Freitag · 13. November 2026
gaming-insider
Home / News / DOOM: The Dark Ages – Slaughter Mode startet am 16. November: Das steckt im neuen Revelations-Modus
News 7 Min. Lesezeit

DOOM: The Dark Ages – Slaughter Mode startet am 16. November: Das steckt im neuen Revelations-Modus

id Software datiert den Slaughter Mode für DOOM: The Dark Ages auf den 16. November 2026: endloser Horden-Modus mit Skull-Belohnungen – kostenlos für Revelations-Besitzer.

KI-Kurzfassung
  • Der Slaughter Mode erweitert DOOM: The Dark Ages ab dem 16. November 2026 um einen endlosen Wellen-Modus mit Highscore-Jagd.
  • Das Update selbst ist kostenlos, setzt aber den Besitz der Revelations-Erweiterung, der Premium Edition oder des Premium-Upgrades voraus.
  • An jedem Checkpoint entscheidet ihr, ob ihr den Run absichert oder weiterkämpft; als Belohnung winken Skins, Profil-Icons und Soundtrack-Stücke.
Stand: 13.11.2026

DOOM: The Dark Ages bekommt einen Endlos-Modus: Am 16. November 2026 schalten id Software und Bethesda den sogenannten Slaughter Mode frei – einen Horden-Kampfmodus, in dem ihr euch durch immer härter werdende Dämonenwellen arbeitet und dabei um Highscores und Belohnungen spielt.[1] Angekündigt wurde der Termin mit einem Trailer, der den Modus unter dem Banner der Revelations-Erweiterung einordnet.[1][3] Wichtig für die Einordnung vorab: Das Update ist kostenlos, aber nicht für alle – Zugriff bekommt nur, wer die kostenpflichtige Erweiterung Revelations, die Premium Edition oder das Premium-Upgrade besitzt.[1]

Anzeige

Release-Countdown

Slaughter Mode startet in DOOM: The Dark Ages

13. November 2026 21,3 % der Wartezeit vorbei 16. November 2026

Noch 2 Tage bis zum .

Zeitangabe für Deutschland. Voraussetzung: Revelations-DLC, Premium Edition oder Premium-Upgrade.

Was der Revelations-Trailer zeigt

Zur Ankündigung gehört ein Trailer mit dem Titel „DOOM: The Dark Ages | Revelations – Slaughter Mode Official Trailer | Available November 16", der schon in der Überschrift die zwei Kernaussagen transportiert: Der Modus gehört zum Revelations-Inhaltspaket, und er startet am 16. November. Den konkret in dieser Meldung ursprünglich verlinkten YouTube-Clip konnten wir im Zuge der Prüfung nicht eindeutig als den offiziellen id-Software-/Bethesda-Upload verifizieren; wir verzichten daher an dieser Stelle auf eine Einbettung und stützen uns stattdessen auf die textliche Primärquelle. Bethesda hat die Ankündigung im hauseigenen Slayers Club ausformuliert – dort stehen die Details zu Spielprinzip, Belohnungen und Zugangsvoraussetzungen, auf die sich dieser Artikel stützt.[1] Auch Fachmedien wie Gematsu berichten übereinstimmend über Trailer und Termin.[3]

Eine Randnotiz zur Transparenz: Wir haben den Slaughter Mode nicht selbst gespielt – er ist zum Zeitpunkt dieser Meldung noch gar nicht live. Alles Folgende ist eine Einordnung der offiziellen Ankündigung, kein Erfahrungsbericht.

Gepanzerter Krieger mit Schild und schwerer Waffe stellt sich in einer brennenden mittelalterlichen Arena einer anstürmenden Horde gehörnter Kreaturen entgegen

Was ist der Slaughter Mode? Horden-Kampf in DOOM: The Dark Ages

Spielprinzip laut offizieller Beschreibung

Das Grundprinzip laut Bethesda: Ihr kämpft euch durch endlose, eskalierende und bewusst unvorhersehbar zusammengestellte Dämonenwellen und jagt dabei eure persönliche Bestmarke.[1] Der interessanteste Kniff ist die Checkpoint-Mechanik – an jedem erreichten Kontrollpunkt entscheidet ihr, ob ihr den bisherigen Run „einlöst" und die Ausbeute sichert oder alles riskiert und weiterspielt.[1] Dieses Push-your-luck-Element hebt den Modus von einem reinen Wellen-Abarbeiten ab und dürfte der Haupttreiber für wiederholte Läufe sein.

Als Fortschrittswährung dienen Skulls, die ihr über abgeschlossene Runden verdient. Damit schaltet ihr laut Ankündigung exklusive Slayer-Skins für den Slaughter Mode, Waffen-Skins für alle Spielmodi sowie Profil-Icons frei.[1] Dazu kommt ein Detail für Soundtrack-Fans: Freispielbar sind auch Stücke aus Andrew Hulshults IDKFA-Soundtrack, die sich anschließend sowohl im Slaughter Mode als auch im Ripatorium – der Kampf-Sandbox des Spiels – abspielen lassen.[1]

Einordnung: Horde-Modi haben im Shooter-Genre Tradition

Konzeptionell reiht sich der Slaughter Mode in eine lange Linie von Horden- und Survival-Modi ein, wie sie etwa Gears of War mit dem Horde-Modus oder Halo mit Firefight etabliert haben: abgegrenzte Arenen, Gegnerwellen mit steigender Härte, Score als Messlatte. Auch die DOOM-Reihe selbst hat damit Erfahrung – DOOM Eternal wurde seinerzeit nachträglich per Gratis-Update um einen Horde Mode erweitert. Neu im Vergleich zu diesen Vorbildern ist vor allem die Einlösen-oder-riskieren-Entscheidung an den Checkpoints, die eher an Roguelite-Risikospiralen erinnert als an klassische Wellen-Modi.

Vom bereits vorhandenen Ripatorium unterscheidet sich der neue Modus im Zweck: Das Ripatorium ist eine frei konfigurierbare Kampf-Spielwiese, der Slaughter Mode dagegen ein strukturierter Endlos-Run mit Scoring, Risiko-Entscheidungen und eigenem Belohnungspfad. Wie gut die Wellen-Zusammenstellung über lange Runs trägt, lässt sich vor dem Start naturgemäß nicht beurteilen.

Release-Termin, Plattformen und Verfügbarkeit

Die Eckdaten im Überblick:

Slaughter Mode
Starttermin 16. November 2026[1]
Preis kostenloses Update[1]
Voraussetzung Revelations-DLC, Premium Edition oder Premium-Upgrade[1]
Plattformen PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S (Plattformen der Revelations-Erweiterung)[4]

Der Haken für Besitzer des Basisspiels: Ohne Revelations bleibt der Modus zu. Die Erweiterung ist seit dem 7. Juli 2026 erhältlich und wurde von Bethesda als eigenständige Kampagnen-Erweiterung für 19,99 US-Dollar angekündigt, alternativ als Teil des Premium-Upgrades für 34,99 US-Dollar.[4] Die aktuellen Euro-Preise entnehmt ihr am besten direkt der Steam-DLC-Übersicht beziehungsweise den Stores von PlayStation und Xbox.[5] Ob und in welcher Form der Modus für weitere Spielergruppen geöffnet wird, ist nicht angekündigt – Stand jetzt gilt die genannte Besitzvoraussetzung.

Steinerne Arena unter rot glühendem Himmel, im Vordergrund eine leuchtende Schädel-Trophäe, im Hintergrund formieren sich Wellen dämonischer Silhouetten

Einordnung: Revelations im Kontext von DOOM: The Dark Ages

Für id Software ist der Slaughter Mode der nächste Baustein eines Post-Launch-Programms, das seit dem Release des Basisspiels im Mai 2025 kontinuierlich läuft: Auf Patches und den Ausbau des Ripatoriums folgte im Juli 2026 mit Revelations eine vollwertige Kampagnen-Erweiterung, parallel dazu erhielten alle Spieler das kostenlose Ripatorium-3.0-Update.[4] Mit dem Slaughter Mode bekommt Revelations nun einen Endgame-Anker, der über die Story-Kapitel hinaus Langzeitmotivation liefern soll – ein klassischer Schritt, um eine kostenpflichtige Erweiterung über den einmaligen Durchlauf hinaus wertiger zu machen.

Bemerkenswert ist das Tempo des Nachschubs auch deshalb, weil das Studio in diesem Sommer eine schwierige Phase durchlief – was an Berichten zu den Stellenstreichungen bei id Software belegt ist und was nicht, haben wir separat aufgedröselt. Wer zunächst wissen will, ob sich der Einstieg ins Basisspiel überhaupt lohnt, findet in unserer Test-Rundschau zu DOOM: The Dark Ages den Überblick über die Kritikerstimmen.

Ein praktischer Hinweis für PC-Spieler: DOOM: The Dark Ages setzt zwingend eine Raytracing-fähige Grafikkarte voraus, und ein Endlos-Modus mit eskalierenden Gegnermassen ist erfahrungsgemäß kein Ort für eine Hardware am Limit. Welche Settings wirklich Leistung kosten und wo ihr gefahrlos reduzieren könnt, steht in unserem PC-Settings-Guide zu DOOM: The Dark Ages. Wer solche Update-Meldungen künftig gebündelt haben will, bekommt sie auch über unseren wöchentlichen Digest.

Kurz zusammengefasst

Was ist der Slaughter Mode? Ein endloser Horden-Modus für DOOM: The Dark Ages: eskalierende Dämonenwellen, Highscore-Jagd und an jedem Checkpoint die Entscheidung, den Run zu sichern oder weiterzukämpfen.[1]

Wann startet er? Am 16. November 2026, angekündigt per Trailer und Slayers-Club-Beitrag.[1][3]

Was kostet er? Nichts extra – vorausgesetzt, ihr besitzt die Revelations-Erweiterung, die Premium Edition oder das Premium-Upgrade. Mit dem Basisspiel allein bleibt der Modus gesperrt.[1]

Was gibt es zu holen? Über die Skull-Währung schaltet ihr exklusive Slayer-Skins, Waffen-Skins für alle Modi, Profil-Icons und Stücke aus dem IDKFA-Soundtrack von Andrew Hulshult frei.[1]

Quellen

[1] Bethesda – Slayers Club: „Slaughter Mode arrives to DOOM: The Dark Ages" – https://slayersclub.bethesda.net/en-US/news/doom-the-dark-ages-revelations-slaughter-mode-release-date [2] Trailer „DOOM: The Dark Ages | Revelations – Slaughter Mode Official Trailer | Available November 16" (Titel laut Ankündigung; die ursprünglich referenzierte YouTube-URL konnte im Faktencheck nicht als offizieller id-Software-/Bethesda-Upload verifiziert werden und wurde daher entfernt – inhaltlich vollständig durch [1] und [3] gedeckt) [3] Gematsu – „DOOM: The Dark Ages DLC 'Revelations' – 'Slaughter Mode' update launches November 16" – https://www.gematsu.com/2026/11/doom-the-dark-ages-dlc-revelations-slaughter-mode-update-launches-november-16 [4] Bethesda – Slayers Club: „DOOM: The Dark Ages – Revelations revealed" – https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-the-dark-ages-revelations-revealed [5] Steam – DLC-Übersicht zu DOOM: The Dark Ages – https://store.steampowered.com/dlc/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#Bethesda #DLC #Doom the Dark Ages #horde-mode #Id Software #revelations #slaughter-mode #Trailer
Über den Autor

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

Alle 748 Beiträge ansehen
Anzeige
Weiterlesen

Das könnte dich auch interessieren

News Diablo in der Ego-Perspektive: Was das kostenlose Fan-Remake wirklich ist
TL;DR
  • Ein Fan-Team hat das klassische Diablo aus 1996 inoffiziell in eine spielbare Ego-Perspektive umgebaut.
  • Die kostenlose Demo setzt auf der Mod-Plattform DevilutionX auf, nutzt Godot 4 für den 3D-Nachbau und ist über ModDB sowie itch.io verfügbar.
  • Es handelt sich um ein Mod-Projekt ohne Blizzard-Beteiligung, keine offizielle Stellungnahme des Studios liegt vor.
· 7 Min. Lesezeit
News WoW Forever Launch-Rekord: Was belegt ist und was Blizzards Kurs bedeutet
TL;DR
  • Der offizielle Warcraft-Account meldete den bisher größten WoW-Launch nach Spitzenspielerzahlen, nannte aber keine konkrete Zahl.
  • PC Games deutet den Erfolg als Prüfstein für Blizzards bisherigen Kurs zwischen Retail-WoW und Classic-Plus-Formaten wie Forever.
  • Rekord-Einstufung und Rückkehrer-Rekord stammen von Blizzards Social- Media-Kanal, nicht aber eine Strategieänderung oder exakte Zahlen.
· 8 Min. Lesezeit
Wöchentlicher Digest

Kein Deal, kein Release verpassen.

Hol dir den Gaming-Deals-&-News-Digest – kostenlos, handverlesen von der Redaktion, jederzeit abbestellbar.

Kein Spam. Double-Opt-in. Abmeldung jederzeit mit einem Klick.

Kommentare · 0

Schreib einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert