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All Quiet in the Trenches: Deutsches Studio zeigt den Ersten Weltkrieg ohne Heldenpose

Was hinter dem WW1-Strategiespiel All Quiet in the Trenches steckt: Studio, Spielprinzip, Early-Access-Stand und was zum Release noch offen ist.

Alexander Woitschach 19.07.2026

Der Erste Weltkrieg ist im Strategie-Genre ein seltenes Setting – und wenn er vorkommt, dann meist aus der Vogelperspektive von Generälen und Frontlinien. All Quiet in the Trenches geht einen anderen Weg: Das Spiel eines deutschen Indie-Studios steckt euch in die Rolle eines Unteroffiziers, der eine kleine Gruppe deutscher Soldaten durch den Grabenkrieg bringen soll.[1] GameStar hat den Titel bereits zum Early-Access-Start einem breiteren Publikum vorgestellt und hebt dabei vor allem hervor, dass das Spiel die Schrecken des Krieges zeigt, statt Heldentum zu inszenieren.[3] Wir haben die Kernfakten gegen die offiziellen Quellen des Studios geprüft, den aktuellen Stand ergänzt und ordnen ein, was dran ist – und was noch offen bleibt.

All Quiet in the Trenches – das Spiel im Überblick

Entwickelt wird All Quiet in the Trenches von Totally Not Aliens, einem unabhängigen Studio aus Bamberg.[1] Das Studio tritt zugleich als sein eigener Publisher auf; auf der Steam-Seite ist Totally Not Aliens sowohl als Entwickler als auch als Publisher gelistet.[2]

Das Spiel selbst beschreibt sich als narratives, rundenbasiertes Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen im Setting des Ersten Weltkriegs.[2] Die griffige Kurzformel „Rundenstrategie” aus der Berichterstattung stimmt also im Kern, greift aber etwas zu kurz: Erzählung und Charaktere sind hier kein Beiwerk, sondern tragende Säule des Konzepts.

Der Titel ist eine unübersehbare Anspielung auf Erich Maria Remarques Antikriegsroman „Im Westen nichts Neues” (englisch: All Quiet on the Western Front) – und diese Referenz ist Programm: Ihr befehligt keine Armeen, sondern verantwortet als Unteroffizier das Überleben einer Handvoll namentlich bekannter Soldaten.[1] Das Spielgeschehen gliedert sich dabei in mehrere Phasen: den Alltag im Schützengraben, die Gefechte selbst und die Zeit im Lager hinter der Front.[2]

Was das Spiel inhaltlich besonders macht

Die zentrale Einordnung des GameStar-Artikels – ein Strategiespiel, das die Schrecken des Krieges in den Mittelpunkt stellt statt einer Action- oder Heldenfantasie – deckt sich mit der Selbstbeschreibung des Studios.[1][3] Totally Not Aliens präsentiert das Spiel ausdrücklich als menschliche Perspektive auf den Krieg: Ob die euch anvertrauten Soldaten überleben, liegt in euren Händen, und die Geschichten der Figuren stehen im Zentrum des Spielerlebnisses.[1]

Konkret bedeutet das laut Steam-Beschreibung: Zwischen den Kampfeinsätzen managt ihr eure Einheit, trefft Entscheidungen in erzählerischen Ereignissen und erlebt die Auswirkungen auf die einzelnen Soldaten.[2] Zum Start in den Early Access im Januar 2024 deckte das Spiel zunächst den Kriegszeitraum von Anfang 1915 bis Anfang 1916 ab; seither wurde der spielbare Zeitraum schrittweise erweitert und umfasst mittlerweile Frühjahr 1915 bis Frühjahr 1917.[4][5] Die letzte Kriegsphase bis zum 11. November 1918 soll im Laufe der Early-Access-Entwicklung folgen.[4]

Damit hebt sich der Titel spürbar vom Rest des Genres ab. Große Strategiereihen behandeln bevorzugt den Zweiten Weltkrieg – etwa Hearts of Iron IV mit seiner globalen Kriegsführungs-Perspektive –, während der Erste Weltkrieg im Strategie-Bereich vergleichsweise dünn besetzt ist. Der Ansatz, statt Frontverläufen die Menschen im Graben in den Mittelpunkt zu stellen, ist nach unserer Einschätzung im Genre eine echte Seltenheit. Wichtig zur Einordnung: Wir haben das Spiel selbst nicht gespielt – diese Meldung stützt sich auf die offiziellen Angaben des Studios und die Fachmedien-Berichterstattung.

Release-Status, Termin und Plattformen

Der wichtigste Punkt für alle, die den Titel jetzt entdecken: All Quiet in the Trenches ist kein neu angekündigtes Spiel, sondern bereits spielbar – allerdings nicht fertig. Der Titel befindet sich seit dem 17. Januar 2024 im Early Access auf Steam.[2][5]

Die Faktenlage im Überblick:

Punkt Status Beleg
Plattform PC (Steam) offiziell bestätigt[2]
Release-Status Early Access seit 17.01.2024 offiziell bestätigt[2][5]
Version-1.0-Termin nicht bestätigt keine offizielle Angabe
Konsolen-Fassungen nicht angekündigt keine offizielle Angabe

Ursprünglich plante das Studio mit einer Early-Access-Dauer von etwa ein bis zwei Jahren.[2] Dieser Rahmen ist inzwischen überschritten: Stand Juli 2026 ist das Spiel weiterhin im Early Access, das Studio veröffentlicht aber nach wie vor Inhalts-Updates.[2] Einen offiziell bestätigten Termin für die fertige Version 1.0 gibt es derzeit nicht – in Release-Datenbanken kursierende Zeiträume sind unbestätigt und stammen nicht vom Studio. Auch Konsolen-Umsetzungen sind offiziell nicht angekündigt; wer den Titel spielen will, braucht aktuell einen PC.

Einordnung: Warum dieses Spiel Beachtung verdient

Dass ein deutsches Studio ein Spiel über deutsche Soldaten im Ersten Weltkrieg macht – und zwar dezidiert als Antikriegs-Erzählung statt als Machtfantasie –, ist bemerkenswert. Nach unserem Eindruck sind explizite historische Kriegs-Settings deutscher Studios im Strategie-Genre bislang selten; eine systematische Erhebung dazu liegt uns nicht vor. Totally Not Aliens stellt sich dem Thema direkt und wählt dafür mit dem Remarque-Bezug einen klaren literarischen Anker.[1]

Für Fans historischer Strategie ist der Titel damit vor allem eines: ein ungewöhnliches Konzept, das man auf dem Radar haben sollte – ohne Vorschusslorbeeren. Wie gut das Spiel seine Ambition am Ende einlöst, lässt sich seriös erst zur fertigen Version beurteilen. Wer das Thema vertiefen will: Ein ausführlicher Guide zu den besten historischen Strategiespielen auf dem PC ist bei uns in Arbeit. Bis dahin findet ihr in unserem AMD-FSR-4.1-Treiber-Guide Praxishilfe, um euren Strategie-PC technisch aktuell zu halten, und in unserer Übersicht zum PlayStation Store July Savings Sale aktuelle Konsolen-Angebote.

Kurz zusammengefasst

  • Genre: Narratives, rundenbasiertes Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen im Ersten Weltkrieg – ihr führt als Unteroffizier eine kleine Gruppe deutscher Soldaten.[1][2]
  • Studio: Totally Not Aliens, unabhängiges Studio aus Bamberg, zugleich Publisher.[1][2]
  • Release-Stand: Seit 17. Januar 2024 im Early Access auf Steam (PC); die Entwicklung läuft weiter.[2][5]
  • Noch offen: Termin für die Version 1.0 und mögliche Konsolen-Fassungen sind offiziell nicht bestätigt.

Zum Zeitpunkt dieser Meldung unbestätigt sind damit vor allem der finale Release-Termin und der genaue Umfang der fertigen Version – hier gilt: Verlässlich ist nur, was Totally Not Aliens selbst ankündigt.


Dieser Artikel wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft. Redaktionelle Verantwortung: Redaktion Gaming-Insider. Dieser Beitrag enthält keine Affiliate-Links.

Titelbild: KI-gestützt von der Redaktion Gaming-Insider erstellt.

Quellen

[1] Totally Not Aliens – offizielle Spiele-Seite zu All Quiet in the Trenches – https://totallynotaliens.com/aqitt/de
[2] Steam – All Quiet in the Trenches (Store-Seite) – https://store.steampowered.com/app/863500/All_Quiet_in_the_Trenches/
[3] GameStar – „Ein neues Strategiespiel zeigt die Schrecken des Krieges und kommt aus Deutschland” – https://www.gamestar.de/artikel/erster-weltkrieg-runden-strategie-all-quiet-in-the-trenches,3407174.html
[4] Steam News – All Quiet in the Trenches: Early Access Roadmap – https://store.steampowered.com/news/app/863500/view/6770665671987812545
[5] Steam News – All Quiet in the Trenches: One year Early Access! – https://store.steampowered.com/news/app/863500/view/587257078675931594


Dieser Artikel wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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