BeamNG.drive kommt auf die PS5: Crash-Physik-Update v0.40 im Überblick
BeamNG.drive startet am 19. Oktober 2026 auf PS5. Was das Update v0.40 an der Soft-Body-Physik ändert und wie der Vergleich zu Wreckfest einzuordnen ist.
- BeamNG.drive startet laut offizieller Ankündigung von BeamNG GmbH und PlayStation Blog am 19. Oktober 2026 in Early Access auf der PS5.
- Das parallele Update v0.40 bringt unter anderem FSR 3 auf der Basis-PS5, PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro sowie lokalen Split-Screen für bis zu vier Spieler.
- Mod-Unterstützung und VR fehlen zum Konsolenstart, laut Entwickler soll langfristig aber Funktionsparität zur PC-Version angestrebt werden.
Elf Jahre Steam Early Access, Millionen zerknautschter virtueller Karosserien — und jetzt offenbar der Sprung auf die Konsole. BeamNG.drive, die deutsche Fahrphysik-Simulation aus Bremen, erscheint nach offizieller Ankündigung von Entwickler und Publisher BeamNG GmbH am 19. Oktober 2026 für die PS5.[1][2] Gleichzeitig landet auf PC und Konsole das Update v0.40, das unter anderem an der titelgebenden Crash-Physik schraubt.
BeamNG.drive — das deutsche Physik-Wunder im Kurzporträt
BeamNG.drive ist seit Mai 2015 in Steam Early Access erhältlich und wird von der BeamNG GmbH mit Sitz in Bremen entwickelt.[3] Kern des Spiels ist eine selbst entwickelte Soft-Body-Physik-Engine: Jedes Fahrzeug besteht aus einem Netz einzelner Knotenpunkte und Verbindungsbalken, die in Echtzeit auf Kräfte reagieren — die Physik-Simulation aktualisiert diesen Zustand laut offizieller PlayStation-Blog-Ankündigung mit 2 Kilohertz, das Fahrzeug wird also 2000 Mal pro Sekunde neu berechnet.[2] Das unterscheidet BeamNG.drive fundamental von klassischen Arcade- und Crash-Racern, bei denen Schäden meist über vorgefertigte Deformationsstufen oder Partikeleffekte simuliert werden, nicht über eine physikalisch durchgerechnete Struktur.
Das Ergebnis: Ein Auffahrunfall sieht in BeamNG.drive nie exakt gleich aus, weil Aufprallwinkel, Geschwindigkeit und getroffene Fahrzeugkomponenten das Deformationsergebnis jedes Mal neu berechnen. Für die PS5-Fassung nennt BeamNG laut PlayStation-Blog-Post zum Start 12 Karten und rund 1.000 Fahrzeugkonfigurationen.[2] Eine eigene Spielerfahrung mit der Konsolenfassung liegt der Redaktion nicht vor — die folgenden Angaben stammen aus den offiziellen Ankündigungen und ergänzender Fachmedienberichterstattung. Auf der PS5 reiht sich BeamNG.drive damit neben Fahrsimulationen wie Gran Turismo 7 ein, verfolgt mit seinem Sandbox- statt Rennspiel-Fokus aber einen anderen Ansatz.
Das neue Crash-Physik-Update im Detail
Update v0.40 erscheint laut offizieller Forenankündigung von BeamNG zeitgleich für PC und PS5 am 19. Oktober 2026.[1] Zu den von BeamNG offiziell bestätigten Neuerungen zählen:
- Grafik- und Performance-Features für die PS5-Fassung: FSR-3-Unterstützung auf der Basis-PS5 sowie PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro — Upscaling-Technologien, die auch bei der Gaming-Monitor-Kaufberatung eine Rolle spielen, wenn es um hohe Bildwiederholraten auf Konsole geht.[1]
- Neues Fahrzeug: Der europäische Frontlenker-Lkw "Cherrier Percheron" mit öffnbaren Staufächern, Verkleidungsteilen sowie Interieur-Details wie Innenbeleuchtung, Schiebedach und Sonnenblenden kommt am Tag eins für PC und PS5.[1]
- Lokaler Mehrspieler: Split-Screen für bis zu vier Spieler auf einer Konsole, nutzbar auf Freeroam-Karten oder in kuratierten Mehrspieler-Szenarien.[1][2]
- Wettersimulation: Eine umfassendere dynamische Wettersimulation ist Teil des Updates.[1]
An der Deformationsberechnung selbst — etwa an Rahmensteifigkeit und Crash-Stabilität, wie sie in früheren BeamNG-Versionen bereits Thema waren — ändert v0.40 laut den offiziellen Ankündigungen nichts Grundlegendes; der Schwerpunkt des Updates liegt auf Plattform-Features, neuem Fahrzeug und Wetter. Was offiziell bestätigt nicht Teil des Updates ist: Online-Mehrspieler. BeamNG hatte diesen Modus im Mai 2026 als in Entwicklung bestätigt, kündigte aber bereits damals an, dass es "noch eine Weile" dauern dürfte, bis er erscheint.[2] Mod-Unterstützung und VR fehlen laut Entwickler-Angaben ebenfalls zum PS5-Start, langfristig strebt das Studio nach eigener Aussage aber Funktionsparität zwischen den Plattformen an, wo das technisch machbar ist.
Kommt BeamNG.drive auf die PS5?
Ja — und das ist hier kein offener Punkt mehr. Anders als bei vielen unbestätigten Konsolenport-Spekulationen liegt für diesen Fall eine doppelte offizielle Bestätigung vor: Erstens kündigte BeamNG-CEO Thomas Fischer die PS5-Fassung bereits am 28. Mai 2026 in einem Blog-Beitrag im offiziellen PlayStation Blog an, der zeitgleich auf der BeamNG-eigenen Website erschien.[2] Zweitens bestätigte BeamNG GmbH in einer eigenen Forenankündigung auf beamng.com das konkrete Release-Datum: 19. Oktober 2026, Early Access, Startzeit 14:00 UTC.[1]
Release-Countdown
BeamNG.drive startet in Early Access auf der PS5
Erschienen am .
Startzeit laut offizieller Forenankündigung: 14:00 UTC.
Die PS5-Version startet damit in derselben Entwicklungsphase, in der sich die PC-Fassung seit 2015 befindet — also nicht als fertiges "1.0"-Produkt, sondern als Early-Access-Titel mit laufender Weiterentwicklung.[1][2] Fischer schrieb im PlayStation-Blog-Post sinngemäß, Spieler:innen hätten seit "dem größten Teil eines Jahrzehnts" nach einer Konsolenfassung gefragt.[2] Wer auf dem Laufenden bleiben will, welche weiteren Titel in den kommenden Monaten für die PS5 angekündigt sind, findet eine Übersicht im PS5-Release-Kalender 2026 der Redaktion.
Warum der Vergleich zu Wreckfest naheliegt
Der PCGames-Bericht "BeamNG.drive: Von der deutschen Simulation kann sich sogar Wreckfest eine Scheibe abschneiden" zieht einen Vergleich zum bekannten Crash-Racer Wreckfest von Bugbear Entertainment (Publisher THQ Nordic).[4] Diese Zuspitzung ist eine redaktionelle Einordnung von PCGames und keine offizielle Aussage von BeamNG GmbH — sie sollte entsprechend eingeordnet, nicht als eigene Redaktionswertung übernommen werden.
In der Sache steckt dennoch ein nachvollziehbarer Kernpunkt: Wreckfest ist in erster Linie ein Rennspiel mit Schadensmodell, dessen Deformation primär der Crash-Racing-Erfahrung dient — Fahrzeuge verformen sich sichtbar, die Physik ist aber auf Renngeschwindigkeit und Arena-Gameplay optimiert. BeamNG.drive verfolgt einen anderen Ansatz: Es ist im Kern eine Sandbox- und Mod-Plattform ohne festen Rennspiel-Rahmen, deren Soft-Body-Physik nicht auf ein bestimmtes Genre zugeschnitten ist, sondern als generische Simulationsgrundlage für Crash-Tests, Gelände-Fahrten oder eigene Spielmodi dient. Der Unterschied liegt also weniger in der "besseren" oder "schlechteren" Physik als in der Zielsetzung: Wreckfest will ein zugängliches Rennerlebnis liefern, BeamNG.drive eine möglichst durchgerechnete Fahrzeugsimulation ohne Genre-Korsett. Wer sich für die technischen Grundlagen dahinter interessiert, kann das in einem künftigen Erklär-Artikel der Redaktion zur Soft-Body-Physik vertiefen.
Kurz zusammengefasst
- BeamNG.drive erscheint laut offizieller Ankündigung von BeamNG GmbH und PlayStation Blog am 19. Oktober 2026 in Early Access auf der PS5 — parallel zum PC-Update v0.40.[1][2]
- v0.40 bringt unter anderem FSR 3 (PS5), PSSR (PS5 Pro), ein neues Fahrzeug, lokalen Split-Screen für bis zu vier Spieler:innen und eine erweiterte Wettersimulation.[1]
- Online-Mehrspieler fehlt vorerst auf beiden Plattformen, Mod-Unterstützung und VR fehlen speziell auf der PS5 zum Start.[1][2]
- BeamNG.drive ist auf dem PC weiterhin über Steam erhältlich, die PS5-Fassung kommt als eigener Store-Eintrag hinzu.
Quellen
[1] BeamNG GmbH, offizielle Forenankündigung – https://www.beamng.com/threads/start-your-engines-and-hold-on-tight-beamng-is-coming-to-ps5%E2%84%A2-on-october-19th.111750/ [2] PlayStation Blog (deutsch), "BeamNG.drive rast dieses Jahr auf PS5" – https://blog.de.playstation.com/2026/05/28/beamng-drive-rast-dieses-jahr-auf-ps5/ [3] BeamNG.drive, offizielle Spiele-Seite – https://beamng.com/game/ [4] PCGames, "BeamNG.drive: Von der deutschen Simulation kann sich sogar Wreckfest eine Scheibe abschneiden" – https://www.pcgames.de/BeamNGdrive-Spiel-56107/Specials/Update-PS5-Release-Crashs-Physik-1557122/
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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