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News 6 Min. Lesezeit

Resonance: A Plague Tale Legacy – warum Asobo laut Xbox-Interview kein „A Plague Tale 3“ gebaut hat

Kurz vor dem Release erklärt Asobo im Xbox-Wire-Interview, warum Resonance: A Plague Tale Legacy mehr als ein drittes Kapitel sein soll – die Fakten im Überblick.

Alexander Woitschach 21.08.2026
KI-Kurzfassung
  • Xbox Wire hat ein Interview zu Resonance: A Plague Tale Legacy veröffentlicht – Asobo erklärt darin, warum das Projekt kein klassisches drittes Kapitel ist.
  • Das Standalone-Prequel spielt 15 Jahre vor Requiem, rückt Schmugglerin Sophia in den Mittelpunkt und setzt auf deutlich actionreicheres Gameplay.
  • Release ist am 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC – ab Tag eins im Game Pass, die Hauptstory soll rund 20 Stunden dauern.
Stand: 20.08.2026

Eine Woche vor dem Release von „Resonance: A Plague Tale Legacy“ hat Xbox auf seinem offiziellen Newsportal Xbox Wire ein ausführliches Interview mit dem Entwicklerteam veröffentlicht – unter der Überschrift „Why This Is Far More Than A Plague Tale 3“.[1] Darin erklärt Asobo-Mitgründer David Dedeine, warum das Studio nach „A Plague Tale: Requiem“ bewusst kein nummeriertes drittes Kapitel entwickelt hat, sondern ein eigenständiges Prequel mit neuer Hauptfigur und spürbar anderem Gameplay-Fokus. Wir fassen zusammen, was das Interview bestätigt – und wo weiterhin Lücken bleiben.

„Resonance: A Plague Tale Legacy“: Was das Xbox-Wire-Interview vom 20. August enthält

Zunächst zur Einordnung, denn hier lohnt Präzision: Das Interview vom 20. August 2026 ist keine Neuankündigung. „Resonance: A Plague Tale Legacy“ wurde bereits im Juni 2025 im Rahmen des Xbox Games Showcase offiziell enthüllt,[2] Focus Entertainment und Asobo Studio bestätigten das Projekt damals parallel über den eigenen Presseraum.[3] Der aktuelle Xbox-Wire-Beitrag ist vielmehr ein Pre-Launch-Deep-Dive: ein Gespräch mit dem Entwicklerteam, veröffentlicht exakt eine Woche vor dem Release am 27. August 2026.[1][4]

Die Kernbotschaft steckt schon im Titel des Interviews. Laut David Dedeine, Mitgründer von Asobo Studio, war ein klassisches „A Plague Tale 3“ für das Team keine Option: Die Geschichte rund um Hugo habe mit dem Ende von „Requiem“ einen bewussten, endgültigen Abschluss gefunden – eine direkte Fortsetzung hätte diesen Abschluss unterlaufen.[1] Statt die alte Erzählung künstlich zu verlängern, wollte das Team laut Interview andere Themen, Stimmungen und eine andere Art von Hauptfigur erkunden. Die Wahl fiel auf Sophia, die in „Requiem“ noch als Nebenfigur eingeführt wurde und dem Team zufolge deutlich mehr Potenzial hatte, als ihre Sidekick-Rolle damals zeigen konnte.[1]

Mittelalterliche Hafenstadt bei Abendlicht mit Segelschiffen und engen Gassen

Wer steckt hinter „Resonance“? Studio, Publisher und die Reihen-Einordnung

Die Zuordnung ist offiziell bestätigt und nicht bloß naheliegend: Entwickelt wird „Resonance: A Plague Tale Legacy“ erneut von Asobo Studio aus Bordeaux, als Publisher fungiert wie bei den Vorgängern Focus Entertainment. Beide Unternehmen führen das Spiel auf ihren offiziellen Seiten.[3][4][5]

Zum Kontext der Reihe: „A Plague Tale: Innocence“ (2019) und „A Plague Tale: Requiem“ (2022) erzählten die Geschichte der Geschwister Amicia und Hugo de Rune im von Pest und Inquisition gezeichneten Frankreich des 14. Jahrhunderts – mit Fokus auf Stealth, Begleiter-Mechaniken und einer stark inszenierten, linearen Story.[4] Beide Titel wurden von Kritik und Community überwiegend positiv aufgenommen und haben die Erwartung an ein drittes Spiel über Jahre am Köcheln gehalten.

Der Namenszusatz „Legacy“ statt einer „3“ ist dabei Programm: Laut den offiziellen Angaben von Focus Entertainment handelt es sich um ein eigenständiges Prequel im Universum der Reihe – eine neue Geschichte, für die man die Vorgänger nicht gespielt haben muss.[3][5] Das Interview untermauert diese Lesart: Es geht nicht um eine Weiterführung der bekannten Handlung, sondern um eine Neuausrichtung innerhalb derselben Welt.[1]

Was das Interview über Gameplay, Setting und Umfang verrät

Die harten Fakten aus dem Interview und den flankierenden offiziellen Quellen lassen sich gut strukturieren:

Detail Stand 20.08.2026
Titel Resonance: A Plague Tale Legacy
Entwickler / Publisher Asobo Studio / Focus Entertainment[3][4]
Einordnung Eigenständiges Prequel, ca. 15 Jahre vor „Requiem”[5]
Hauptfigur Sophia, Schmugglerin (bekannt aus „Requiem“)[1][5]
Gameplay-Fokus Action-Adventure mit deutlich mehr Kampf statt reinem Stealth[1][2]
Plattformen PS5, Xbox Series X
Game Pass Ab Tag eins enthalten (Game Pass Ultimate / PC Game Pass)[5]
Release 27. August 2026[3][4]
Spielzeit Rund 20 Stunden für die Hauptstory (Publisher-Angabe)[6]

Inhaltlich spielt „Resonance” rund 15 Jahre vor den Ereignissen von „Requiem” und erzählt die Vorgeschichte der Schmugglerin Sophia, die der Wahrheit hinter ihrer eigenen Vergangenheit nachspürt – inklusive einer Verbindung zur uralten Geschichte der Prima Macula, der mysteriösen Krankheit, die schon die Vorgänger antrieb.[3][5]

Beim Gameplay beschreibt das Interview den größten Bruch mit der Serientradition: Wo „Innocence“ und „Requiem“ primär auf Schleichen und Ausweichen setzten, geht „Resonance“ laut Xbox Wire in Richtung eines deutlich offensiveren Action-Adventures. Sophias aktivere, aggressivere Persönlichkeit sei laut Dedeine der passende Anker für dieses kampforientiertere Spielgefühl gewesen – ein bewusster Kontrast zur eher defensiv angelegten Amicia.[1] Zum Umfang nennt der Publisher im Vorfeld des Launches eine Spielzeit von etwa 20 Stunden für die Hauptgeschichte, wie unter anderem das Fachmagazin Pure Xbox unter Berufung auf offizielle Angaben berichtet.[6]

Genauso wichtig ist, was das Interview nicht klärt: Details zu Nebenaktivitäten, Schwierigkeitsgraden oder der genauen Struktur der Spielwelt bleiben offen. Auch wie stark klassische Serien-Elemente wie die Rattenschwärme spielmechanisch gewichtet sind, lässt sich aus dem Gespräch nicht abschließend ableiten. Eine eigene Einschätzung zur Qualität des neuen Kampfsystems können und wollen wir vor Release nicht abgeben – das Spiel ist noch nicht erschienen, und gespielt haben wir es nicht.

Fackeln erleuchten ein dunkles Gewölbe, in dem sich Schatten über den Boden bewegen

Einordnung: Was das für Fans der Reihe bedeutet

Für Fans der Reihe ist die zentrale Botschaft des Interviews eine Erwartungskorrektur – und zwar eine ehrliche. Wer auf eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Amicia und Hugo gehofft hat, bekommt sie nicht: Dieses Kapitel betrachtet Asobo laut eigener Aussage als abgeschlossen.[1] Wer der Reihe dagegen wegen ihrer Welt, ihrer Atmosphäre und ihrer erzählerischen Handschrift folgt, erhält ein Prequel, das denselben Kosmos aus einer neuen Perspektive aufzieht – mit einer Hauptfigur, die schon in „Requiem“ zu den interessanteren Nebencharakteren gehörte.

Die Formel „mehr als ein A Plague Tale 3“ sollte man dabei nüchtern lesen: Sie beschreibt in erster Linie eine kreative Neuausrichtung (neue Protagonistin, mehr Action, eigenständige Story), kein Versprechen über Qualität oder Umfang jenseits der genannten rund 20 Stunden. Ob der Wechsel von Stealth zu offenem Kampf der Reihe guttut, lässt sich seriös erst nach Release beurteilen – ab dem 27. August 2026 kann das jeder selbst prüfen, Game-Pass-Abonnenten auf Xbox und PC ohne Zusatzkosten ab Tag eins.[3][5]

Weitere offizielle Informationen sind bis zum Launch vor allem über Xbox Wire sowie die Kanäle von Asobo Studio und Focus Entertainment zu erwarten – dort erschienen bereits Story-Trailer und Detail-Beiträge im Vorfeld.[2][3] Wer solche Meldungen gebündelt lesen möchte: Unser wöchentlicher Newsletter fasst die relevanten Gaming-News der Woche kompakt zusammen.

Quellen

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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