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Assassin’s Creed Hexe: Deutschland-Setting laut PCGames – was bestätigt ist und was nicht

Ein PCGames-Special verortet Assassin's Creed 'Codename Hexe' in Deutschland. Was Ubisoft bestätigt hat und was unbestätigte Leaks sind – der aktuelle Stand.

Alexander Woitschach 01.08.2026
KI-Kurzfassung
  • Ein PCGames-Special verortet das nächste Assassin's Creed 'Codename Hexe' in Deutschland – Ubisoft hat das Setting bislang nicht bestätigt.
  • Offiziell bekannt ist seit 2022 nur, dass Hexe ein düsteres, stark erzählerisches und laut Ubisoft 'sehr andersartiges' Assassin's Creed wird.
  • Berichte nennen Würzburg zur Zeit der Hexenprozesse und ein Release frühestens 2027 – beides ist nicht offiziell bestätigt.
Stand: 27.07.2026

Das nächste große Assassin’s Creed trägt bislang nur einen Codenamen: „Hexe”. Ein Special von PCGames trägt nun den aktuellen Wissensstand zu dem Ubisoft-Projekt zusammen und kommt zu der Einordnung, dass das Spiel wohl nach Deutschland führt.[1] Wichtig vorab: Das ist die Zusammenfassung eines Fachmediums auf Basis von Leaks und Indizien – Ubisoft selbst hat weder Setting noch Titel noch Release offiziell bestätigt.

Wir sortieren deshalb, was tatsächlich offiziell ist, was aus unbestätigten Leak-Berichten stammt und wo die Deutschland-These historisch andocken würde – ohne Hype und ohne die Spekulation weiter aufzublasen, als die Quellenlage hergibt.

Was PCGames berichtet – und warum das keine Bestätigung ist

Das PCGames-Special fasst zusammen, was seit der ersten Ankündigung des Projekts öffentlich kolportiert wurde: ein Schauplatz in Deutschland, konkret die Stadt Würzburg zur Zeit der historischen Hexenprozesse, dazu Angaben zu Protagonistin, Story-Ansatz und einem möglichen Release-Zeitraum.[1] PCGames selbst formuliert dabei vorsichtig („führt euch wohl nach Deutschland”) – das Special ist eine redaktionelle Einordnung öffentlich bekannter Fragmente, keine Exklusiv-Bestätigung durch Ubisoft.

Genau diese Unterscheidung ist entscheidend: Auch andere Fachmedien wie PC Games Hardware greifen dieselben Leak-Berichte zu Schauplatz und Protagonistin auf.[3] Dass mehrere Medien über dieselben Details schreiben, macht diese aber nicht offizieller – die Berichte gehen auf dieselben unbestätigten Ursprungsquellen zurück. Von Ubisoft gibt es zu Setting, finalem Titel und Release bis heute keine offizielle Aussage. Solange das so bleibt, ist die Deutschland-These genau das: eine plausible, aber unbestätigte These.

Was ist „Codename Hexe” überhaupt?

Offiziell existiert das Projekt seit September 2022: Bei einem Ubisoft-Forward-Showcase kündigte Assassin’s-Creed-Chef Marc-Alexis Côté „Codename Hexe” mit einem kurzen, düsteren Teaser an und beschrieb es als „a very different type of Assassin’s Creed game” – ein sehr andersartiges Assassin’s Creed. Federführend ist demnach Ubisoft Montreal, das Studio hinter mehreren Hauptteilen der Reihe.[2] Mehr hat Ubisoft seither offiziell nicht preisgegeben: kein Setting, keine Spielfigur, kein Datum. „Hexe” ist ein interner Arbeitstitel, nicht der finale Produktname.

Zur Einordnung in die laufende Serien-Roadmap: Nach Assassin’s Creed Mirage (2023) und Assassin’s Creed Shadows (März 2025) hat Ubisoft zuletzt mit Black Flag Resynced am 9. Juli 2026 ein komplett neu aufgebautes Remake des Piraten-Abenteuers von 2013 veröffentlicht – die Details zu Plattformen, Editionen und Hardware-Anforderungen haben wir im Guide zu Systemanforderungen, Editionen und Preisen von Black Flag Resynced zusammengefasst, die offizielle Xbox-Launch-Meldung dazu haben wir in einer eigenen News zur offiziellen Xbox-Launch-Meldung eingeordnet. Hexe gilt in Fachmedien als das nächste große, eigenständige Kapitel der Hauptreihe nach Shadows.[2][4]

Die Deutschland-These im Detail

Warum halten so viele Beobachter ein deutsches Setting für wahrscheinlich? Drei Indizien tauchen immer wieder auf. Erstens der Codename selbst: „Hexe” ist ein deutsches Wort, und Codenamen der Reihe hatten zuletzt Signalwirkung – „Codename Red” wurde zum Japan-Titel Shadows. Zweitens der offizielle Teaser von 2022, dessen Wald- und Okkult-Bildsprache in der Fachpresse durchgehend als Anspielung auf die europäischen Hexenverfolgungen der Frühen Neuzeit gelesen wurde.[2] Drittens die Leak-Berichte, die das Spiel laut PCGames konkret in Würzburg in den 1620er-Jahren verorten; auch Nürnberg wird in der Berichterstattung als weiterer möglicher Schauplatz genannt.[1]

Historisch wäre das ein bemerkenswert dunkler Anker: Die Würzburger Hexenprozesse ab Mitte der 1620er-Jahre zählen zu den größten Verfolgungswellen Europas mit Hunderten Opfern. Ein solches Szenario würde zum offiziell bestätigten düsteren, erzählerischen Zuschnitt des Projekts passen – das ist allerdings unsere redaktionelle Einordnung der Indizienlage, keine Bestätigung der These.

Für die Serie wäre es ohnehin eine Premiere: Die Hauptreihe bereiste bislang unter anderem das Heilige Land, Renaissance-Italien, die Karibik, Paris, London, Ägypten, Griechenland, England zur Wikingerzeit, Bagdad und Japan – ein Hauptspiel mit Schauplatz im deutschsprachigen Raum gab es noch nie.

Story, Protagonistin und Release: der Stand der Dinge

Zur Geschichte kursieren ausschließlich unbestätigte Angaben. Die von PCGames und anderen Medien aufgegriffenen Leaks beschreiben eine Protagonistin namens Anika, die eine Nachfahrin von Claudia Auditore sein soll – der Schwester von Serien-Ikone Ezio – und sich in einem Klima ständiger Hexenverfolgung stärker auf Schleichen, Flucht und Überleben verlegen soll als auf offene Kämpfe.[1][3] All das ist nicht bestätigt; selbst der Name kann sich als interner Platzhalter erweisen. Offiziell belastbar ist nur die grobe Ausrichtung, die Ubisoft selbst gesetzt hat: düster, stark erzählerisch, bewusst anders als die jüngsten Action-Rollenspiel-Teile.[2]

Beim Release ist die Lage differenzierter: Ein konkretes Datum gibt es nicht, aber Ubisoft hat im Rahmen seiner Finanzkommunikation im Mai 2026 bestätigt, dass die großen kommenden Marken – darunter das nächste Assassin’s Creed – innerhalb der Geschäftsjahre 2027/28 und 2028/29 erscheinen sollen, also spätestens bis Ende März 2029.[5] Fachmedien lesen daraus für Hexe ein realistisches Fenster ab frühestens 2027.[1][4] Ein offizielles, spielspezifisches Release-Fenster für Hexe allein hat Ubisoft weiterhin nicht genannt. Wer also auf einen schnellen Reveal mit Datum hofft, sollte die Erwartungen niedrig hängen.

Kurz zusammengefasst

  • Quelle der Deutschland-These: ein PCGames-Special, das öffentlich bekannte Leaks und Indizien bündelt – als Einordnung eines Fachmediums, nicht als offizielle Information.[1]
  • Offiziell bestätigt: nur die Existenz des Projekts „Codename Hexe” (seit September 2022), die Ausrichtung als düsteres, erzählerisches, „sehr andersartiges” Assassin’s Creed und Ubisoft Montreal als federführendes Studio.[2]
  • Unbestätigt: Deutschland- bzw. Würzburg-Setting, Protagonistin, Story-Details, finaler Titel und Release-Zeitraum – Ubisoft hat sich zu alldem nicht offiziell geäußert.
  • Update-Hinweis: Sobald Ubisoft Setting, Titel oder Release offiziell bestätigt, aktualisieren wir diesen Artikel entsprechend.

Wer die Wartezeit lieber mit dem echten, bereits spielbaren Teil der Reihe überbrückt, findet in unserem Black-Flag-Resynced-Guide alle Kaufdetails. Über Neuigkeiten zu Codename Hexe halten wir euch in unserer laufenden Assassin’s-Creed-Berichterstattung und im wöchentlichen Newsletter auf dem Laufenden.

Quellen

[1] PCGames – https://www.pcgames.de/Assassins-Creed-Codename-Hexe-Spiel-74025/Specials/Setting-Deutschland-Release-Story-Protagonistin-1548512/ [2] GamesRadar – https://www.gamesradar.com/assassins-creed-codename-hexe-guide/ [3] PC Games Hardware – https://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Codename-Hexe-Spiel-74025/News/Leak-nennt-Schauplatz-Protagonistin-und-einen-bekannten-Mentor-Geruecht-1534671/ [4] GamePro – https://www.gamepro.de/artikel/assassins-creed-hexe-alle-infos,3398285.html [5] GameSpot – https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-shares-release-windows-for-assassins-creed-hexe-new-far-cry-and-ghost-recon-games/1100-6540065/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten lediglich bei Recherche und Zusammenfassung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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