Frostpunk: Geplante Neuerung 2018 veröffentlicht
11 bit Studios, die Entwickler von Frostpunk, haben Ihren Fahrplan für die kommenden Updates des Jahres veröffentlicht. Die erste größere Änderung wird ein neuer Spielmodus sein und ist für diejenigen gedacht, die Frostpunk bereits auf dem schwierigsten Modus gemeistert haben. Der Modus enthält einige Modifikationen und stellt den Spieler somit vor neue Herausforderung. Der neue […]
11 bit Studios, die Entwickler von Frostpunk, haben Ihren Fahrplan für die kommenden Updates des Jahres veröffentlicht.
Die erste größere Änderung wird ein neuer Spielmodus sein und ist für diejenigen gedacht, die Frostpunk bereits auf dem schwierigsten Modus gemeistert haben. Der Modus enthält einige Modifikationen und stellt den Spieler somit vor neue Herausforderung. Der neue Spielmodus kommt bereits im Juni.
Der Entwickler hat zudem ein neues Szenario mit dem Namen “The Builders” (deutsch: Der Erbauer) angekündigt. Dieses Szenario bringt eine eigene Story, weitere Details zu diesem Szenario wurden allerdings noch offen gelassen. Wir sollten gespannt sein!
Der Endlosmodus kommt
11 bit Studios implementiert einen Endlosmodus in das Spiel und kommt damit den Wünschen der Community nach. Bisher konnte man nur die beiden Szenarien Ark und Refugees spielen.
Frostpunk
Frostpunk ist ein brandneuer Titel von den Machern von „This War of Mine“. Es ist ein Society-Survival-Spiel, welches die Frage aufwirft, zu was Menschen fähig sind, wenn sie an den Rand der völligen Auslöschung gedrängt werden. In einer völlig zugefrorenen Welt entwickeln Menschen dampfbetriebene Technologien, um der extremen Kälte zu trotzen. Das Stadtoberhaupt muss sich sowohl um die Bewohner als auch um die Infrastruktur kümmern, in der die Bürger leben.
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten lediglich bei Recherche und Zusammenfassung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
Das könnte dich auch interessieren
TL;DR
- Donkey Kong entstand 1981 bei Nintendo aus einem geplanten Popeye-Lizenzspiel, dessen Lizenz nicht rechtzeitig zustande kam.
- Shigeru Miyamoto formte aus Popeye, Bluto und Olive Oyl die neuen Figuren Jumpman, Donkey Kong und Pauline und legte so den Grundstein für Mario.
- Der Kernfakt ist neben GameStar auch durch ein offizielles Nintendo-Interview mit Miyamoto und ein frühes Design-Dokument belegt.
TL;DR
- Ein GameStar-Rückblick erinnert daran, dass Eric Barone Stardew Valley nur begann, weil er nach dem Studium keinen Programmierjob fand.
- Offizielle Quellen belegen rund vier Jahre Solo-Entwicklung, einen Abendjob als Platzanweiser und den PC-Release im Februar 2016.
- Laut GameStar hat sich das Spiel nach Angaben von Barone inzwischen mehr als 41 Millionen Mal verkauft.
TL;DR
- Laut einer Auswertung von gameswirtschaft.de hat der Bund seit 2019 rund 267 Millionen Euro für 701 Games-Projekte bewilligt, Stand 24. Juli 2026.
- Die Summe basiert auf der Förderdatenbank des Bundes; eine eigene offizielle Gesamtbilanz von BMFTR oder BMWK liegt bislang nicht vor.
- Für 2026 stehen im Bundeshaushalt 125 Millionen Euro bereit; größter Förder-Empfänger ist laut Bericht Kalypso Media mit knapp 20 Millionen Euro.