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Clair Obscur im Test – Wie schlägt sich das französische RPG zwischen Persona und Belle Époque?

Stell dir vor, du schreitest durch die Straßen eines surrealen Paris, das von Traum und Albtraum zugleich durchdrungen ist – willkommen in der Welt von Clair Obscur. Das französische Indie-RPG hat mit seinem ersten Trailer nicht nur visuell begeistert, sondern auch mit seinem innovativen Setting zwischen Belle Époque und psychologischer Symbolik überrascht. Doch hält das […]

Alexander Woitschach 24.04.2025

Stell dir vor, du schreitest durch die Straßen eines surrealen Paris, das von Traum und Albtraum zugleich durchdrungen ist – willkommen in der Welt von Clair Obscur. Das französische Indie-RPG hat mit seinem ersten Trailer nicht nur visuell begeistert, sondern auch mit seinem innovativen Setting zwischen Belle Époque und psychologischer Symbolik überrascht. Doch hält das Spiel, was es verspricht?

Story & Atmosphäre

Clair Obscur spielt in einer alternativen Version des frühen 20. Jahrhunderts – einem poetischen Paris, in dem Realität und Fantasie ineinander verschwimmen. Inspiriert von surrealistischer Kunst und französischer Literatur entfaltet sich eine Geschichte über Identität, Wahrheit und Verlust.

Die Erzählweise ist fragmentarisch, fast traumartig. Das erinnert an Werke wie Disco Elysium, während die Struktur mit Persona 5 vergleichbar ist: Tageszeiten-System, Beziehungsaufbau, aber eingebettet in eine deutlich düstere Welt.

Charaktere & Dialoge

Die Figuren wirken wie aus einem Theaterstück: überzeichnet, philosophisch und doch glaubwürdig. Die Dialoge sind teils kryptisch, oft tiefgründig – und stets vertont mit großartiger Sprecherleistung.

Ein Highlight: Die Antagonistin Madame Vérité, eine Allegorie auf Wahrheitsfindung und Kontrolle.

Gameplay & Kampfsystem

Das Kampfsystem ist rundenbasiert mit Action-Einschüben – etwa durch Quick-Time-Events oder gezielte Kontermechaniken. Es erinnert an Paper Mario meets Persona, bringt aber mit dem sogenannten “Stimmungs-Modifikator” frischen Wind: Je nach Gemütslage deiner Figur ändern sich Angriff und Verteidigung.

Innovativ: Moralische Entscheidungen wirken sich direkt auf die Kampffähigkeiten aus.

Grafik & Stil

Der Stil? Atemberaubend. Art Nouveau trifft Steampunk trifft Aquarell. Clair Obscur setzt auf handgemalte Hintergründe, realistische Figuren und ein raffiniertes Lichtspiel – eine Hommage an die Belle Époque, aber mit modernem Flair.

Vergleichbar mit Octopath Traveler, aber mit deutlich mehr Tiefe in der Gestaltung.

Musik & Sounddesign

Der Soundtrack vereint französische Chansons mit düsteren Ambientflächen. Komponiert wurde er von Éloïse Mercier, einer bekannten Künstlerin aus dem französischen Indie-Film.

Jeder Ort hat sein akustisches Thema – mal melancholisch, mal verstörend. Besonders stark: die Musik in den Bosskämpfen.

Technik & Performance

Die Unreal Engine 5 sorgt für flüssige Animationen, Reflexionen und eine atmosphärische Beleuchtung.

  • PC (RTX 3060): 1080p @ 60 FPS auf High
  • PS5: 1440p @ stabilen 60 FPS
  • Xbox Series S: leichte Einbrüche auf 1080p

Bugs sind rar, Ladezeiten angenehm kurz.

Vergleich: Clair Obscur vs. andere Titel

SpielGemeinsamkeitenUnterschiede
Persona 5Tagesabläufe, DialogsystemeJapanisches Setting vs. Frankreich
DishonoredSteampunk-Welt, StorytellingMehr Action & Schleichen bei Dishonored
Octopath Traveler2D-Stil, rundenbasierte KämpfeClair Obscur ist künstlerisch reifer

Stimmen der Entwickler

„Wir wollten kein klassisches RPG machen – Clair Obscur ist eine Einladung zum Nachdenken, Träumen und Zweifeln.“ – Lead Designer Marc Delaunay

„Die Belle Époque war eine Zeit der Hoffnung – und des inneren Zerfalls. Genau diese Spannung wollten wir einfangen.“ – Creative Director Aurore Blanche

Fazit: Eine künstlerische Perle mit eigenem Kopf

Clair Obscur ist ein Spiel für Entdecker:innen – nicht für Speedrunner. Es verlangt Geduld, belohnt aber mit Tiefe, Stil und echtem emotionalem Impact. Wer klassische JRPGs mag, aber mal etwas anderes erleben will, sollte unbedingt reinschauen.

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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