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Phantom Blade Zero im PCGames-Test: “Kein Soulslike, aber jede Menge Action”

PCGames hat Phantom Blade Zero getestet und vergibt 8.0 von 10 Punkten. Die Kernaussage des Tests: kein klassisches Souls-like, dafür viel Action-Tempo.

Alexander Woitschach 26.10.2026
KI-Kurzfassung
  • PCGames vergibt Phantom Blade Zero im Test 8.0 von 10 Punkten und stuft das Spiel explizit nicht als Souls-like ein.
  • Laut Test verlieren Spielende beim Tod nichts, besiegte Gegner respawnen nicht — ein zentraler Unterschied zum Souls-Genre.
  • Gelobt wird das Kampfsystem, kritisiert werden gelegentliche Framerate-Einbrüche und fehlende Abwechslung abseits des Combat.
Stand: 26.10.2026

Phantom Blade Zero ist laut der offiziellen S-GAME-Produktseite am 29. Oktober 2026 für PS5 und PC erschienen.[1] Kurz vor diesem Termin hat das Fachmedium PCGames einen eigenen Test veröffentlicht — unter dem Titel „Phantom Blade Zero im Test: Kein Soulslike, aber jede Menge Action", verfasst von Annika Menzel und erschienen am 26. Oktober 2026.[2]

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Dieser Artikel ordnet diesen externen Test ein. Die gaming-insider-Redaktion hat Phantom Blade Zero nicht selbst gespielt und gibt deshalb keine eigene Wertung ab — alles Folgende ist eine Zusammenfassung dessen, was PCGames nach eigenem Test geschrieben hat, mit direkter Attribution. Wer sich vor dem Einstieg zusätzlich mit Kampfsystem und der Sha-Chi-Mechanik vertraut machen will, findet die Grundlagen in unserem Anfänger-Guide zu Combat und Sha-Chi.

Der PCGames-Test im Überblick

PCGames ist ein etabliertes deutsches Fachmedium mit Schwerpunkt auf PC- und Action-RPG-Berichterstattung. Der Test erschien im unmittelbaren Launch-Fenster, drei Tage vor dem offiziellen Release.[2] Wichtig für die Einordnung: Was im Folgenden steht, ist nicht die Meinung von gaming-insider.de, sondern eine attribuierte Wiedergabe der PCGames-Einschätzung — jede Wertungsaussage ist entsprechend gekennzeichnet.

„Kein Soulslike" — was PCGames damit meint

Die titelgebende Einordnung des Tests ist konkret begründet, nicht bloß behauptet. Laut PCGames verlieren Spielende beim Tod nichts, und besiegte Gegner respawnen nicht[2] — zwei der zentralen Mechaniken, die Souls-likes seit Dark Souls prägen (verlorene Seelen/Erfahrung am Todesort, respawnende Gegnerwellen beim erneuten Durchqueren eines Areals), fehlen laut Test also bewusst. Genau das ist der Beleg, mit dem die PCGames-Redaktion ihre Einstufung untermauert: Phantom Blade Zero wolle „ausdrücklich kein Soulslike" sein.[2]

Das deckt sich mit der Außendarstellung von S-GAME selbst, die den Titel seit der Ankündigung primär als „dark wuxia action RPG" beschreibt[3] und nicht als Souls-like vermarktet — in der Community und bei Marketingvergleichen taucht die Souls-like-Einordnung trotzdem immer wieder auf, etwa weil das Setting (düstere Fantasy, forderndes Nahkampfsystem) oberflächlich bekannte Genre-Reize bedient. Der PCGames-Test liefert mit seiner konkreten Mechanik-Begründung nun einen nachvollziehbaren Gegenbeleg zu dieser Einordnung, statt sie nur als Gefühl zu formulieren.

Was der Test an Action und Kampfsystem lobt oder kritisiert

Im Zentrum des Tests steht das Kampfsystem — laut PCGames der Grund, warum der Test die Redaktion „nicht mehr losgelassen" habe.[2] Statt auf brutale Schwierigkeit und Trial-and-Error-Pacing zu setzen, wie es viele FromSoftware-Nachfolger tun, konzentriere sich Phantom Blade Zero auf schnelle Kombos und Action-Tempo — ein Ansatz, den die Redaktion als „erfrischend" empfand.[2] Das passt zum offiziell kommunizierten Grundgerüst aus über 30 Hauptwaffen und rund 25 Phantom Edges als Nebenwaffen, die sich laut PlayStation Blog aufwerten und zu individuellen Builds kombinieren lassen[4] — Details, die wir bereits im Gameplay-Deep-Dive der State of Play eingeordnet hatten.

Auf der Kritik-Seite nennt PCGames gelegentliche Framerate-Einbrüche in intensiven Kampfsituationen, die den sonst flüssigen Spielfluss beeinträchtigen — ohne Angabe zu Plattform oder Hardware-Konfiguration, als qualitative Beobachtung und nicht als gemessenen Benchmark.[2] Über die reine Combat-Tiefe hinaus bemängelt der Test zudem, dass dem Spiel abseits des Kampfsystems „etwas mehr Leben und Abwechslung" fehle.[2]

Das Testfazit und die Wertung

PCGames vergibt in der Gesamtwertung 8.0 von 10 Punkten.[2] Das zusammenfassende Fazit der Redaktion lautet sinngemäß: Phantom Blade Zero sei kein Souls-like und trotzdem knackig geworden — ein unterhaltsames Action-RPG, das abseits des gelungenen Kampfsystems noch etwas mehr Leben und Abwechslung vertragen könnte.[2]

Zum Zeitpunkt dieses Artikels liegen über internationale Fachmedien bereits weitere Testwertungen zu Phantom Blade Zero vor, die das Kampfsystem überwiegend positiv bewerten und die Erzählung häufiger kritisch sehen — eine erste Tendenz, die zur PCGames-Einschätzung passt. Eine belastbare deutsche Metacritic-Sammelwertung mit ausreichender Review-Zahl liegt noch nicht vor; eine konkrete Zahl nennen wir deshalb bewusst nicht.

Einordnung für Käufer:innen — was das für euch bedeutet

Nach der PCGames-Testlage richtet sich Phantom Blade Zero vor allem an Action-Fans, die ein schnelles, kombo-orientiertes Kampfsystem suchen, aber kein hartes Trial-and-Error-Souls-like erwarten.[2] Wer gezielt nach der Souls-like-Frustrationskurve mit Gegner-Respawns und Verlust bei Tod sucht, bekommt laut Test etwas anderes vorgesetzt.[2] Wer dagegen vor allem an einem flotten, choreografierten Nahkampfsystem interessiert ist und bei fehlender Abwechslung außerhalb des Kampfs Nachsicht zeigen kann, trifft laut Test eher ins Schwarze.[2]

Das ist ausdrücklich eine Zusammenfassung der externen Testlage, keine eigene Kaufempfehlung der Redaktion. Wer nach dem Lesen dieses Tests selbst einsteigen will, findet die Grundlagen zu Waffensystem und der Sha-Chi-Ressourcenmechanik in unserem Anfänger-Guide, der ausschließlich auf offiziell bestätigten Systemen aufbaut.

Kurz zusammengefasst (Fazit)

  • Quelle/Datum: PCGames, Test von Annika Menzel, veröffentlicht am 26. Oktober 2026.[2]
  • Kernaussage: Phantom Blade Zero ist laut Test ausdrücklich kein Souls-like — belegt über fehlenden Verlust bei Tod und nicht respawnende Gegner.[2]
  • Wertung: 8.0 von 10 Punkten.[2]
  • Stärken laut Test: Schnelles, kombo-basiertes Kampfsystem mit hohem Suchtfaktor.[2]
  • Schwächen laut Test: Gelegentliche Framerate-Einbrüche in intensiven Kämpfen, zu wenig Abwechslung abseits des Combat.[2]
  • Offen: Eine belastbare, vollständig befüllte deutsche Sammelwertung über mehrere Testberichte lag zum Schreibzeitpunkt noch nicht vor.

Wer weitere Testberichte und Nachlese zu Phantom Blade Zero nicht verpassen will: Die wichtigsten Gaming-News der Woche fassen wir regelmäßig in unserem Newsletter zusammen.

Quellen

[1] S-GAME, offizielle Produktseite Phantom Blade Zero – https://pbz.s-game.com/en-US/ [2] PCGames, "Phantom Blade Zero im Test: Kein Soulslike, aber jede Menge Action" – https://www.pcgames.de/Phantom-Blade-Zero-Spiel-74287/Tests/Review-Fazit-Wertung-Action-RPG-1557513/ [3] PlayStation Blog (offiziell) – https://blog.playstation.com/2026/08/17/phantom-blade-zero-state-of-play-dives-deep-into-combat-and-the-wulin-world/ [4] PlayStation Blog (offiziell) – https://blog.playstation.com/2026/08/11/watch-the-phantom-blade-zero-gameplay-deep-dive-state-of-play-on-august-17-pre-orders-live-today/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#action-rpg #PC #pcgames #phantom-blade-zero #ps5 #Review #s-game #souls-like #test
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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