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WoW Forever: Alle überarbeiteten Volksfähigkeiten für Horde und Allianz

Volksfähigkeiten in WoW Forever — kurz eingeordnet

Volksfähigkeiten, im Spiel als „Racials" bekannt, sind passive oder aktive Fertigkeiten, die ausschließlich an die Wahl des Volkes gekoppelt sind — unabhängig von Klasse oder Skillung. Ein Zwerg-Krieger hat andere Racials als ein Menschen-Krieger, obwohl beide dieselbe Klasse spielen. Für die Charakterplanung sind sie relevant, weil sie zusätzlich zur Klassenwahl darüber mitentscheiden, wie sich ein Charakter im Kampf anfühlt und welche kleinen Vorteile er im Vergleich zu anderen Völkern derselben Klasse mitbringt.

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Mit World of Warcraft: Forever bringt Blizzard eine neue, eigenständige Spielversion auf Basis des ursprünglichen Azeroth von 2004 heraus, ergänzt um neue Zonen, Rasse-Klasse-Kombinationen und ein neues Volk.[1] Der Start ist für den 4. November 2026 angesetzt, die Beta läuft bereits seit dem 17. September 2026.[1] Im Rahmen dieser Überarbeitung hat Blizzard laut einer Übersicht von pcgames.de auch zahlreiche bestehende Volksfähigkeiten für Horde- und Allianz-Völker verändert, neue hinzugefügt und einige ersatzlos gestrichen.[2]

Wichtig vorab zur Einordnung: Die folgende Detailliste stammt aus der Berichterstattung von pcgames.de auf Basis des laufenden Beta-Builds[2] und ist damit kein finaler, von Blizzard selbst in exakt dieser Ausführlichkeit veröffentlichter Patch-Notes-Text. Dass Blizzard Rasse-Klassen-Kombinationen grundlegend erweitert und damit auch Racial-Anpassungen vornimmt, ist offiziell bestätigt;[1] die genauen Zahlenwerte und Effektbeschreibungen einzelner Fähigkeiten unten sind, soweit nicht anders vermerkt, durchgängig als „laut pcgames.de" zu lesen. Balancing-Werte in laufenden Betas werden erfahrungsgemäß bis kurz vor Release noch angepasst, Änderungen zwischen jetzigem Stand und Launch sind also möglich.

Diese Volksfähigkeiten ändern sich bei der Allianz

Laut pcgames.de betreffen die Überarbeitungen auf Allianz-Seite unter anderem folgende Völker:[2]

Volk Fähigkeit (laut pcgames.de) Änderung
Mensch Schwertspezialisierung → „Gnadenlos" Statt des bisherigen Waffenbonus für Schwerter nun ein pauschaler Bonus von 2 % erhöhter kritischer Trefferchance[2]
Zwerg Streitkolbenspezialisierung → „Zorn der Erde" Statt Waffenbonus für Streitkolben nun 2 % erhöhter kritischer Schaden auf Angriffe und Heilzauber[2]
Gnom Neue Priester-Fähigkeiten „Confounding Flash" und „Contingency Plan" Gnome erhalten als neue Priester-Rasse eigene Racials; Details dazu im Priester-Racials-Artikel
Nachtelf Neue Fähigkeit „Elunes Licht" laut Beta-Berichterstattung Erhöht laut Berichten zum laufenden Beta-Build die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe für 15 Sekunden um 10 %; weitere Nachtelf-Werte werden laut Update-Berichten der Beta ebenfalls angepasst, sind zum Redaktionsschluss aber nicht vollständig aus einer belastbaren Einzelquelle belegbar
Himmelsgeborene (Allianz-Zweig) Neues Volk, neue Fähigkeiten Als komplett neues Volk bringen die Himmelsgeborenen eigene, neue Racials statt Überarbeitungen eines Bestandsvolkes mit — Details zur Lore und Einordnung dieses Volkes finden sich im Himmelsgeborene-Lore-Artikel

Der grundsätzliche Trend bei mehreren Allianz-Völkern: Reine Waffenspezialisierungsboni, die früher nur bei Nutzung einer bestimmten Waffenkategorie wirkten, werden durch pauschale, waffenunabhängige Boni ersetzt — das vereinfacht die Ausrüstungsplanung, weil die Volkswahl nicht mehr indirekt eine Waffenkategorie vorschreibt.[2]

Diese Volksfähigkeiten ändern sich bei der Horde

Auf Horde-Seite nennt pcgames.de unter anderem diese Anpassungen:[2]

Volk Fähigkeit (laut pcgames.de) Änderung
Orc Neue Fähigkeit „Wildheit" Ersetzt frühere Boni, gewährt 1 % erhöhte kritische Trefferchance[2]
Orc „Kochendes Blut" überarbeitet Erhöht für 15 Sekunden Angriffskraft und Zaubermacht um 10, Abklingzeit 2 Minuten[2]
Tauren „Durchhaltevermögen" überarbeitet Statt vormals 1 % erhöhter Trefferchance nun 2 % erhöhter kritischer Schaden[2]
Tauren „Ebenenlaufen" erweitert Zusätzlich 3 % erhöhte Reittiergeschwindigkeit, die mit anderen Geschwindigkeitseffekten stapelt[2]
Untote Neue Priester-Fähigkeit „Dark Sacrifice" Details im Priester-Racials-Artikel; für klassenübergreifende Untoten-Racials liegen uns keine belastbaren Zahlenwerte vor
Troll Änderungen laut Beta-Berichterstattung Mehrere Fachmedien berichten von Anpassungen bei Troll-Racials im selben Beta-Update, bislang ohne belastbare Zahlenwerte

Die Grundrichtung ist mit der Allianz-Seite vergleichbar: Klassische Einzeleffekte für den eigenen Charakter werden teils durch Boni ersetzt, die laut Berichterstattung auch der Gruppe zugutekommen können, statt nur dem eigenen Spielercharakter.[2]

Fraktionsübergreifende Auffälligkeiten

Nach Einschätzung von pcgames.de zieht sich ein Muster durch mehrere Völker beider Fraktionen: Weg von reinen Waffenkategorie-Boni (Schwert-, Streitkolben- oder vergleichbare Spezialisierungen), hin zu pauschalen, waffenunabhängigen Kampfwerten wie kritischer Trefferchance oder kritischem Schaden.[2] Das betrifft laut der Übersicht sowohl Menschen und Zwerge auf Allianz-Seite als auch Orcs auf Horde-Seite.

Was das für deine Volks- und Charakterwahl bedeutet

Für die reine Charakterplanung bedeutet der Wegfall waffengebundener Racials vor allem mehr Flexibilität bei der Ausrüstungswahl: Wer bislang ein bestimmtes Volk primär wegen eines Waffenbonus gewählt hat, ist mit den überarbeiteten, pauschalen Werten nicht mehr an eine Waffenkategorie gebunden. Wie stark sich die zusätzliche kritische Trefferchance bei Menschen und Orcs tatsächlich in Raid- oder PvP-Content auswirkt, hängt vom restlichen Build ab — pauschale Werte wie diese zählen in der Breite, machen für sich allein aber noch keine „beste Rasse" aus.

Wer speziell die Priester-Klasse spielt, findet die dort bereits einzeln geprüften Änderungen — etwa die neue Standardfähigkeit „Fear Ward" für alle Priester statt nur für Zwerge, oder die neue Menschen-Fähigkeit „Divine Grace" — ausführlich im Priester-Racials-Übersichtsartikel. Wer sich zusätzlich auf den Beta- bzw. Launch-Betrieb vorbereiten will, etwa bei der Addon-Auswahl, findet ergänzend den Artikel zu den besten Addons für den Beta-Launch.

Entscheidend bleibt: Solange Blizzard keine finalen Release-Patch-Notes mit denselben Detailwerten veröffentlicht, sind alle hier genannten Zahlen Beta-Zwischenstand, kein garantierter Launch-Zustand.

Kurz zusammengefasst

Wer keine WoW-Forever-Neuigkeit verpassen will, findet laufende Updates auch im wöchentlichen Newsletter von Gaming-Insider.

Quellen

[1] Blizzard Entertainment – „Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever" – https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24304075 [2] pcgames.de – „WoW Forever: Alle überarbeiteten Volksfähigkeiten für Horde und Allianz" – https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/WoW-Forever-Volksfaehigkeiten-Horde-Allianz-Himmelsgeborene-1553793/

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