id Software bestätigt neues Spiel: Hugo Martin leitet das nächste Projekt des Doom-Studios
Microsoft bestätigt zum 25. Xbox-Jubiläum offiziell: id Software arbeitet an einem neuen Spiel, Hugo Martin kehrt als Game Director zurück. Der Faktenstand.
- Microsoft hat zum 25-jährigen Xbox-Jubiläum am 12. November 2026 offiziell bestätigt, dass id Software bereits an seinem nächsten Spiel arbeitet.
- Hugo Martin kehrt als Game Director zurück; laut Ankündigung sind die Teams an den Standorten Texas und Frankfurt an dem Projekt beteiligt.
- Titel, Genre, Plattformen und Release-Fenster sind noch nicht bestätigt – offen bleibt auch, ob es ein neues Doom, Quake oder eine neue Marke wird.
id Software arbeitet an einem neuen Spiel – und diesmal ist es keine Insider-Behauptung, sondern eine offizielle Aussage von Microsoft und dem Studio selbst. Im Rahmen des 25-jährigen Xbox-Jubiläums am 12. November 2026 bestätigte Xbox-CEO Asha Sharma im offiziellen Xbox-Wire-Beitrag, dass das Doom-Studio bereits an seinem nächsten Projekt sitzt.[1] Die Details zur Leitung lieferte id Software direkt im Anschluss selbst nach: Hugo Martin, der die moderne Doom-Reihe seit 2016 als Creative Director beziehungsweise Game Director geprägt hat, kehrt laut einer eigenen Stellungnahme des Studios als Game Director zurück.[2][3] Für ein Studio, das im Sommer eine der härtesten Entlassungswellen seiner Geschichte verkraften musste, ist das die erste offizielle Standortbestimmung seit Monaten.
Was id Software jetzt bestätigt hat
Die Bestätigung fiel nicht auf einer eigenen Bühne, sondern im Rahmen der Jubiläumskommunikation zu 25 Jahren Xbox, die Microsoft am 12. November 2026 unter anderem im offiziellen Xbox-Wire-Überblick bündelte – zusammen mit Ankündigungen wie Wolfenstein 3 und dem Firefight-Modus für Halo: Campaign Evolved.[1] In ihrem Statement verknüpfte Asha Sharma die Nachricht direkt mit dem laufenden Support des aktuellen Shooters: Der Slaughter Mode für DOOM: The Dark Ages | Revelations erscheine am Montag, dem 16. November – „und das Team arbeitet bereits an seinem nächsten Spiel".[1] Die konkreten Angaben zu Game Director und Studio-Standorten stammen nicht aus Sharmas Statement selbst, sondern aus einer eigenen, im Anschluss veröffentlichten Stellungnahme von id Software, die mehrere Fachmedien übereinstimmend zitieren.[2][3]
Konkret bestätigt sind damit drei Dinge: Erstens existiert ein neues Projekt bei id Software, und die Arbeit daran läuft bereits – das bestätigt Xbox Wire direkt.[1] Zweitens führt Hugo Martin als Game Director Regie – das bestätigt id Software selbst.[2][3] Drittens sind laut dieser Studio-Stellungnahme die Teams an beiden Standorten beteiligt – in Texas und im Frankfurter Büro, das id Software seit Jahren als zweiten Entwicklungsstandort betreibt.[2][3]
Genauso wichtig ist, was nicht bestätigt wurde – denn genau hier setzt die Schlagzeilen-Lücke an, die aktuell viele Medien mit Spekulation füllen. Microsoft nannte weder einen Titel noch ein Genre, weder Plattformen noch ein Release-Fenster. Vor allem bleibt offen, ob es sich um ein neues Doom, ein neues Quake oder eine komplett neue Marke handelt.[1][2][3] Jede Schlagzeile, die bereits von „Doom 6" oder einem Quake-Reboot spricht, geht über die offizielle Aussage hinaus. Die Personalie Martin ist zwar ein deutliches Signal für Kontinuität – er hat Doom (2016), Doom Eternal und DOOM: The Dark Ages maßgeblich verantwortet –, ein Beleg für ein bestimmtes Franchise ist sie nicht.

Hierzulande machte unter anderem PCGames die Meldung publik – unter dem Titel „Doom-Macher melden sich zurück: Neues Spiel offiziell bestätigt".[4] Die Formulierung „melden sich zurück" trifft die Lage dabei ganz gut, auch wenn sie dramatischer klingt, als die nüchterne Faktenlage ist.
Einordnung: Warum diese Ankündigung mehr wiegt als üblich
Dass ein Studio nach einem großen Release am nächsten Spiel arbeitet, wäre normalerweise kaum eine Meldung wert. Bei id Software liegt der Fall anders. Im Juli 2026 strich Microsoft im Zuge der großen Xbox-Restrukturierung nachweislich 136 Stellen bei dem texanischen Studio – belegt durch eine behördliche WARN-Meldung, wie wir in unserer Analyse der id-Software-Entlassungen detailliert aufgeschlüsselt haben. Damals kursierten Aussagen einzelner Entwickler, das Studio sei auf die Größe eines Support-Teams geschrumpft und zu einem eigenständigen Großprojekt kaum noch fähig – Behauptungen, die bis heute unbestätigt sind.
Vor diesem Hintergrund ist Sharmas Aussage die erste offizielle Antwort auf die Frage, ob id Software überhaupt noch als vollwertiges Entwicklungsstudio weiterarbeitet. Die Bestätigung eines neuen Projekts unter einem erfahrenen Game Director, getragen von beiden Standorten, widerspricht zumindest dem düstersten Szenario. Was sie nicht beantwortet: wie groß das verbliebene Team ist und in welchem Umfang das neue Projekt angelegt ist. Hier bleibt die Faktenlage so dünn wie im Sommer.
Interessant ist auch der Zeitpunkt. id Software fuhr zuletzt zweigleisig: Neben dem Support von DOOM: The Dark Ages samt Revelations-Erweiterung veröffentlichte das Studio in diesem Jahr eine neue Episode zum 30-jährigen Quake-Jubiläum – die Details dazu haben wir in unserer Meldung zur Quake-Jubiläums-Episode zusammengefasst. Beide Marken sind also aktiv – was die Frage, welche davon (wenn überhaupt eine) das nächste große Projekt trägt, umso offener macht.
Was als Nächstes zu erwarten ist
Kurzfristig ist der einzige fixe Termin der 16. November 2026: An diesem Tag erscheint der Slaughter Mode für DOOM: The Dark Ages | Revelations.[1] Wer den Shooter auf dem PC spielt und vor dem Modus-Start noch einmal an der Performance schrauben will, findet in unserem PC-Grafikeinstellungs-Guide zu DOOM: The Dark Ages die wichtigsten Stellschrauben.
Zum neuen Projekt selbst hat Microsoft keinen Zeitplan für weitere Informationen genannt. Es gibt weder ein angekündigtes Event noch einen Reveal-Termin – nach den Erfahrungswerten der Branche dürfte zwischen einer solchen frühen Bestätigung und einer echten Enthüllung einige Zeit vergehen, aber das ist unsere Einschätzung, keine offizielle Aussage. Wir aktualisieren diesen Artikel, sobald id Software, Bethesda oder Microsoft neue offizielle Informationen veröffentlichen. Wer nichts verpassen will, bekommt solche Updates auch kompakt in unserem wöchentlichen Digest.

Kurz zusammengefasst
- Bestätigt: id Software arbeitet an einem neuen Spiel (offizielle Xbox-Jubiläumskommunikation vom 12. November 2026, Statement von Xbox-CEO Asha Sharma)[1]; Hugo Martin ist Game Director, die Teams in Texas und Frankfurt sind beteiligt (eigene Stellungnahme von id Software, im Anschluss veröffentlicht)[2][3]
- Nicht bestätigt: Titel, Genre, Plattformen, Release-Fenster – und ob das Projekt zu Doom, Quake oder einer neuen Marke gehört. Alles darüber Hinausgehende ist derzeit Spekulation.
- Kontext: Es ist das erste offizielle Lebenszeichen des Studios seit den 136 belegten Entlassungen im Juli 2026; die damals kursierenden Aussagen zur stark geschrumpften Studiogröße bleiben weiterhin unbestätigt.
- Update-Hinweis: Dieser Artikel wird bei neuen offiziellen Informationen aktualisiert.
Quellen
[1] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/11/12/xbox-25th-anniversary-news-recap/ [2] Shacknews – https://www.shacknews.com/article/151345/id-software-next-game [3] PC Gamer – https://www.pcgamer.com/games/fps/doom-studio-id-software-confirms-its-working-on-a-new-game/ [4] PCGames – https://www.pcgames.de/id-Software-Firma-15486/News/Doom-Quake-Xbox-1559983/
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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