Control Resonant: Launch-Trailer veröffentlicht – der Control-Nachfolger erscheint am 24. September
Remedy zeigt den Launch-Trailer zu Control Resonant. Was der Control-Nachfolger ist, wann er erscheint und für welche Plattformen – die bestätigten Fakten.
- Remedy Entertainment hat am 17. September 2026 den Launch-Trailer zu Control Resonant veröffentlicht, dem Nachfolger des Action-Spiels Control von 2019.
- Das Spiel erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store; GeForce-NOW-Support ist zum Start dabei.
- Im Mittelpunkt steht Dylan Faden, der Bruder der bisherigen Protagonistin Jesse Faden; eine Mac-Version soll später im Jahr 2026 folgen.
Eine Woche vor dem Release hat Remedy Entertainment den Launch-Trailer zu Control Resonant veröffentlicht.[1] Das Wichtigste vorweg, weil der Titel für Verwirrung sorgen kann: Control Resonant ist keine Neuauflage und keine Enhanced Edition des Originals, sondern der vollwertige Nachfolger von Control aus dem Jahr 2019 – das Spiel, das Remedy 2022 zunächst als „Control 2" angekündigt hatte.[2][3] Es erscheint am 24. September 2026 weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.[2]
Was der Launch-Trailer zeigt
Der Trailer ging am 17. September 2026 auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Remedy Entertainment online.[1] Im Zentrum steht Dylan Faden, der neue Protagonist des Spiels und Bruder von Jesse Faden, der Hauptfigur des ersten Teils. Der Trailer zeigt ihn laut übereinstimmenden Berichten im Kampf gegen paranatürliche Bedrohungen, wobei er verschiedene Formen einer neuen Kraft namens „Aberrant" einsetzt – wie diese Mechanik im fertigen Spiel genau funktioniert, verrät das Video nicht.[4] Musikalisch unterlegt ist das Ganze mit „My Favourite Game" von The Cardigans, was den bewusst schrägen Ton fortführt, den Remedy schon im Original zwischen Behördenbürokratie und Surrealismus etabliert hatte.[4]
Die Bezeichnung „Launch Trailer" ist dabei wörtlich zu nehmen: Es ist das letzte große Video vor der Veröffentlichung, kein Reveal mit vagem Zeitfenster. Zwischen Trailer und Release liegt genau eine Woche.
Was ist Control Resonant – Neuauflage, Erweiterung oder eigenständiges Release?
Die Verifikation gegen Remedys eigene Kanäle ist eindeutig: Control Resonant ist ein eigenständiges, neues Spiel – der direkte Nachfolger von Control.[2][3] Remedy hatte das Projekt im November 2022 unter dem Arbeitstitel „Control 2" angekündigt, damals noch als Co-Produktion mit dem langjährigen Publishing-Partner 505 Games.[5] Den endgültigen Namen Control Resonant machte das Studio erst später bei der offiziellen Enthüllung publik; die Produktseite auf remedygames.com läuft intern bis heute unter der Adresse „control-2".[3]
Ein wichtiger Unterschied zum Vorgänger: Beim Original von 2019 trat 505 Games als Publisher auf. Control Resonant veröffentlicht Remedy dagegen selbst – das Studio hatte sich im Februar 2024 in einer Transaktion mit 505 Games sämtliche Publishing-, Vertriebs- und Markenrechte am gesamten Control-Franchise zurückgeholt.[8] Die Ankündigungen zu Resonant laufen entsprechend ausschließlich über Remedys eigene Kanäle.[2]
Inhaltlich knüpft das Spiel an die Ereignisse des Erstlings an: Statt Jesse steuern Spieler:innen diesmal ihren Bruder Dylan, der im ersten Teil eine zentrale Nebenrolle hatte.[4] Wie groß die zeitliche Lücke zur Vorgeschichte genau ist und welche Figuren zurückkehren, lässt sich aus Trailer und offiziellen Ankündigungen bislang nur in Umrissen ablesen – hier gilt: Was Remedy nicht bestätigt hat, behandeln wir nicht als Fakt.
Release-Termin, Plattformen und Preis
Die harten Eckdaten stammen direkt aus Remedys offizieller Ankündigung:[2]
| Angabe | Status |
|---|---|
| Release-Termin | 24. September 2026 (weltweit, digital) |
| Plattformen | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam und Epic Games Store) |
| Cloud | GeForce-NOW-Unterstützung zum Launch |
| Mac | Via Steam und App Store, später im Jahr 2026 |
| Handelsversionen | Physische Editionen für PS5 und Xbox laut übereinstimmenden Medienberichten ab 15. Oktober 2026[6][9] |
Release-Countdown
Control Resonant erscheint weltweit
Noch 5 Tage bis zum .
Zeitangabe für Deutschland.
Vorbestellungen sind sowohl digital als auch für die Handelsversionen bereits möglich; auf Steam ist die Produktseite mit dem Termin 24. September live.[7] Einen Preis nennt Remedys Ankündigung selbst nicht – verbindlich sind hier die jeweiligen Store-Listings auf Steam, im PlayStation Store, im Xbox Store und im Epic Games Store. Auch zu den Inhalten der physischen Editionen liegen uns noch keine offiziellen Remedy-Detailangaben vor; der Termin 15. Oktober stammt aus übereinstimmender Fachpresse-Berichterstattung und ist entsprechend eingeordnet.[6][9]
Einordnung – Remedy Entertainment und die Control-Reihe
Remedy Entertainment gehört zu den profiliertesten Studios für erzählgetriebene Third-Person-Action: Max Payne, Alan Wake, Quantum Break und eben Control von 2019 stammen aus dem finnischen Haus. Control etablierte mit dem „Ältesten Haus" – dem Sitz der fiktiven Behörde Federal Bureau of Control – eines der eigenwilligsten Settings der letzten Jahre und verknüpfte sich über die AWE-Erweiterung offen mit dem Alan-Wake-Universum, dem sogenannten Remedy Connected Universe.
Control Resonant ist für Remedy zudem strategisch ein Sonderfall: Es ist der erste große Titel der Reihe, den das Studio komplett im Eigenvertrieb herausbringt, nachdem es die Markenrechte von 505 Games übernommen hat.[8] Für Spieler:innen ändert das am Produkt wenig, erklärt aber, warum in der aktuellen Kommunikation – anders als 2019 – kein externer Publisher mehr auftaucht.
Wer den ersten Teil nie gespielt hat, muss übrigens nicht raten, worum es geht: Remedy hat im Vorfeld des Launches eine offizielle Story-Zusammenfassung zum ersten Teil veröffentlicht, und das Original ist als Control Ultimate Edition weiterhin auf allen aktuellen Plattformen erhältlich.
Was das für Spieler:innen bedeutet
Konkret heißt das: Wer Interesse hat, muss nur noch bis zum 24. September warten – Wunschlisten-Einträge und Vorbestellungen sind über die Stores bereits möglich, eine Kaufnotwendigkeit vor Release besteht aber nicht, zumal erste unabhängige Tests erfahrungsgemäß erst rund um den Launch erscheinen.[2][7] Wer auf die Handelsversion für PS5 oder Xbox wartet, plant laut aktuellem Stand rund drei Wochen mehr ein.[6]
Interessant ist auch der Cloud-Weg: Da GeForce-NOW-Unterstützung zum Start bestätigt ist,[2] lässt sich der Titel ohne aktuelle Hardware ausprobieren – wie das grundsätzlich funktioniert, erklärt unser Guide zum Cloud-Gaming am Smart-TV.
Der Termin fällt mitten in einen dicht gepackten Spätsommer: Erst am 22. September ist etwa Dune: Awakening für die PlayStation 5 erschienen, und auch Sonys eigene Jahresplanung ist gut gefüllt – einen Überblick gibt unsere Aufbereitung der offiziellen PS5-Release-Liste für 2026. Wer bei diesem Tempo den Überblick behalten will: In unserem wöchentlichen Newsletter fassen wir die relevanten Ankündigungen der Woche kompakt zusammen.
Quellen
[1] Remedy Entertainment (YouTube) – https://www.youtube.com/watch?v=G1-lx73dP5g [2] Remedy Entertainment – https://www.remedygames.com/article/control-resonant-launches-worldwide-on-september-24 [3] Remedy Entertainment – https://www.remedygames.com/article/remedy-entertainment-reveals-control-resonant-launching-in-2026 [4] Dread Central – https://www.dreadcentral.com/gaming/589186/control-resonant-launch-trailer-unleashes-paranatural-chaos-to-the-cardigans-my-favourite-game/ [5] Wikipedia – https://en.wikipedia.org/wiki/Control_Resonant [6] MonsterVine – https://monstervine.com/2026/09/control-resonant-launch-trailer-september-24/ [7] Steam – https://store.steampowered.com/app/3669870/CONTROL_Resonant/ [8] Remedy Entertainment (Investor Relations, Inside Information) – https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-inside-information-remedy-acquires-full-rights-to-the-control-franchise-from-505-games/ [9] G2A News – https://www.g2a.com/news/latest/control-resonant-goes-gold-physical-edition-delayed-to-october-15/
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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