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News 6 Min. Lesezeit

City Masterplan: Neues Städtebau-Spiel ohne Raster im Check

City Masterplan verspricht Städtebau ohne festes Raster im 1:1-Maßstab. Was Steam-Page und Studio offiziell bestätigen – und was noch offen ist.

Alexander Woitschach 25.10.2026
KI-Kurzfassung
  • Das chinesische Studio 1:1 Studio hat mit City Masterplan ein neues Städtebau-Spiel ohne festes Straßenraster vorgestellt.
  • Eine Steam-Seite und die offizielle Studio-Website bestätigen 1:1-Maßstab, eine 24x24 Kilometer große Karte und die Unreal Engine 5 als technische Basis.
  • Release-Termin, Preis und Early-Access-Pläne sind noch offen, der Vergleich mit Cities: Skylines bleibt vorerst eine journalistische Zuspitzung.
Stand: 25.10.2026

Die Meldung im Überblick: Was ist „City Masterplan"?

PC Games hat ein neues Städtebau-Spiel namens „City Masterplan" vorgestellt und dabei die Frage aufgeworfen, ob es sich um einen „chinesischen Cities-Skylines-Killer" handeln könnte.[1] Laut dem Bericht soll das Spiel Städtebau ohne festes Raster und im 1:1-Maßstab ermöglichen — ein Versprechen, das sich gegen das klassische Zonen- und Gittersystem etablierter Aufbausimulationen richtet.

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Hinter dem Projekt steht laut der offiziellen Steam-Store-Page das Studio 1:1 Studio als Entwickler.[2] Als Publisher nennt die offizielle Spiele-Website ANAKIN UNIVERSAL GROUP LIMITED.[3] Das Studio hat seinen Ursprung in China; City Masterplan ist nach bisherigem Kenntnisstand das erste größere Projekt des Teams. Eine Plattform ist bestätigt: PC, über Steam. Konsolenfassungen nennt keine der geprüften Quellen. Die Steam-Seite führt das Spiel aktuell als „Coming soon" — ein konkretes Release-Datum liegt nicht vor, ebenso wenig eine Aussage zu Early-Access-Plänen.[2]

Was heißt „Städtebau ohne Raster" und „1:1-Maßstab" konkret?

In klassischen City-Buildern wie Cities: Skylines oder älteren SimCity-Teilen folgt die Straßenplanung meist unsichtbaren Rasterzellen: Zonen werden entlang vorgegebener Linien gesetzt, Straßen schnappen in festen Winkeln ein. City Masterplan will laut eigener Produktbeschreibung genau das aufbrechen. Die Steam-Seite beschreibt das Spiel als Simulation, in der „echte Maßstabskonstruktion auf flexible, rasterfreie Planung trifft" — Straßen, Autobahnen und Kreuzungen sollen sich frei in die Landschaft zeichnen lassen, ohne an ein Gitter gebunden zu sein.[2]

Zur Größenordnung macht die offizielle Studio-Website eine konkrete Angabe: Die Spielwelt soll eine zusammenhängende Karte von 24 mal 24 Kilometern umfassen, auf der sowohl ein klassisches US-amerikanisches Stadtbild als auch eine chinesisch geprägte Megacity entstehen können.[3] Technisch läuft das Projekt auf der Unreal Engine 5, was laut den bislang verfügbaren Ankündigungsmaterialien für eine vergleichsweise realistische Darstellung von Licht, Verkehr und Gebäuden sorgen soll. Verkehr, Einwohnerbedürfnisse und Wirtschaft sollen laut Produktbeschreibung als vollständig simuliertes System zusammenwirken, sodass echte Staus und wechselseitige Abhängigkeiten zwischen Straßennetz und Stadtentwicklung entstehen.[2] Wie sich das in der Praxis tatsächlich spielt, lässt sich aus Ankündigungsmaterial allein nicht beurteilen — dazu bräuchte es eine spielbare Fassung, die bislang nicht vorliegt.

Ist das wirklich ein „Cities-Skylines-Killer"?

Der Begriff „Cities-Skylines-Killer" stammt aus der journalistischen Zuspitzung von PC Games, nicht aus einer eigenen Bewertung von gaming-insider.de.[1] Er ist als zugespitzte Frage zu lesen, nicht als Tatsachenbehauptung: Kann ein noch unveröffentlichtes Spiel ohne spielbare Demo und ohne Reviews bereits als Nachfolger oder Konkurrent eines etablierten Genre-Vertreters gelten? Die ehrliche Antwort zum aktuellen Stand lautet: Das lässt sich nicht beurteilen.

Dass der Vergleich überhaupt gezogen wird, hat einen nachvollziehbaren Hintergrund. In der Community um Cities: Skylines II gab es seit dem Release wiederholt öffentlich dokumentierte Kritik an Performance-Problemen und am Umfang des DLC-Modells — Diskussionen, die in einschlägigen Fachmedien und Foren seit Monaten geführt werden. Ein neues Spiel, das explizit mit einem rasterfreien Straßensystem und realistischerem Maßstab wirbt, trifft damit einen Nerv in der Genre-Community, die sich mehr Simulationstiefe und weniger technische Hürden wünscht. Das macht die Ankündigung bemerkenswert — es macht sie aber nicht automatisch zu einem belastbaren Qualitätsurteil. Eine Ankündigung, eine Store-Page und ein paar Eckdaten erlauben keine Aussage über Spielspaß, Stabilität, Umfang im Vollrelease oder tatsächliche Konkurrenzfähigkeit. Niemand aus der Redaktion hat City Masterplan gespielt, und bis zu einer spielbaren Fassung bleibt jede Einschätzung zur Qualität reine Spekulation.

Richtiger als „Killer" ist daher die nüchterne Einordnung: Beobachten lohnt sich, eine Kaufempfehlung oder ein Qualitätsurteil ist das nicht. Wer sich für Cities: Skylines 2 interessiert und die bekannten Diskussionen um das Spiel verfolgt, bekommt mit City Masterplan einen weiteren Titel auf die Watchlist — nicht mehr, aber auch nicht weniger.

Wer steckt hinter City Masterplan — und was ist der Kontext?

Zum Studio-Hintergrund von 1:1 Studio liegen bislang nur wenige öffentlich zugängliche Informationen vor: Die offizielle Website nennt das Team als Entwickler des Spiels, City Masterplan wird dort als erstes größeres Projekt des Studios dargestellt.[3] Zu bisherigen Veröffentlichungen, Teamgröße oder konkretem Firmensitz innerhalb Chinas machen die geprüften Quellen keine Angabe, die über „chinesisches Entwicklerteam" hinausgeht.

Einordnen lässt sich die Ankündigung aber in einen größeren, bereits vielfach dokumentierten Trend: Chinesische Studios sind in den vergangenen Jahren verstärkt mit aufwendig produzierten PC- und Konsolentiteln auf internationalen Märkten aufgefallen, von Action-Rollenspielen bis zu Simulationen. City Masterplan reiht sich als Städtebau-Simulation in diese Entwicklung ein, ohne dass sich daraus bereits eine Aussage über die Qualität des konkreten Projekts ableiten ließe. Der Kontext erklärt, warum ein bislang unbekanntes Studio mit einem ambitionierten ersten Titel international Aufmerksamkeit bekommt — er ersetzt keine Prüfung des Spiels selbst.

Wie geht es weiter — was Fans jetzt wissen müssen

Zum Redaktionsschluss (Stand: 25. Oktober 2026) ist der gesicherte Kenntnisstand folgender: City Masterplan existiert als angekündigtes PC-Spiel, entwickelt von 1:1 Studio und veröffentlicht von ANAKIN UNIVERSAL GROUP LIMITED, mit Steam-Store-Page und eigener Projekt-Website.[2][3] Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 5, verspricht rasterfreien Straßenbau im 1:1-Maßstab und eine 24 mal 24 Kilometer große Karte. Diese Eckpunkte sind über die offizielle Steam-Seite und die Studio-Website verifiziert und gehen damit über die reine Fachmedien-Meldung hinaus.

Offen sind dagegen weiterhin: ein konkretes Release-Fenster, ein Preis, die Frage nach Early Access gegenüber Vollrelease sowie eine deutsche Lokalisierung. Die Steam-Seite listet aktuell Englisch und vereinfachtes Chinesisch als Oberflächensprachen; eine deutsche Version ist bislang nicht angekündigt. Konsolenfassungen nennt keine der geprüften Quellen — wer das Spiel auf PlayStation oder Xbox spielen möchte, bekommt dazu derzeit keine Zusage. Wer das Projekt im Blick behalten will, kann die Store-Page auf Steam auf die Wunschliste setzen; das ist aktuell der konkreteste Schritt, den Interessierte unternehmen können, solange weder Demo noch Beta verfügbar sind. Sobald eine spielbare Fassung, ein Release-Termin oder erste Hands-on-Berichte vorliegen, ordnet gaming-insider.de das in einem Folgeartikel ein.

Quellen

[1] PC Games – https://www.pcgames.de/Cities-Skylines-Spiel-54756/News/City-Masterplan-Staedtebau-ohne-Raster-mit-1-zu-1-Massstab-1557721/ [2] City Masterplan auf Steam – https://store.steampowered.com/app/4536610/City_Masterplan/ [3] City Masterplan, offizielle Website (1:1 Studio) – https://citymasterplan.com/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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