Quake wird 30: Neue Gratis-Episode „Dawn of the Machine” ab sofort verfügbar
Zum 30. Geburtstag von Quake erscheint mit Dawn of the Machine eine kostenlose neue Episode: 19 Maps, neue Gegner- und Waffenvarianten – Plattformen und Inhalte im Überblick.
- Zum 30. Jubiläum von Quake ist die kostenlose Episode Dawn of the Machine erschienen, entwickelt von MachineGames in Zusammenarbeit mit id Software.
- Die Episode bietet eine Kampagne mit 19 neuen Maps, neue Gegner- und Waffenvarianten, einen neuen Soundtrack und eine zusätzliche Deathmatch-Map.
- Das Update ist kostenlos für Besitzer der Quake-Neuauflage und auf PlayStation, Xbox, Switch, PC sowie im Game Pass verfügbar.
30 Jahre nach dem Original bekommt Quake noch einmal offiziellen Nachschub: Am 6. August 2026 haben Bethesda und id Software die neue Episode „Dawn of the Machine” veröffentlicht — als kostenloses Update für alle, die die aktuelle Quake-Neuauflage besitzen.[1][2] Was drinsteckt, auf welchen Plattformen die Episode läuft und warum die Ankündigung mehr ist als reine Nostalgie-Pflege, ordnen wir hier ein. Vorab zur Transparenz: Die Redaktion hat die neue Episode selbst noch nicht gespielt — dieser Artikel ist eine Fakten-Meldung mit Einordnung, keine Wertung.

Die Ankündigung: Quake wird 30 – neue Episode ab sofort verfügbar
Die Meldung kam am Veröffentlichungstag selbst: Am 6. August 2026 kündigte der offizielle PlayStation-Blog die neue Episode an und vermeldete zugleich deren sofortige Verfügbarkeit auf PS5 und PS4.[1] Parallel bestätigte Bethesda die Veröffentlichung über den hauseigenen Slayers-Club-Blog — die Ankündigung ist also keine Sony-Exklusivmeldung, sondern eine plattformübergreifende Jubiläumsaktion des Publishers.[2] Zeitlich fällt der Release in das Umfeld der QuakeCon 2026, deren Neuigkeiten Bethesda im Slayers Club bündelt.[3]
Anlass ist das 30-jährige Jubiläum von Quake. Der Shooter erschien ursprünglich im Juni 1996 und gilt als einer der wichtigsten Meilensteine des Genres: eines der ersten großen Spiele mit echter 3D-Engine, prägend für Online-Multiplayer und Ausgangspunkt einer Modding-Kultur, die das PC-Gaming bis heute beeinflusst. Entwickelt wurde die neue Jubiläums-Episode nicht von id Software allein, sondern von MachineGames in Zusammenarbeit mit dem Studio.[1][2]
Was die neue Episode enthält
„Dawn of the Machine” ist laut den offiziellen Ankündigungen kein kleines Bonus-Paket, sondern eine vollwertige Kampagne mit 19 neuen Maps, begleitet von einem neuen Soundtrack und einer zusätzlichen Deathmatch-Map für den Mehrspieler-Modus.[1][2]
Inhaltlich schlüpfen Spieler erneut in die Rolle des Rangers und kämpfen sich durch eine labyrinthartige Dimension, in der sich die Zeit auf sich selbst zurückfaltet. Gesammelte Runen schalten zuvor versiegelte Pfade frei und eröffnen neue Routen, Begegnungen und Geheimnisse. Dazu kommen dauerhafte Gesundheits- und Munitions-Upgrades, die dem klassischen Quake-Gameplay eine leichte Progressionsebene hinzufügen — für die Reihe ein ungewöhnlicher Ansatz.[2]
Bei den Gegnern setzt die Episode auf tödliche Varianten bekannter Feinde, darunter der Rocket Ogre, der Demo Dog und der Blood Shambler. Auf der Waffenseite nennt der PlayStation-Blog neue Varianten wie die Laser Cannon, deren Schüsse von Wänden abprallen, und die blitzgeladene Super Axe.[1] Bethesda erwähnt zudem versteckte Geheimnisse und einen eigenen Episoden-Hub als Ausgangspunkt.[4]
Wichtig für die Einordnung: Alle genannten Inhalte stammen aus den offiziellen Ankündigungstexten. Wie sich die 19 Maps in der Praxis spielen und wie lang die Kampagne tatsächlich ist, dazu machen die Quellen keine Angaben — und wir spekulieren nicht.

Verfügbarkeit, Plattformen und Preis
Die wichtigste Nachricht für Bestandsspieler: Die Episode ist kostenlos. Sie erscheint als Gratis-Update für alle Besitzer der Quake-Neuauflage — ein separater Kauf ist nicht nötig.[1][2] Die Plattformliste ist ungewöhnlich breit:[2]
| Plattform | Verfügbarkeit |
|---|---|
| PS5 / PS4 | kostenloses Update für Quake-Besitzer |
| Xbox Series X/S / Xbox One | kostenloses Update, zusätzlich im Game Pass enthalten |
| PC (Steam, Microsoft Store) | kostenloses Update, zusätzlich im PC Game Pass enthalten |
| Nintendo Switch 2 / Switch | kostenloses Update (Switch 2 via Abwärtskompatibilität) |
Voraussetzung ist die 2021 erschienene, modernisierte Fassung von Quake, in die das Update integriert wird. Einen Preis für das Grundspiel nennen die Ankündigungen nicht — wer Quake noch nicht besitzt, findet die aktuellen Konditionen direkt im Store der jeweiligen Plattform. Game-Pass-Abonnenten auf Xbox und PC haben ohne Zusatzkosten Zugriff.[2]
Einordnung: Quake im Jubiläumsjahr und die Bedeutung für die Community
Dass ein 30 Jahre alter Shooter eine neue, offizielle Kampagne in diesem Umfang bekommt, ist bemerkenswert — aber kein Zufallsereignis. MachineGames, das Studio hinter den aktuellen Wolfenstein-Spielen und Indiana Jones and the Great Circle, hat bereits Erfahrung mit genau dieser Aufgabe: Zum 20. Jubiläum 2016 lieferte das Studio die Bonus-Episode „Dimension of the Past”, zur Quake-Neuauflage 2021 folgte „Dimension of the Machine”. Der Titel „Dawn of the Machine” knüpft erkennbar an diese Linie an. Für Alt-Fans bedeutet das: neue Inhalte von einem Team, das die Design-Sprache des Originals nachweislich beherrscht — kein externes Auftragsprodukt ohne Bezug zur Vorlage.
Für Neueinsteiger ist der Zeitpunkt ebenfalls günstig. Die modernisierte Fassung läuft auf praktisch jeder aktuellen Plattform, und eine frische Kampagne mit sanfter Progression senkt die Einstiegshürde in einen Klassiker, dessen Tempo und Leveldesign bis heute als Referenz des sogenannten Boomer-Shooter-Genres gelten. Gleichzeitig gilt: Ob die neue Episode qualitativ an ihre Vorgänger heranreicht, können wir ohne eigene Spielerfahrung nicht beurteilen.
Interessant ist die Veröffentlichung auch mit Blick auf id Software selbst. Das Studio hatte zuletzt gemischte Schlagzeilen — neben dem Release von DOOM: The Dark Ages und dessen DLC standen auch bestätigte Entlassungen bei id Software im Raum. Dass Bethesda die Quake-Marke zum Jubiläum mit einer kostenlosen Kampagne pflegt statt mit einem Bezahlprodukt, ist vor diesem Hintergrund ein positives Signal für die Community — auch wenn sich daraus keine Rückschlüsse auf künftige Quake-Projekte ableiten lassen. Dazu machen die offiziellen Quellen keine Angaben.
Kurz zusammengefasst
- Anlass: 30 Jahre Quake — die neue Episode „Dawn of the Machine” erschien am 6. August 2026, angekündigt via PlayStation-Blog und Bethesdas Slayers Club.[1][2]
- Inhalt: Kampagne mit 19 neuen Maps, neuer Soundtrack, neue Gegner- und Waffenvarianten, eigener Episoden-Hub plus eine zusätzliche Deathmatch-Map.[1][2]
- Verfügbarkeit: kostenlos für Besitzer der Quake-Neuauflage auf PlayStation, Xbox, Switch und PC sowie im Game Pass und PC Game Pass enthalten.[2]
- Weiterlesen: Wer vom Jubiläum zum aktuellen id-Software-Shooter weiterzieht, findet bei uns auch einen ausführlichen PC-Settings-Guide zu DOOM: The Dark Ages; wer auf einer RX-7000-Karte an der Bildqualität schraubt, dem hilft unser Artikel zu AMD FSR 4.1 auf RX-7000-GPUs weiter.
Quellen
[1] PlayStation Blog – https://blog.playstation.com/2026/08/06/celebrate-30-years-of-quake-with-a-brand-new-episode-available-today/ [2] Bethesda Slayers Club (offizielle Release-Meldung) – https://slayersclub.bethesda.net/en-US/news/quake-dawn-of-the-machine-available-now [3] Bethesda Slayers Club (QuakeCon-2026-Übersicht) – https://slayersclub.bethesda.net/en-US/news/quakecon-2026-news [4] Bethesda auf X (offizieller Account) – https://x.com/bethesda/status/2085427784210317743
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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