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Gears of War: E-Day in der Test-Rundschau – das sagen die Kritiker zur Kampagne

Gears of War: E-Day startet mit Metascore 88 und rund 91 % Kritiker-Zustimmung. Was IGN, GameSpot, GamesRadar+ und Co. loben – und wo die Tests Kritik üben.

Alexander Woitschach 07.10.2026
KI-Kurzfassung
  • Gears of War: E-Day erreicht kurz nach Release einen Metascore von 88 und rund 91 Prozent Kritiker-Zustimmung auf OpenCritic (Stand: 7. Oktober 2026).
  • Die Tests loben Kampfsystem, Kampagne und die Rückkehr zur alten Serien-Stärke; Kritik gibt es an offeneren Abschnitten und der Story.
  • Damit ist das Prequel laut Metacritic die bestbewertete Gears-Veröffentlichung seit Gears of War 3 aus dem Jahr 2011 mit 91 Punkten.
Stand: 07.10.2026

Seit gestern ist Gears of War: E-Day weltweit verfügbar – und weil die ersten Testberichte bereits seit dem Early-Access-Start am 1. Oktober erscheinen, liegt einen Tag nach dem offiziellen Launch schon eine ungewöhnlich breite Kritikerbasis vor.[1][2] Genau dafür ist diese Rundschau da: Wir haben das Spiel nicht selbst getestet und vergeben keine eigene Wertung. Stattdessen bündeln wir die Kritikerstimmen der großen Fachmedien, ordnen Konsens und Dissens ein und zeigen, wo sich E-Day historisch in der Reihe einsortiert.

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Gears of War: E-Day im Überblick

E-Day ist das Prequel der Gears-of-War-Saga von The Coalition und erzählt den Emergence Day – den Tag, an dem der Locust-Krieg beginnt, 14 Jahre vor den Ereignissen des ersten Gears of War.[3] Der weltweite Launch erfolgte am 6. Oktober 2026 für Xbox Series X|S und PC (Microsoft Store und Steam), direkt zum Start auch im Game Pass Ultimate und PC Game Pass, inklusive Xbox Play Anywhere mit geteiltem Spielstand zwischen Konsole und PC.[1][3] Käufer der Premium Edition und Game-Pass-Nutzer mit Premium-Upgrade konnten bereits ab dem 1. Oktober in den Early Access starten.[2]

Wer unsere bisherige E-Day-Berichterstattung verfolgt hat, kennt die Vorgeschichte: die Monetarisierungs-Ansage ohne Battle Pass und Pay2Win, die PC-Technik-Partnerschaft mit NVIDIA, die Open Beta im Sommer und den offiziellen Kampagnen-Podcast "Brotherhood and Hope". All diese Vorab-Infos ließen eine Frage offen – ist das fertige Spiel gut? Die Tests geben darauf jetzt eine ziemlich klare Antwort.

Die Wertungen im Vergleich – Metacritic und OpenCritic

Stand 7. Oktober 2026 sieht die Aggregator-Lage so aus (beide Werte können sich mit weiteren Reviews noch leicht verschieben):

Aggregator Wert Basis
Metacritic (Xbox Series X) 88 rund 50 Kritiker-Reviews[4][6]
Metacritic (PC) 83 deutlich weniger Reviews[4]
OpenCritic 88 (Top-Critic-Durchschnitt) rund 69 Kritiken, ca. 91 % Empfehlungsquote[5]

Zur Einordnung der Methodik: Metacritic rechnet die Wertungen ausgewählter Publikationen gewichtet in einen Metascore um, wobei die Gewichtung einzelner Magazine nicht offengelegt wird. OpenCritic arbeitet transparenter mit einem ungewichteten Durchschnitt der "Top Critics" plus einer Empfehlungsquote – dem Anteil der Kritiker, die das Spiel aktiv empfehlen. Dass beide Systeme bei E-Day fast identisch landen und zusätzlich rund neun von zehn Kritikern eine Empfehlung aussprechen, spricht für ein ungewöhnlich einheitliches Urteil.[4][5]

Auffällig ist der Abstand zwischen der Xbox-Fassung (88) und der PC-Fassung (83) auf Metacritic.[4] Der beruht zum Teil schlicht auf unterschiedlichen, kleineren Review-Stichproben pro Plattform – einen in den Tests belegten, durchgängigen technischen Grund für die Differenz haben wir in den ausgewerteten Reviews nicht gefunden, weshalb wir hier nicht spekulieren. Windows Central spricht allgemein von spürbaren Ecken und Kanten in der Ausführung, ohne das auf eine Plattform zu beschränken.[10] Was The Coalition und NVIDIA für die PC-Version technisch angekündigt hatten, haben wir in unserem PC-Technik-Artikel (siehe oben) aufgeschlüsselt.

Historischer Vergleich – die beste Gears-Wertung seit Teil 3

Für Bestandsfans ist die spannendste Zahl nicht der Score selbst, sondern seine Position in der Reihen-Historie. GamesRadar+ ordnet den Metascore als beste Wertung ein, die The Coalition je für ein Gears-Spiel erhalten hat.[6] Im Vergleich (Metacritic, jeweils Xbox-Fassung):

Spiel Jahr Metascore
Gears of War 2006 94[6]
Gears of War 2 2008 93[6]
Gears of War 3 2011 91[6]
Gears of War 4 2016 84[4][6]
Gears 5 2019 84[4][6]
Gears of War: E-Day 2026 88[4]

E-Day reicht also nicht ganz an die Original-Trilogie von Epic Games heran, setzt sich aber klar von den beiden bisherigen Hauptteilen von The Coalition ab – und ist damit die höchstbewertete Gears-Veröffentlichung seit Gears of War 3 vor 15 Jahren.[4][6] Als Grund für das Comeback nennen die Kritiker vor allem die konsequente Rückbesinnung: Eurogamer etwa attestiert dem Spiel, "die besten Teile der Original-Trilogie von 2006 bis 2011 weiterzuentwickeln und zugleich die peinlichsten Seiten der Serie abzulegen".[7]

Einzelstimmen der Fachmedien

Die wichtigsten Testberichte im Schnelldurchlauf – mit Wertung und Kernaussage:

  • IGN – 9/10: E-Day schaffe den "Drahtseilakt eines gefühlvollen Prequels mit starken Figuren, obwohl man weiß, wie es endet", und liefere eine Kampagne, "die sich mit jeder anderen der Reihe messen kann". Auch mechanisch entwickle das Spiel Gegner, Waffen und Kämpfe spürbar weiter.[7]
  • GameSpot – 7/10: Deutlich reservierter: E-Day sei "durch und durch Gears" und habe Spaß gemacht – aber die Story enttäusche, die offeneren Areale seien "ziemlich dröge", und am Ende bleibe "ein gutes Spiel, getragen von einem Kampfsystem, das sich in 20 Jahren kaum verändert hat".[8]
  • GamesRadar+ – Review in progress, noch ohne finale Wertung: Features Editor Andy Brown nennt E-Day "den besten Deckungs-Shooter, den ich seit der Xbox 360 gespielt habe"; die zerstörte Stadt Kalona sei "der eigentliche Star". Die finale Wertung hält sich die Redaktion ausdrücklich offen, bis die Multiplayer-Inhalte im Live-Betrieb bewertet werden können – für reine Solo-Spieler gibt sie aber schon jetzt grünes Licht.[9]
  • Windows Central – Review in progress, Kampagne vorläufig bei 8/10: "Wunderschön, befriedigend, aufwühlend – aber unbestreitbar unsauber in Teilen der Ausführung." Das Spiel sei "immer noch unglaublich spaßig", die Schwächen "frustrierend, aber nicht spielzerstörend". Auch hier steht die Endwertung aus, bis Versus- und Siege-Modus im Launch-Zustand geprüft sind.[10]
  • Eurogamer – ohne Wertung: Dom Peppiatt lobt Gefechte und inszenierte Setpieces als Herzstück der Kampagne, kritisiert aber, dass einige offenere Abschnitte dem Spielfluss das Momentum nehmen.[7]
  • VGC – 4/5: Die Kampagne biete "Action ohne Unterlass" – was allerdings dazu führe, dass die Geschichte stärker in den Hintergrund rücke, als es sich der Tester gewünscht hätte.[7]

Wo sich die Kritiker einig sind

Über fast alle Tests hinweg zieht sich derselbe Dreiklang. Erstens: Das Kampfsystem ist die unbestrittene Stärke – vom "besten Deckungs-Shooter seit der Xbox 360" (GamesRadar+)[9] bis zur mechanischen Weiterentwicklung von Gegnern und Waffen, die IGN hervorhebt.[7] Selbst der kritischste große Test von GameSpot nennt die Kämpfe den tragenden Pfeiler des Spiels.[8] Zweitens: E-Day ist eine echte Rückkehr zur Serien-Identität der Trilogie-Ära, inklusive Horror-Untertönen des Emergence Day – genau die Richtung, die The Coalition im Kampagnen-Podcast "Brotherhood and Hope" angekündigt hatte. Drittens: Das Szenario trägt. Die im Untergang begriffene Stadt Kalona wird mehrfach als heimlicher Hauptdarsteller beschrieben.[9]

Wo die Kritiker auseinandergehen

Der größte Streitpunkt ist die Geschichte. IGN sieht ein gefühlvolles Prequel mit starken Figuren[7], GameSpot hält die Story dagegen für enttäuschend und eher auf Neueinsteiger als auf langjährige Fans zugeschnitten[8], und VGC findet, sie trete hinter der Dauer-Action zu weit zurück.[7]

Zweiter Reibungspunkt sind die offeneren Abschnitte der Kampagne: Eurogamer sieht darin Momentum-Killer[7], GameSpot nennt sie schlicht langweilig.[8] Hier steht Lob für das klassische, geführte Gears-Design direkt neben Kritik an den Stellen, an denen das Spiel davon abweicht.

Dritter Punkt: der Launch-Zustand jenseits der Kampagne. Dass GamesRadar+ und Windows Central ihre finalen Wertungen explizit zurückhalten, bis Versus- und Siege-Modus im Live-Betrieb bewertbar sind, ist selbst eine Aussage – der aktuelle Wertungsschnitt bildet in erster Linie die Kampagne ab.[9][10] Windows Central moniert zudem handwerkliche Unsauberkeiten in der Ausführung, ohne sie als spielzerstörend einzustufen.[10]

Einordnung für die Kaufentscheidung – was aus den Tests folgt

Fassen wir die Kritikerlage zusammen – ausdrücklich als Aggregation, nicht als eigenes Urteil: Wer Gears für die Kampagne, den Koop und das Deckungs-Gunplay liebt, bekommt laut den Tests das beste Spiel der Reihe seit 2011 – IGN, GamesRadar+ und Eurogamer lassen daran wenig Zweifel.[7][9] Wer dagegen primär eine starke Geschichte oder frische Ideen abseits der Serienformel erwartet, findet in GameSpots 7/10 die Gegenposition: solide, aber konservativ.[8] Und wer E-Day vor allem für Versus und Siege kaufen will, hat laut GamesRadar+ und Windows Central schlicht noch keine belastbare Testgrundlage – hier lohnt es sich, die nachgereichten Multiplayer-Urteile abzuwarten.[9][10]

Ein praktischer Punkt zum Schluss: E-Day ist ab Tag eins im Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten.[1] Wer unsicher ist, auf welche Seite der Kritiker-Debatte er gehört, kann die Kampagne also im Abo ausprobieren, statt zum Vollpreis zu kaufen. Die Hintergründe zur Monetarisierung – kein Battle Pass, kein Pay2Win, kostenlose Karten nach Launch – findest du in unserer verlinkten Einordnung weiter oben.

Und wenn du künftige Test-Rundschauen und die weitere E-Day-Berichterstattung nicht verpassen willst: Unser Newsletter fasst die wichtigsten Gaming-News und quellenbasierten Review-Analysen der Woche kompakt zusammen.

Quellen

[1] Xbox Wire – Gears of War: E-Day – Surviving the First Night of Emergence (Global-Launch-Guide, 06.10.2026) – https://news.xbox.com/en-us/2026/10/06/gears-of-war-e-day-global-launch-tips-guide/ [2] Xbox Wire – Gears of War: E-Day is Available Today (Early-Access-Start, 01.10.2026) – https://news.xbox.com/en-us/2026/10/01/gears-of-war-e-day-early-access-launch-trailer-xbox/ [3] Xbox.com – Offizielle Produktseite Gears of War: E-Day – https://www.xbox.com/en-US/games/gears-of-war-eday [4] Metacritic – Gears of War: E-Day (Aggregator, Stand 07.10.2026) – https://www.metacritic.com/game/gears-of-war-e-day/ [5] OpenCritic – Gears of War: E-Day (Aggregator, Stand 07.10.2026) – https://opencritic.com/game/20801/gears-of-war-e-day [6] GamesRadar+ – Gears of War: E-Day Metacritic score places it as The Coalition's best take on the series – https://www.gamesradar.com/games/gears-of-war/gears-of-war-e-day-metacritic-score-places-it-as-the-coalitions-best-take-on-the-series-amid-layoffs-and-reported-unrest-at-the-studio/ [7] TheGamer – Gears of War: E-Day Review Round-Up (IGN-, Eurogamer- und VGC-Zitate zitiert nach diesem Roundup) – https://www.thegamer.com/gears-of-war-e-day-review-roundup/ [8] GameSpot – Gears of War: E-Day Review – https://www.gamespot.com/reviews/gears-of-war-e-days-campaign-is-buried-in-the-past/ [9] GamesRadar+ – Gears of War: E-Day review-in-progress – https://www.gamesradar.com/games/gears-of-war/gears-of-war-e-day-review/ [10] Windows Central – Gears of War: E-Day review (in progress) – https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/gears-of-war-e-day-review

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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