FromSoftware und Bandai Namco haben Version 1.17 für Elden Ring veröffentlicht. Das Update bereitet das Spiel auf den DLC Tarnished Pack vor, zieht spürbar an mehreren Balance-Schrauben — vor allem im PvP — und behebt Fehler.[1] Hier ist der Überblick, was sich konkret ändert.
Elden Ring Version 1.17 — die wichtigsten Änderungen im Überblick
Der Patch erschien laut Fachmedien am 27. August 2026, einen Tag vor dem Release des Tarnished Pack am Freitag, 28. August 2026.[3][4] Er steht laut den offiziellen Patch Notes für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Steam bereit.[1][2]
Die drei großen Blöcke des Updates:
- DLC-Support: Version 1.17 implementiert die Inhalte des Tarnished Pack, darunter neue Startklassen und Waffen.[1]
- Balance-Anpassungen: Buffs für Waffenwurf-Angriffe, mehrere Zauber und Beschwörungen sowie ein grundlegender Umbau der PvP-Schadensberechnung.[1][3]
- Bugfixes: Korrekturen an Gameplay-Fehlern und technischen Problemen, unter anderem an den Tastatur-/Maus-Einstellungen auf dem PC.[1][3]
Neue Inhalte mit dem Tarnished Pack
Mit dem DLC-Support kommen laut Patch Notes folgende Inhalte ins Spiel:[1][2]
- Zwei neue Startklassen: Idus Knight und Heavy Knight, wählbar bei der Charaktererstellung.
- Neue Waffen, die bei Händlern gekauft oder in der Spielwelt gefunden werden können.
- Drei Spectral Steed Attires, die das Aussehen des Reittiers Torrent verändern — darunter die Tree Sentinel Spectral Steed Attire, die in Stormveil Castle zu finden ist.
Die Inhalte gehören zum kostenpflichtigen Tarnished Pack; der Patch selbst ist wie üblich kostenlos.
Balance-Änderungen im Detail
Die Balance-Anpassungen betreffen Waffen, Zauber und Beschwörungen im gesamten Spiel (wir nennen die englischen Bezeichnungen aus den offiziellen Notes):
- Waffenwurf-Angriffe verbrauchen weniger Ausdauer und richten mehr Schaden an.[3]
- Faustwaffen: Die Reichweite des schweren Angriffs wurde erhöht.[3]
- Zauber: Meteorite, Meteorite of Astel, Founding Rain of Stars und Carian Retaliation wurden gestärkt; Meteorite und Meteorite of Astel lassen sich zudem schneller wirken.[3]
- Beschwörungen: Rain of Fire und Feather of the Divine Bird wurden verstärkt, O, Flame! erhielt eine größere Angriffsreichweite.[3]
- Schilde und Parieren: Eine Reihe von Schilden erhält laut den Notes besseren Guard Boost oder geringeres Gewicht, der Skill Storm Wall verbraucht keine FP mehr, und das Parier-Timing mit Dolchen, Krummschwertern und kleinen Schilden wurde verbessert.[3]
Die wohl weitreichendste Änderung betrifft das PvP: Version 1.17 führt eine separate Schadensskalierung für Kämpfe gegen andere Spieler ein — getrennt für Waffen, Skills, Zauber und Beschwörungen.[3] FromSoftware kann PvP damit künftig balancieren, ohne das PvE anzufassen. Zusätzlich wurde der Ausdauerschaden aller Angriffe gegen blockende Gegner im PvP erhöht, mit Ausnahme von Fernkampfwaffen.[3] Erste gezielte Eingriffe nutzt der Patch direkt: Laut Fachmedien wurden unter anderem Rakshasa's Great Katana, Rugalea's Roar sowie die Drachenzauber Rotten Breath und Ekzykes's Decay im Kampf gegen andere Spieler abgeschwächt; außerdem wurde die Intelligence-Skalierung des Carian Sorcery Sword angepasst.[3]
Bugfixes und technische Verbesserungen
Neben der Balance behebt der Patch mehrere Fehler. Konkret dokumentiert sind unter anderem, laut Fachmedien-Zusammenfassung der offiziellen Notes:[3]
- Ein Bug, durch den kritische Treffer mit Great-Katana-Waffen gegen große Gegner weniger Schaden anrichteten als vorgesehen, wurde behoben.
- Auf dem PC stellte die Reset-Option in den Tastatur-/Maus-Einstellungen verschiedene Werte nicht auf den Standard zurück — das ist korrigiert.
Die vollständige Fix-Liste mit allen Detailpunkten findest du in den offiziellen Patch Notes auf Steam.[1]
Was Patch 1.17 für PvP und laufende Builds bedeutet
Das separate PvP-Damage-Scaling ist strukturell die wichtigste Neuerung des Updates: Buffs und Nerfs müssen nicht mehr zwangsläufig beide Spielmodi gleichzeitig treffen.[3] Wie stark sich die konkreten Zahlenwerte auf die Invasions- und Duell-Meta auswirken, wird die Community in den kommenden Tagen und Wochen einordnen — belastbare Aussagen zu "besten Builds nach 1.17" gibt der Patch-Notes-Text allein nicht her. Sobald sich die Änderungen gesetzt haben, folgt bei uns eine vertiefende Build- und Meta-Einordnung als eigener Guide.
Wer für den Wiedereinstieg unterwegs spielt: Was Valves Kompatibilitäts-Einstufungen für Handheld-Sessions bedeuten, erklärt unser Steam-Deck-Guide. Und falls du am PC mit einer Radeon-Karte noch Leistung herausholen willst, hilft unser Guide zu AMD FSR 4.1 auf RX-7000-Karten. Update-News zu großen Live-Titeln fassen wir außerdem regelmäßig in unserem wöchentlichen Newsletter zusammen.
Kurz zusammengefasst
- Version: 1.17, veröffentlicht laut Fachmedien am 27. August 2026.[3][4]
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam.[1]
- Neue Inhalte: Support für das Tarnished Pack (28. August 2026) mit den Startklassen Idus Knight und Heavy Knight, neuen Waffen und drei Torrent-Skins.[1][2]
- Balance-Highlights: Separates PvP-Damage-Scaling, Buffs für Waffenwurf-Angriffe, mehrere Zauber und Beschwörungen (u. a. O, Flame! mit mehr Reichweite), besseres Parier-Timing.[3]
- Quelle: Offizielle Patch Notes im Steam-News-Feed von Elden Ring sowie bei Bandai Namco.[1][2]
Quellen
[1] Steam-News – ELDEN RING Patch Notes Version 1.17 (FromSoftware/Bandai Namco) – https://store.steampowered.com/news/app/1245620/view/1842212951300120 [2] Bandai Namco Europe – Elden Ring Patch Notes Version 1.17 – https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-version-117 [3] RPG Site – Elden Ring Patch 1.17 is now live – https://www.rpgsite.net/news/21216-elden-ring-patch-1-17-notes-balance-adjustments-tarnished-pack-dlc [4] Final Weapon – Elden Ring Update 1.17 Details Tarnished Pack Contents and Balance Adjustments – https://finalweapon.net/2026/08/27/elden-ring-update-1-17-tarnished-pack-patch-notes/

