1][2]
- Charakteroptionen: Elf neue Spezies und neun neue oder überarbeitete Subklassen; die kolportierten „13 Klassen und 16 Völker" ergeben sich inklusive bereits vorhandener D&D-Optionen.[2][3]
- Lichkönig: Arthas ist Covermotiv und Endgegner eines separaten Icecrown-Abenteuers für die Stufen 16 bis 20.[2][4]
- Termine: Release am 17. November 2026, Early Access ab dem 3. November.[2][4]
- Offen: Preise, deutsche Ausgabe und die konkreten Statblöcke – hier lohnt es, die offiziellen Kanäle im Blick zu behalten.
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Quellen
[1] Blizzard News – https://news.blizzard.com/en-us/article/24293053/craft-new-adventures-with-d-d-world-of-warcraft [2] D&D Beyond – https://www.dndbeyond.com/posts/2205-everything-you-need-to-know-about-d-d-world-of [3] GameStar – https://www.gamestar.de/artikel/wow-wird-offizieller-teil-von-dd,3457359.html [4] Wargamer – https://www.wargamer.com/dnd/world-of-warcraft-revealed [5] Dungeons & Dragons (offizielle Produktseite) – https://www.dungeonsanddragons.com/world-of-warcraft/

