The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered startet morgen: Uhrzeit, Update-Größe und was final neu ist
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered geht am 29.09.2026 um 12 Uhr live. Update-Größe, fehlender Preload und die final bestätigten Neuerungen im Überblick.
- The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erscheint am 29. September 2026 weltweit gleichzeitig um 12 Uhr deutscher Zeit auf allen Plattformen.
- Das kostenlose Update ist laut Berichten rund 45 Gigabyte groß, auf Nintendo Switch 2 rund 50 Gigabyte, und einen Preload gibt es auf Bestandsplattformen nicht.
- Ein offizieller Steam-Post fasst kurz vor dem Start die Neuerungen zusammen, darunter überarbeitetes Reiten, eine neue Kamera und eine Kletter-Mechanik.
Morgen ist es so weit: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered geht am 29. September 2026 live — weltweit gleichzeitig um 10:00 Uhr UTC, also 12:00 Uhr deutscher Zeit.[3][4] Pünktlich zum Endspurt hat CD Projekt Red im offiziellen Steam-News-Hub des Spiels einen Feature-Rekap unter dem Titel „See what's new in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered!" veröffentlicht.[1] Wer die Grundlagen — Termin, Kostenlos-Regelung, Plattformliste — noch nicht kennt, findet sie in unserem Ankündigungs-Artikel zu Release-Termin und Plattformen. Hier geht es um das, was jetzt zum Start dazugekommen ist: die exakte Uhrzeit, die Download-Größen und die Detail-Punkte, die im August noch offen waren.
Release-Countdown
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erscheint weltweit
Noch 0 Tage bis zum .
Zeitangabe für Deutschland (10:00 Uhr UTC).
Der Steam-Post im Überblick — was CD Projekt Red kurz vor dem Launch zeigt
Der Steam-Post ist kein neuer Ankündigungs-Paukenschlag, sondern das kompakte Rekap-Format, das Storefronts bei großen Gratis-Upgrades zum Start typischerweise ausspielen: alle Neuerungen des Remasters an einer Stelle.[1] Für die Community hat das trotzdem Gewicht — es ist die finale, offizielle Bestätigung, dass die im August auf der Gamescom Opening Night Live angekündigte Feature-Liste so auch tatsächlich ausgeliefert wird.
Zur Einordnung: Die Ankündigung selbst stammt vom 25. August 2026 und wurde von CD Projekt Red parallel über die eigene Presseseite kommuniziert.[2] Was damals bereits feststand — kostenloses Upgrade für Bestandsbesitzer:innen, Release auf PC, PS5, Xbox Series X|S und erstmals nativ auf Nintendo Switch 2, dazu Neuerungen wie überarbeitete Grafik, neues Kampfsystem, Skilltree und Transmogrifikation — wiederholen wir hier nicht im Detail; die vollständige Aufstellung samt Plattform-Tabelle steht im Ankündigungs-Artikel. Interessanter ist, was seitdem konkreter geworden ist.
Was zum Start konkret neu und bestätigt ist
In den Tagen vor dem Launch hat CD Projekt Red die praktischen Eckdaten nachgereicht, die im August noch fehlten. Die wichtigsten Punkte:
Ein weltweiter Start statt regionaler Mitternachts-Freischaltung. Das Remastered-Update wird nicht wie bei vielen Neuveröffentlichungen um Mitternacht je Region freigeschaltet, sondern auf allen Plattformen gleichzeitig — um 10:00 Uhr UTC, was in Deutschland 12:00 Uhr mittags entspricht.[3][4] Wer sich also morgen früh vor den Rechner setzt und noch kein Update sieht: Das ist kein Fehler, sondern Absicht.
Die Download-Größen stehen fest. Laut übereinstimmenden Berichten, die sich auf die offiziellen Angaben von CD Projekt Red stützen, fällt das Update auf den meisten Plattformen mit rund 45 Gigabyte an; die Nintendo-Switch-2-Fassung liegt als eigenständige Neuveröffentlichung bei etwa 50 Gigabyte.[3] Das ist kein kleiner Patch, sondern faktisch ein Neu-Download in der Größenordnung des halben Spiels — bei langsameren Leitungen lohnt es sich, das einzuplanen.
Kein Preload auf Bestandsplattformen. Auf PC, PS5 und Xbox Series X|S lässt sich das Update nicht vorab herunterladen; der Download startet erst mit der Freischaltung um 12 Uhr.[3] Einzig auf Switch 2 ist ein Vorab-Download möglich, weil die Fassung dort als neuer Release im Store liegt.[3] Das heißt: Direkt zum Start ziehen sehr viele Spieler:innen gleichzeitig 45 Gigabyte — wer nicht auf die Minute pünktlich loslegen muss, fährt mit etwas Geduld womöglich entspannter.
Die Feature-Liste ist konkreter geworden. Über die aus der Ankündigung bekannten Punkte hinaus berichten Fachmedien, die das Remaster bereits einordnen konnten, von einigen Details, die im August so nicht explizit genannt wurden: Das Spiel nutzt beim Erkunden standardmäßig eine neue Kamera-Perspektive, Geralt kann jetzt über Zäune und Mauern klettern — eine Traversal-Mechanik, die das Original nie hatte —, und das vielkritisierte Reit-Handling wurde grundlegend überarbeitet, inklusive besserer Wegfindung.[5] Gerade der letzte Punkt dürfte Veteran:innen freuen: Das eigenwillige Pferdeverhalten gehörte seit 2015 zu den langlebigsten Running Gags der Community.
Weiterhin offen bleiben dagegen konkrete Framerate- und Auflösungsangaben je Plattform — insbesondere, wie sich die Switch-2-Fassung technisch gegenüber PS5 und Xbox Series X|S schlägt. Das lässt sich seriös erst mit unabhängigen Technik-Analysen nach dem Start beantworten; wir tragen es nach, sobald belastbare Werte vorliegen.
So bekommt ihr das Upgrade morgen
Der Ablauf ist unspektakulär — und genau das ist die gute Nachricht:
- PC (Steam, GOG, Epic Games Store): Ab 12:00 Uhr deutscher Zeit taucht das Update automatisch in der Bibliothek auf; je nach Client-Einstellung startet der Download von selbst oder per Klick. Rund 45 Gigabyte freien Speicherplatz solltet ihr vorhalten.[3]
- PS5 und Xbox Series X|S: Gleiches Prinzip — das Update wird ab der Freischaltung über die jeweilige Spielebibliothek verteilt, ebenfalls ohne Preload.[3]
- Nintendo Switch 2: Hier erscheint Remastered als eigener Store-Eintrag, der sich vorab herunterladen lässt — anders als auf PS5 und Xbox Series X|S wird hier also nicht automatisch aktualisiert, sondern der separate Eintrag muss aktiv im eShop bezogen werden.[3] Wie die Upgrade-Regelung für Besitzer:innen der ursprünglichen Switch-Fassung im Detail aussieht (u. a. die Voraussetzung, welche Edition dafür qualifiziert), haben wir im Ankündigungs-Artikel aufgeschlüsselt. Wer ohnehin gerade über den Kauf der Konsole nachdenkt, sollte vorher einen Blick auf unsere Einordnung der Nintendo-Switch-2-Preiserhöhung im September werfen.
Und wer nach dem Remaster direkt Appetit auf frischen Witcher-Stoff hat: Die kostenpflichtige Erweiterung Songs of the Past ist davon unabhängig und erscheint erst 2027 — alle Hintergründe dazu in unserem Artikel zur Ankündigung von Songs of the Past.
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Kurz zusammengefasst (FAQ)
Ist Remastered jetzt schon spielbar? Nein — die Freischaltung erfolgt morgen, am 29. September 2026, weltweit gleichzeitig um 12:00 Uhr deutscher Zeit.[3][4]
Muss ich etwas bezahlen? Für Bestandsbesitzer:innen ist das Upgrade laut offizieller Ankündigung kostenlos; die Details zur Regelung je Plattform stehen im Ankündigungs-Artikel.[2]
Wie groß ist der Download? Rund 45 Gigabyte auf den meisten Plattformen, etwa 50 Gigabyte auf Nintendo Switch 2 — ein Preload ist nur auf Switch 2 möglich.[3]
Wo finde ich alle technischen Details und die komplette Feature-Liste? Im Ankündigungs-Artikel zu Release-Termin und Plattformen; die finale Zusammenfassung von CD Projekt Red selbst liefert der offizielle Steam-Post.[1]
Quellen
[1] Steam-News, The Witcher 3: Wild Hunt (offizieller Publisher-Post) – https://store.steampowered.com/news/app/292030/view/1844751498231727 [2] CD PROJEKT RED Press Center – https://press.cdprojektred.com/en/news/1839/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-announced-songs-of-the-past-gets-first-look [3] Video Games Chronicle – https://www.videogameschronicle.com/guide/witcher-3-remastered-release-times-in-your-time-zone-and-update-file-size/ [4] PC Gamer – https://www.pcgamer.com/games/rpg/witcher-3-remastered-release-date-launch-times/ [5] GamesRadar+ – https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/witcher-3-remastered-changes-new/
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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