Wer die großen Open-World-Rollenspiele der frühen Neunziger vermisst, bekommt im Oktober eine konkrete Gelegenheit zum Nachfühlen: Das von Ultima 6 und 7 inspirierte RPG Code of the Savage erhält eine kostenlose Demo – und zwar pünktlich zum nächsten Steam Next Fest.
Code of the Savage bekommt eine kostenlose Demo
Entwickler Geoff Jones hat in seinem Devlog angekündigt, dass Code of the Savage mit einer frei spielbaren Demo am Steam Next Fest im Oktober teilnimmt – die Vorbereitung der Demo ist nach eigener Aussage derzeit sein Hauptfokus.[1] Auch pcgames.de hat die Ankündigung aufgegriffen und ordnet sie zeitlich ein: Das nächste Steam Next Fest läuft vom 19. bis 26. Oktober 2026.[2]
Für alle, die das Spiel bislang nur auf der Wishlist beobachten, ist das eine handfeste Nachricht. Eine Demo vor Release bedeutet: anspielen statt spekulieren. Gerade bei einem Nischen-Projekt eines einzelnen Entwicklers lässt sich so ohne Kaufrisiko prüfen, ob der Retro-Ansatz in der Praxis trägt – oder ob die Nostalgie-Referenz größer ist als das Spiel dahinter.
Was ist Code of the Savage? Der Ultima-6/7-Vergleich eingeordnet
Code of the Savage ist ein Open-World-Rollenspiel in einem düsteren Fantasy-Setting, an dem Geoff Jones laut pcgames.de seit rund zehn Jahren arbeitet.[2] Die Prämisse laut Steam-Produktseite: Die Spielfigur geht von einem Sklavenschiff über Bord und wird in Ketten an der Küste eines brutalen, handgebauten Inselkönigreichs angespült – von dort aus beginnt die Erkundung einer nicht-linearen Welt, in der Entscheidungen Konsequenzen haben sollen.[3] Als Kernelemente nennt die Store-Beschreibung Erkundung, Überleben und die Interaktion mit NPCs, die eigenen Tagesabläufen folgen.[3]
Der Vergleich mit Ultima 6 und 7 stammt dabei nicht aus der Berichterstattung, sondern vom Entwickler selbst: Jones nennt die beiden Origin-Klassiker ausdrücklich als Inspiration für sein Projekt.[1] Für alle, denen die Referenz nichts sagt: Ultima VI (1990) und Ultima VII (1992) gelten in der RPG-Geschichte als Meilensteine, weil sie eine offene, simulierte Welt boten, lange bevor das zum Standard wurde – mit Bewohnern, die nach Tagesplan arbeiten, essen und schlafen, mit frei erkundbarer Welt statt Levelschlauch und mit ungewöhnlich viel Interaktivität für ihre Zeit.
Wichtig zur Einordnung: Die Inspiration ist ein Anspruch, kein Qualitätsnachweis. Ob Code of the Savage die Dichte und Lebendigkeit seiner Vorbilder tatsächlich erreicht, lässt sich von außen nicht beurteilen – genau dafür ist die kommende Demo der richtige Prüfstein.
Demo-Termin, Zugang und aktueller Entwicklungsstand
Die wichtigsten Eckdaten im Überblick:
| Was | Stand der Dinge |
|---|---|
| Demo-Zeitraum | Steam Next Fest, 19.–26. Oktober 2026[2] |
| Preis der Demo | kostenlos[1][2] |
| Plattform | PC (Steam-Produktseite ist bereits live)[3] |
| Release-Termin Vollversion | noch nicht bekannt[2] |
| Vorab-Version | ältere Alpha-Demo auf itch.io verfügbar[4] |
Anlaufstelle für die Next-Fest-Demo ist die Steam-Produktseite des Spiels, die schon jetzt online ist – wer den Demo-Start nicht verpassen will, kann den Titel dort auf die Wishlist setzen.[3] Zum Umfang der Demo berichtet das auf Ultima-Themen spezialisierte Portal Ultima Codex, sie solle etwa ein Viertel der Spielwelt zugänglich machen, inklusive Städten, Quests, Kämpfen, NPC-Tagesabläufen, Händlern, Survival-Mechaniken und Magie.[5]
Wer nicht bis zum 19. Oktober warten möchte, findet auf der itch.io-Seite des Entwicklers bereits eine ältere Alpha-Demo, die dort über Devlog-Updates fortlaufend aktualisiert wurde.[4] Sie dürfte allerdings nicht den Stand der kommenden Next-Fest-Fassung abbilden.
Zwei Service-Hinweise noch: Einen Release-Termin für die Vollversion gibt es laut pcgames.de bislang nicht[2] – wer die Demo testet und Gefallen findet, muss sich also auf eine offene Wartezeit einstellen. Und die Steam-Seite weist für das Spiel auf Gewalt, Drogenkonsum und sexuelle Themen hin; Code of the Savage richtet sich damit klar an ein erwachsenes Publikum.[3]
Einordnung: Warum diese Ankündigung für Retro-RPG-Fans relevant ist
Dass ein Zehn-Jahres-Soloprojekt vor dem Release eine kostenlose Demo bekommt, ist mehr als eine Randnotiz. Für die Zielgruppe – Fans klassischer, systemgetriebener Open-World-RPGs – ist die Demo die erste Gelegenheit, den Ultima-Anspruch selbst zu überprüfen, statt sich auf Trailer und Store-Texte verlassen zu müssen. Bei Nischen-Titeln ohne Marketing-Budget ist das die ehrlichste Form der Kaufberatung: Das Spiel muss sich am eigenen Rechner beweisen.
Zugleich zeigt die Ankündigung, wie zentral das Next Fest als Schaufenster für kleine Produktionen geworden ist. Demos vor Release sind dabei längst kein reines Indie-Thema mehr – auch große Titel setzen auf das Prinzip, wie zuletzt etwa Monster Hunter Wilds mit seiner Prologue-Demo. Und dass die Faszination für klassisches Spieldesign aktuell generell Rückenwind hat, war in diesem Jahr unter anderem an der gut bestückten Retro Area der gamescom 2026 abzulesen.
Weitere offizielle Informationen – etwa zum exakten Demo-Umfang oder einem Release-Fenster – sind am ehesten auf der Steam-Seite und im Devlog des Entwicklers zu erwarten.[1][3] Wir behalten beides im Blick. Wer Ankündigungen wie diese nicht selbst zusammensuchen will: Unser Newsletter bündelt regelmäßig die spannendsten Indie- und Retro-RPG-Meldungen – eintragen genügt.
Quellen
[1] Entwickler-Devlog von Geoff Jones (itch.io) – https://eman333.itch.io/code-of-the-savage-rpg/devlog/1656508/a-fresh-look-at-code-of-the-savage-new-gameplay-trailer [2] pcgames.de – https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/News/RPG-Code-of-The-Savage-kostenlose-Demo-1555369/ [3] Steam-Produktseite zu Code of The Savage – https://store.steampowered.com/app/673100/Code_of_The_Savage/ [4] itch.io-Seite von Code of The Savage RPG – https://eman333.itch.io/code-of-the-savage-rpg [5] Ultima Codex – https://ultimacodex.com/2026/09/code-of-the-savage-is-headed-to-octobers-steam-next-fest/

