Was pcgames.de berichtet
Das Fachmedium pcgames.de hat Ende Oktober 2026 eine Meldung aufgegriffen, die in der Gaming-Community für Aufsehen sorgte: Der seit Langem angekündigte, kostenlose DLC zu „Katana Zero" habe inzwischen einen Umfang erreicht, der eher an eine eigenständige Fortsetzung als an eine klassische Erweiterung erinnert.[1] Die Einordnung von pcgames.de deckt sich mit Berichten weiterer internationaler Fachmedien wie PC Gamer und GameSpot, die in den Tagen zuvor über dasselbe Thema geschrieben hatten.[2][3]
Zur Einordnung: „Katana Zero" ist ein von Askiisoft (dem Studio um Entwickler Justin Stander) geschaffener Pixel-Art-Action-Platformer, der im April 2019 zunächst für PC und Nintendo Switch erschien, im Oktober 2020 folgte eine Portierung für Xbox One; eine PlayStation-Version gibt es bis heute nicht. Das Spiel genießt seither Kultstatus unter Fans schneller, filmreifer Zeitlupen-Kämpfe. Veröffentlicht wurde das Spiel über Devolver Digital, einen Publisher, der sich auf die Zusammenarbeit mit kleinen, unabhängigen Entwicklerteams spezialisiert hat. Der nun diskutierte DLC wurde bereits 2019 erstmals angeteasert und ist seitdem wiederholt verschoben worden — ein für kleine Indie-Teams nicht unübliches Muster, das aber inzwischen für Gesprächsstoff weit über die ursprüngliche Fangemeinde hinaus sorgt.
Askiisoft ist im Kern ein Ein-Personen-Studio um Stander. Vor „Katana Zero" war er vor allem für den 2009 kostenlos veröffentlichten Plattformer „Tower of Heaven" bekannt, der in Teilen der Indie-Szene bis heute als Geheimtipp gilt. „Katana Zero" war damit Standers erstes kommerzielles Projekt, veröffentlicht über Devolver Digital.
Was zum DLC-Umfang offiziell bekannt ist
Anders als bei vielen Gerüchten dieser Art gibt es hier tatsächlich eine belastbare Primärquelle: Justin Stander äußerte sich am 22. Oktober 2026 direkt über den offiziellen Askiisoft-Social-Media-Kanal zum aktuellen Stand der Entwicklung.[4] Darin bestätigte er wörtlich, weiterhin intensiv am DLC zu arbeiten, und erklärte, der Zusatzinhalt sei „bigger" geworden — mittlerweile in etwa auf der Größenordnung einer vollständigen Fortsetzung („the size of a full sequel"), ergänzt um einen Soundtrack mit über 30 neuen Musikstücken.[4]
Damit handelt es sich nicht ausschließlich um eine Fachmedien-Einordnung, sondern um eine vom Entwickler selbst formulierte Größenangabe. Wichtig für die Einordnung: Stander nennt keine konkreten Zahlen zu Spielzeit in Stunden, Levelanzahl oder Dateigröße — der Vergleich „Größe einer Fortsetzung" bleibt eine qualitative Selbsteinschätzung des Entwicklers, keine messbare Kennziffer. Inhaltlich soll der DLC die Geschichte der Hauptfigur Zero direkt fortsetzen und zugleich Einblicke in dessen Vergangenheit liefern, mit neuen Charakteren, neuen Leveln und neuen Spielmechaniken.[2] Bereits im April 2025 war im Rahmen der Triple-i-Initiative-Show ein Teaser-Trailer gezeigt worden, der die Entwicklung als „nahezu abgeschlossen" beschrieb und zugleich mitteilte, der Umfang des Projekts habe sich seit der ursprünglichen Planung von 2021 um ein Vielfaches vergrößert.[5]
Ein offizieller Release-Termin wurde zu keinem Zeitpunkt genannt — weder beim Teaser 2025 noch bei der aktuellen Wortmeldung im Oktober 2026. Die Formulierung „nearing completion" aus dem Trailer-Material ist eine Einschätzung des Entwicklungsfortschritts, kein verbindliches Datum, und sollte auch nicht als eines gelesen werden.
Warum der DLC so lange in Entwicklung ist
Die mehrjährige Entwicklungszeit lässt sich zu einem erheblichen Teil mit der Teamgröße erklären: Askiisoft ist ein sehr kleines Studio rund um Justin Stander, ohne die Personalressourcen großer Publisher-eigener Entwicklerteams. Für ein Projekt, das laut Entwickler-Aussage inzwischen mehrfach über seinen ursprünglichen Umfang hinausgewachsen ist, bedeutet das naturgemäß eine entsprechend längere Produktionszeit. Diese Einordnung stützt sich auf die wiederholten offiziellen Entwickler-Updates seit der ersten Ankündigung 2019 sowie auf die Aussage aus dem Teaser-Material von 2025, das Projekt sei seit der Neuplanung 2021 deutlich gewachsen.[5] Ein Release-Termin ist weiterhin nicht offiziell bestätigt.
Zur zeitlichen Einordnung: Zwischen der ersten Ankündigung 2019, dem Teaser-Trailer im April 2025 und Standers aktueller Wortmeldung im Oktober 2026 liegen mehrere Jahre, in denen sich der Projektumfang laut den offiziellen Angaben wiederholt verschoben hat — zunächst die ursprüngliche Planung von 2021, dann die im Trailer 2025 beschriebene, bereits deutlich gewachsene Fassung, und nun die aktuelle Einordnung als „Nachfolger-Größe".
2019 Erste Ankündigung
Der kostenlose DLC zu Katana Zero wird erstmals angeteasert.
2021 Neuplanung
Ursprünglicher Projektumfang wird laut späteren Angaben deutlich erweitert.
April 2025 Teaser-Trailer
Im Rahmen der Triple-i-Initiative-Show gezeigt, Entwicklung als „nahezu abgeschlossen” beschrieben.
22. Oktober 2026 Entwickler-Statement
Justin Stander bestätigt öffentlich: Der DLC hat inzwischen „die Größe einer vollständigen Fortsetzung” erreicht.
Ein derart langer Entwicklungsweg für kostenlose Zusatzinhalte ist in der Indie-Szene kein Einzelfall: Das Studio Team Cherry etwa unterlegte „Hollow Knight" über Jahre hinweg mit mehreren kostenlosen Erweiterungen, darunter „The Grimm Troupe" und „Godmaster", die jeweils neue Bosskämpfe, Gebiete und Spielmechaniken ergänzten, statt sie als separates, kostenpflichtiges Produkt zu verkaufen.[7] Der entscheidende Unterschied zu „Katana Zero": Während Team Cherrys Erweiterungen einzeln und über mehrere Jahre gestaffelt erschienen, bündelt Askiisoft den gesamten gewachsenen Umfang bislang in einem einzigen, noch unveröffentlichten DLC.
Was das für Katana-Zero-Spieler:innen bedeutet
Für Besitzer:innen des Hauptspiels ändert sich an der Kostenfrage laut aktuellem Stand nichts: Der DLC soll trotz des gewachsenen Umfangs weiterhin kostenlos für alle bleiben, die „Katana Zero" bereits besitzen — unabhängig von der Plattform.[2] Das ist angesichts der inzwischen beschriebenen Größenordnung durchaus bemerkenswert, denn Inhalte, die laut Entwickler „die Größe einer Fortsetzung" erreichen, werden in der Branche sonst häufig als eigenständiges, kostenpflichtiges Produkt vermarktet.
Ob sich das lange Warten lohnt, lässt sich seriös nicht vorab bewerten — dafür fehlen sowohl ein Veröffentlichungstermin als auch spielbares Material außerhalb des bisherigen Teaser-Trailers. Wer den Fortschritt selbst verfolgen möchte, findet die verlässlichsten Informationen direkt an der Quelle: über die Steam-Store-Seite von „Katana Zero" inklusive des dortigen News-Hubs für offizielle Update-Posts[6] sowie über die offiziellen Social-Media-Kanäle von Askiisoft und Devolver Digital. Alles, was darüber hinaus zum Inhalt oder Erscheinungstermin kursiert, sollte bis zu einer offiziellen Bestätigung durch Entwickler oder Publisher als unbestätigt behandelt werden.
Quellen
[1] pcgames.de – https://www.pcgames.de/Katana-Zero-Spiel-67617/News/Kostenloser-DLC-wie-Nachfolger-1557627/ [2] PC Gamer – https://www.pcgamer.com/games/action/6-years-after-launch-my-favorite-action-platformer-katana-zero-is-still-getting-that-long-promised-free-dlc-thats-nearly-the-size-of-the-base-game/ [3] GameSpot – https://www.gamespot.com/articles/katana-zero-dlc-is-still-coming-and-its-apparently-freakin-huge-now/ [4] Justin Stander / Askiisoft (offizieller Social-Media-Kanal) – https://x.com/askiisoft/status/2113279187427475530 [5] Gematsu – https://www.gematsu.com/2025/04/katana-zero-dlc-teaser-trailer-development-nearing-completion [6] Steam-Store-Seite Katana Zero – https://store.steampowered.com/app/460810/Katana_ZERO/ [7] Team Cherry (offizieller Blog) – https://www.teamcherry.com.au/blog/the-grimm-troupe-descends

