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Humankind 2: Erstes Gameplay zeigt Kultur- und Klimasystem

Amplitude Studios hat am 15. Oktober 2026 erstmals Gameplay aus Humankind 2 gezeigt.[1] Das Video trägt den Titel „The Path through History" und begleitet eine Zivilisation von ihren frühesten Siedlungen bis in spätere Zeitalter.[1] Die Fachmedien-Meldung von PC Games, die auf das Material aufmerksam machte, ordnet die gezeigten Mechaniken zusätzlich im Vergleich zu Civilization 7 ein.[2]

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Humankind 2 zeigt erstes Gameplay – das ist neu

Bei dem gezeigten Material handelt es sich laut Amplitude Studios um eine Entwickler-Präsentation mit Ingame-Aufnahmen, keinen reinen Cinematic-Trailer.[1] Das ist für die Einordnung relevant: Entwickler-Präsentationen mit Ingame-Material zeigen in der Regel bereits lauffähige Systeme und keine reinen Konzept-Visionen, auch wenn der tatsächliche Feinschliff bis zum Release noch nicht feststeht. Humankind, der erste Teil von 2021, etablierte sich als Rundenstrategie-Konkurrent zu Civilization VII, unter anderem durch das Konzept, die eigene Kultur über mehrere historische Epochen hinweg wechseln zu können – ein Alleinstellungsmerkmal, mit dem sich das Studio bewusst von der klassischen 4X-Formel abgrenzte, bei der eine Zivilisation von Beginn bis Ende an eine feste Fraktion gebunden ist. Humankind 2 führt dieses Grundprinzip fort, überarbeitet es aber: Der Kulturwechsel ist laut Amplitude Studios nun vollständig optional, Spielerinnen und Spieler können sich also auch für eine durchgehende kulturelle Identität entscheiden.[1] Das macht aus dem bisherigen Zwang beim Zeitalter-Übergang eine freie Entscheidung und erweitert damit die Bandbreite möglicher Spielstile gegenüber dem ersten Teil.

Kultur- und Klima-Mechaniken im Detail

Zwei Systeme stehen im Zentrum des Reveals. Erstens das Kultursystem: Humankind 2 bietet laut offizieller Ankündigung mehr als 70 spielbare Kulturen, zehn mehr als im ersten Teil.[1] Mit jedem erreichten Zeitalter können Spielerinnen und Spieler eine neue Kultur annehmen, die eigene Bräuche über erweiterte Fortschrittsbäume freischaltet – ergänzt durch ein neues Anpassungssystem, das Fähigkeiten abhängig von der jeweiligen Umgebung freischaltet.[1] Das Umgebungsprinzip wirkt damit laut Ankündigung nicht nur kosmetisch, sondern direkt auf die verfügbaren Entwicklungspfade einer Kultur – welche konkreten Boni an welches Gelände gebunden sind, hat Amplitude Studios in der Präsentation nicht im Detail aufgeschlüsselt.[1]

Zweitens das Klimasystem: Wandelnde Wettersysteme verändern die Strategiekarte über die Zeitalter hinweg, Biome verschieben sich und zwingen zur Anpassung von Städten und Wirtschaft.[1] Ein dynamisches Klimasystem dieser Art war im ersten Teil kein zentrales Feature – die Ankündigung positioniert es entsprechend als eigenständige Neuerung von Humankind 2.[1] Das gezeigte Beispiel aus der Präsentation ist die „Flood Tamer"-Geschichte, angesiedelt im alten Ägypten, während die Zivilisation ihre ersten Siedlungen gründet und sich durch insgesamt sechs Zeitalter entwickelt.[1] Nach Angaben von Amplitude Studios ist die Darstellung von Völkern, Orten und Ereignissen historisch fundiert und entstand in Zusammenarbeit mit mehr als 30 Historikerinnen und Historikern.[1] Dieser Anspruch an historische Fundierung gehört zum erkennbaren Markenkern der Humankind-Reihe und unterscheidet den Ansatz von Civilization, das seine Zivilisationen primär über einzelne historische Anführerfiguren vermittelt statt über eine durchgängige kulturelle Entwicklungslinie.

Der Vergleich zu Civilization 7 – was PC Games meint, was belegt ist

PC Games ordnet die gezeigten Mechaniken in der Meldung „Humankind 2 zeigt erstes Gameplay und ist näher an Civ 7, als gedacht" ein und sieht strukturelle Parallelen zwischen dem Zeitalter-Wechsel in Humankind 2 und dem Epochen-System von Civilization 7.[2] Das ist eine Einordnung des Fachmediums, keine offizielle Aussage von Amplitude Studios – eine direkte Positionierung gegenüber Civilization 7 findet sich in der offiziellen Ankündigung nicht.[1][2] Beide Reihen arbeiten inzwischen mit einer Unterteilung der Partie in klar abgegrenzte historische Abschnitte, in denen sich Strategien, Einheiten und Fortschrittsbäume grundlegend ändern, während Humankind das zeitalterbasierte Kultursystem bereits seit dem ersten Teil 2021 als Kernmechanik nutzt.[1] Die von PC Games beobachtete Nähe betrifft damit eine strukturelle Gemeinsamkeit beider Reihen, nicht eine einseitige Übernahme von Humankind-Mechaniken durch Civilization 7 oder umgekehrt. Fest steht unabhängig davon: Civilization 7 ist der etablierte Platzhirsch im 4X-Rundenstrategie-Genre, Humankind tritt seit dem ersten Teil als direkter Konkurrent in diesem Markt an.[1]

Entwickler, Publisher und Reihen-Historie

Entwickelt wird Humankind 2 vom französischen Studio Amplitude Studios, bekannt für die Endless-Spielereihe und den ersten Humankind-Teil.[1] Mit der Endless-Reihe hat sich das Studio bereits vor Humankind einen Namen im 4X-Strategie-Genre gemacht.[1] Anders als beim ersten Teil, den SEGA veröffentlichte, ist Amplitude Studios seit einem Management-Buyout im Jahr 2024 unabhängig und tritt bei Humankind 2 selbst als Publisher auf.[1] Für ein Studio dieser Größe ist der Schritt zum Selbst-Publishing ungewöhnlich, weil damit auch Marketing, Vertrieb und Lokalisierung ohne das Budget und die Reichweite eines großen Publishers wie SEGA gestemmt werden müssen – ein Risiko, das zugleich mehr kreative Unabhängigkeit bei Design-Entscheidungen wie dem nun optionalen Kulturwechsel ermöglicht. Humankind 2 wurde offiziell während der Opening Night Live zur Gamescom 2026 angekündigt.[1] Die Opening Night Live ist die zentrale Ankündigungs-Show der Gamescom und wird traditionell von zahlreichen Studios für große Enthüllungen vor internationalem Publikum genutzt – ein entsprechend prominenter Rahmen für die Ankündigung des Nachfolgers.

Release-Status, Termin und offene Fragen

Ein festes Veröffentlichungsdatum hat Amplitude Studios bislang nicht genannt: Offiziell bestätigt ist ein Releasefenster für 2027 auf PC, einsehbar unter anderem auf der Steam-Store-Seite des Spiels.[3] Weitere Plattformen oder ein genaues Datum sind damit noch offen. Ob und wann Amplitude Studios weitere Gameplay-Abschnitte oder Showcases zeigt, hat das Studio zum jetzigen Stand nicht konkret angekündigt.

Kurz zusammengefasst

Legt Amplitude Studios oder SEGA nach Redaktionsschluss offiziell mit weiteren Details nach, aktualisieren wir diesen Artikel. Wer sich generell für das 4X- und Strategiespiel-Genre interessiert, findet verwandte Themen in unseren Artikeln zu All Quiet in the Trenches und zum Gameplay-Video von Total War: Warhammer 40.000. Sobald Humankind 2 ein offizielles Releasefenster mit Datum hat, greifen wir das Spiel auch in einem künftigen Guide zu den besten 4X-Strategiespielen auf PC wieder auf – wer das nicht verpassen will, kann sich für unseren wöchentlichen Newsletter anmelden.

Quellen

[1] Amplitude Studios – https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/humankind-2/blogs/1108-humankind-2-gameplay-overview-the-path-through-history [2] PC Games – https://www.pcgames.de/Humankind-2-Spiel-78869/News/gameplay-kultur-klima-civ7-1556987/ [3] Steam – https://store.steampowered.com/app/2581850/HUMANKIND_2/

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