Freitag · 31. Juli 2026
| Anmelden
gaming-insider
Newsletter
Home / News / Fear the Wolves early access nach Spieler Feedback verschoben
News 2 Min. Lesezeit

Fear the Wolves early access nach Spieler Feedback verschoben

Die Early-Access Version von Fear the Wolves sollte am 18. Juli erscheinen, aufgrund des Feedbacks der Community wird aber die Closed-Beta nun verlängert. Das Spiel erhält ein großes Update und es wird die Rückmeldung der Spieler abgewartet, bevor das Early-Access kommt. Fear the Wolves reiht sich in das Genre der Battle Royale ein, dass sich, […]

Alexander Woitschach 18.07.2018

Die Early-Access Version von Fear the Wolves sollte am 18. Juli erscheinen, aufgrund des Feedbacks der Community wird aber die Closed-Beta nun verlängert. Das Spiel erhält ein großes Update und es wird die Rückmeldung der Spieler abgewartet, bevor das Early-Access kommt.

Fear the Wolves reiht sich in das Genre der Battle Royale ein, dass sich, mit den beiden populärsten Spielen PUBG und Fornite, großer Beliebtheit erfreut. Beim Battle Royale geht es darum von meisten 100 Spielern als letzter Überlebender auf einem immer kleiner werdenden Areal gegen seine Konkurrenten zu bestehen. Fear the Wolves wird dabei von keinem unbekannten Entwicklerstudio erstellt, denn es entstammt aus den Händen der S.T.A.L.K.E.R-Entwickler und es spielt ebenso im verstrahlten Chernobyl.

Das nun anstehende Update soll vorallem technische Probleme minimieren. Wann das Spiel nun in den Early-Access geht, gab der Entwickler nicht bekannt. Die Closed Beta wird allerdings bis zum Übergang in den Early-Access verlängert. Das bedeutet für einige Fans, dass sie noch etwas ausharren müssen, dafür bekommen Sie aber ein optimiertes Spielerlebnis.

Auf Steam schreibt der Entwickler:

“Das positive Community-Feedback hat uns dazu angeregt, den Start der Early-Access-Phase zu verschieben, damit das gut aufgenommene Kernerlebnis nicht durch technische Probleme getrübt wird. Die Verschiebung hilft uns außerdem dabei, andere Aspekte des Spiels zu verbessern, da wir Massen an Daten und Spieler-Feedback aus den Testphasen gewonnen haben.”

Die Veröffentlichung der finale Version für PC, Xbox One und PS4 soll aber weiterhin 2019 erfolgen.

Wir stellten euch Fear the Wolves: Battle Royale bereits in einem anderen Artikel vor. An Spielen im Battle Royale – Stil mangelt es nicht, neben Fear the Wolves gibt es weitere Konkurrenz für die beiden bekanntesten Vertreter des Genres PUBG und Fortnite. Mit Hunt – Showdown haben wir euch bereits einen weiteren Titel vorgestellt, der den Thron des Genres erobern könnte – oder gar ein neues Genre darstellt?

Werdet ihr euch Fear the Wolves im Early Access holen oder noch abwarten?

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten lediglich bei Recherche und Zusammenfassung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

Weiterlesen

Das könnte dich auch interessieren

News Donkey Kong war fast ein Popeye-Spiel: Die Entstehungsgeschichte von Nintendos Arcade-Meilenstein
TL;DR
  • Donkey Kong entstand 1981 bei Nintendo aus einem geplanten Popeye-Lizenzspiel, dessen Lizenz nicht rechtzeitig zustande kam.
  • Shigeru Miyamoto formte aus Popeye, Bluto und Olive Oyl die neuen Figuren Jumpman, Donkey Kong und Pauline und legte so den Grundstein für Mario.
  • Der Kernfakt ist neben GameStar auch durch ein offizielles Nintendo-Interview mit Miyamoto und ein frühes Design-Dokument belegt.
27.07.2026 · 6 Min. Lesezeit
News Stardew Valley gäbe es fast nicht: Warum Eric Barones gescheiterter Berufsstart zum Glücksfall wurde
TL;DR
  • Ein GameStar-Rückblick erinnert daran, dass Eric Barone Stardew Valley nur begann, weil er nach dem Studium keinen Programmierjob fand.
  • Offizielle Quellen belegen rund vier Jahre Solo-Entwicklung, einen Abendjob als Platzanweiser und den PC-Release im Februar 2016.
  • Laut GameStar hat sich das Spiel nach Angaben von Barone inzwischen mehr als 41 Millionen Mal verkauft.
27.07.2026 · 6 Min. Lesezeit
News Games-Förderung des Bundes: Über 250 Millionen Euro seit 2019 – was hinter der Zahl steckt
TL;DR
  • Laut einer Auswertung von gameswirtschaft.de hat der Bund seit 2019 rund 267 Millionen Euro für 701 Games-Projekte bewilligt, Stand 24. Juli 2026.
  • Die Summe basiert auf der Förderdatenbank des Bundes; eine eigene offizielle Gesamtbilanz von BMFTR oder BMWK liegt bislang nicht vor.
  • Für 2026 stehen im Bundeshaushalt 125 Millionen Euro bereit; größter Förder-Empfänger ist laut Bericht Kalypso Media mit knapp 20 Millionen Euro.
27.07.2026 · 6 Min. Lesezeit