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Castlevania: Belmont’s Curse im Hands-on des PlayStation Blogs – das steht wirklich drin

Der PlayStation Blog hat Castlevania: Belmont's Curse angespielt. Wir fassen zusammen, was der Hands-on-Bericht zu Gameplay, Setting und dem Release am 15. Oktober verrät.

Alexander Woitschach 20.07.2026
KI-Kurzfassung
  • Der PlayStation Blog hat am 17. Juli 2026 einen Hands-on-Bericht zu Castlevania: Belmont's Curse veröffentlicht, den dieser Artikel zusammenfasst und einordnet.
  • Laut dem Bericht spielt das Action-Adventure im Paris des Jahres 1499 und setzt auf schnelle Kämpfe mit sieben Waffentypen statt auf Roguelite-Mechaniken.
  • Der Release ist für den 15. Oktober 2026 angesetzt, inzwischen zeitgleich für PS5, Xbox, PC und Switch statt nur für PS5.
Stand: 14.08.2026

Konami lässt seine wohl traditionsreichste Marke wieder von der Leine – und der PlayStation Blog durfte schon spielen: Am 17. Juli 2026 ist dort ein ausführlicher Hands-on-Bericht zu Castlevania: Belmont's Curse erschienen.[1] Wir fassen zusammen, was der Bericht zu Gameplay, Setting und Release-Termin tatsächlich sagt – und ordnen ein, wo das Spiel im aktuellen Konami-Comeback steht. Wichtig vorab: Dies ist die Auswertung eines fremden Anspiel-Berichts. Wir selbst hatten den Preview-Build nicht in den Händen, alle Spieleindrücke stammen von der PlayStation-Blog-Redaktion.

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Der Hands-on-Bericht im Überblick

Anders als die Ankündigung im Februar ist der neue Beitrag kein reines Marketing-Update, sondern ein echter Anspiel-Bericht: Die PlayStation-Blog-Redaktion hat eine Preview-Fassung des Spiels selbst gespielt und ergänzt ihre Eindrücke um Aussagen von Emmanuel Nouaille, Creative Director beim Entwicklerstudio Evil Empire, der im Bericht unter anderem über den Kampf-Fokus des Spiels spricht.[1]

Zur Einordnung, worum es überhaupt geht: Castlevania: Belmont's Curse wurde am 12. Februar 2026 im Rahmen eines State of Play über den PlayStation Blog angekündigt – damals bereits mit dem Versprechen, noch in diesem Jahr auf PS5 zu erscheinen.[2] Hinter dem Projekt stehen Konami als Markeninhaber und Publisher sowie Evil Empire als Entwickler – das Studio, das sich über Jahre mit der Weiterentwicklung und den Erweiterungen von Dead Cells einen Namen gemacht hat.[3] Für ein Genre-Revival ist das eine bemerkenswerte Personalie: Kaum ein Team hat in den letzten Jahren mehr Erfahrung mit präzisem 2D-nahem Action-Gameplay gesammelt.

Stimmungsvolle Illustration eines brennenden Paris bei Nacht mit gotischer Kathedralen-Silhouette

Was der Ersteindruck zu Gameplay und Setting verrät

Der Bericht verortet die Handlung zeitlich nach Castlevania III: Dracula's Curse. Schauplatz ist das Paris des Jahres 1499: Trevor Belmont und seine Tochter Rose schleusen sich nach einem verdächtigen Brief des Bischofs in die Stadt ein. Während Trevor den Klerus aufsucht, erkundet Rose als spielbare Hauptfigur die brennende, von Untoten überrannte Stadt.[1] Rose ist damit eine neue Protagonistin innerhalb der bekannten Belmont-Linie – der Bericht zeichnet sie als entschlossene, aber von Schuldgefühlen wegen des Todes ihrer Mutter belastete Figur, was das Spiel visuell über ihr Tarot-Deck und einen feurig-roten Fluch ausdrückt, der sich vom Ellbogen zur Hand zieht.[1]

Beim Gameplay beschreibt der Autor der Quelle ein schnelles, reaktionsstarkes Kampfsystem mit vielseitigen Ausweichmanövern und Kombos: Rose weicht per Kreis-Taste mit Dodge und Slide aus, ein doppeltes Antippen löst einen Rückwärtssalto aus. Die „Arcana Whip" genannte Peitsche dient auf R2 als Greifhaken, der sich direkt in einen Angriff oder einen Schwung zur Fortbewegung verketten lässt. Besiegte Gegner hinterlassen Mana, das wahlweise in Zauber über die Dreieck-Taste oder Heilung über L1 fließt. Dazu kommt ein Waffensystem mit sieben Typen, die laut Bericht jeweils einen eigenen Stil und eigene Spezialmanöver mitbringen.[1]

Interessant ist auch, was das Spiel demnach nicht ist: Belmont's Curse verzichtet bewusst auf Roguelite-Elemente wie Permadeath oder prozedural generierte Level – trotz der Dead-Cells-Vergangenheit des Studios.[1] Die Einschätzung des Blog-Autors, das Spiel fühle sich genau so an, wie sich ein modernes Castlevania anfühlen sollte, ist dabei als subjektiver Ersteindruck der Quelle zu lesen, nicht als objektiver Befund – Preview-Eindrücke aus kontrollierten Anspiel-Sessions fallen naturgemäß wohlwollend aus.

Plattform, Release-Termin und offene Fragen

Beim Termin ist der Bericht konkret: Castlevania: Belmont's Curse erscheint am 15. Oktober für PS5.[1] Dass der PlayStation Blog nur über die PS5-Fassung spricht, liegt in der Natur der Quelle – laut dem Fachmedium Gematsu erscheint das Spiel am selben Tag auch für Xbox Series X|S und PC.[4] Für die Switch-Fassung hatte Konami ursprünglich einen späteren Termin im Jahr 2026 in Aussicht gestellt, Mitte Juli 2026 aber bestätigt, dass auch sie zeitgleich am 15. Oktober erscheint – eine PS5-Exklusivität lässt sich aus dem Blog-Bericht also nicht ableiten, und auch keine Plattformen erscheinen später.

Offen bleiben nach unserer Sichtung der vorliegenden Berichte dagegen Fragen zu Spielzeit und Gesamtumfang, zu Schwierigkeitsgrad-Optionen und zur technischen Umsetzung auf den einzelnen Plattformen – hierzu machen weder der Hands-on noch die Ankündigung belastbare Angaben. Wer im Oktober zur physischen Fassung greifen möchte, kauft übrigens noch mitten in der Disc-Ära: Was Sonys angekündigtes Ende der Disc-Produktion ab Januar 2028 für künftige Releases bedeutet, haben wir separat aufgeschlüsselt. Und weil digitale Store-Preise notorisch in Bewegung sind, lohnt vor dem Vorbestellen ein nüchterner Blick auf Rabatt-Zyklen – wie stark die Preise im PlayStation Store schwanken, zeigt exemplarisch unser Überblick zum July Savings Sale 2026.

Konzept-Illustration einer Jägerin mit Peitsche im Kampf gegen Untote in einer gotischen Gasse

Einordnung: Castlevania als Konami-Revival

Belmont's Curse ist der bislang sichtbarste Schritt, die seit Jahren brachliegende Castlevania-Hauptreihe zurückzubringen – und er reiht sich in Konamis breitere Revival-Strategie ein, die zuletzt mit dem Silent Hill 2 Remake und Metal Gear Solid Delta: Snake Eater alte Kernmarken neu aufgelegt hat. Dass Konami die Entwicklung an Evil Empire vergeben hat, werten Fachmedien wie Game Informer als bewusste Entscheidung für ein Team mit nachgewiesener Genre-Kompetenz.[3]

Zur ehrlichen Einordnung gehört aber auch die Gegenstimme: Nicht jeder Anspiel-Bericht fällt so warm aus wie der des PlayStation Blogs. Kotaku etwa nennt das Spiel im eigenen Hands-on schön und ambitioniert, sieht aber noch einiges zu beweisen – der Spagat zwischen klassischem Castlevania-Gefühl und modernem Design sei ein anspruchsvoller Balanceakt.[5] Der PlayStation Blog ist zudem Sonys eigenes Marketing-Medium; seine Preview-Berichte sind eine legitime Primärquelle für Fakten, aber keine unabhängige Kritik. Ein belastbares Qualitätsurteil gibt es erst mit den Tests zum Release.

Wer das Konami-Comeback über Castlevania hinaus verfolgen will: In unserem Newsletter bündeln wir mit dem Konami-Revival-Tracker die wiederbelebten Marken von Castlevania über Silent Hill bis Metal Gear – inklusive Erinnerung, sobald Release-Termine feststehen.

Kurz zusammengefasst

  • Quelle: Offizieller Hands-on-Bericht des PlayStation Blogs vom 17. Juli 2026, inklusive Aussagen von Evil-Empire-Creative-Director Emmanuel Nouaille.[1]
  • Gameplay und Setting: Schnelles Kampfsystem mit Ausweich-Kombos, Peitschen-Greifhaken, Mana-Ressource und sieben Waffentypen; Schauplatz ist Paris 1499, spielbare Heldin ist Trevors Tochter Rose. Roguelite-Elemente gibt es bewusst nicht.[1]
  • Release und Plattformen: 15. Oktober auf PS5 laut PlayStation Blog;[1] laut Gematsu zeitgleich auch Xbox Series X|S und PC – die zunächst für später angekündigte Switch-Fassung erscheint nach einer Konami-Bestätigung von Mitte Juli 2026 ebenfalls am selben Tag.[4]
  • Offen: Umfang, Spielzeit und Technik-Details – dazu machen die vorliegenden Berichte keine konkreten Angaben.

Transparenz: Dieser Artikel ordnet den Anspiel-Bericht des PlayStation Blogs und weiterer Medien ein – er ist kein eigener Spieltest von gaming-insider. Sobald das fertige Spiel vorliegt und unabhängige Tests erscheinen, liefern wir eine eigene Einschätzung nach.

Quellen

[1] PlayStation Blog – https://blog.playstation.com/2026/07/17/castlevania-belmonts-curse-hands-on-report/ [2] PlayStation Blog – https://blog.playstation.com/2026/02/12/castlevania-belmonts-curse-launches-this-year-on-ps5/ [3] Game Informer – https://gameinformer.com/state-of-play/2026/02/12/castlevania-belmonts-curse-made-by-konami-and-the-dead-cells-devs-launches [4] Gematsu – https://www.gematsu.com/2026/06/castlevania-belmonts-curse-launches-october-15-for-ps5-xbox-series-and-pc-later-in-2026-for-switch [5] Kotaku – https://kotaku.com/beautiful-and-ambitious-with-a-lot-to-prove-hands-on-with-castlevania-belmonts-curse-2000716828

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#belmonts-curse #castlevania #hands-on #konami #metroidvania #playstation-blog #ps5
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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