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News 6 Min. Lesezeit

Modern Warfare 4 Open Beta: Weekend Two im Überblick – Warzone-Debüt, Level-Cap 30 und alle neuen Inhalte

Weekend Two der Modern-Warfare-4-Open-Beta brachte Level-Cap 30, fünf weitere Waffen und Warzone Resurgence auf der neuen Zodiac-Map. Die offiziellen Infos im Überblick.

Alexander Woitschach 07.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Weekend Two der Modern-Warfare-4-Beta war die offene Phase vom 28. August bis 1. September 2026 – für alle Spieler und auf allen Plattformen.
  • Neu gegenüber Weekend One waren der Level-Cap 30, fünf zusätzliche Waffen, zwei weitere Killstreaks und das Warzone-Debüt auf der Zodiac-Map.
  • Nach dem Beta-Ende richtet sich der Blick auf den Release: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober 2026.
Stand: 06.09.2026

Activision hat die zweite Phase der Modern-Warfare-4-Beta unter dem Titel „Open Beta: Weekend Two Intel" offiziell aufgeschlüsselt – parallel auf dem Call-of-Duty-Blog und über Xbox Wire.[1][2] Die wichtigste Klärung vorweg: „Weekend Two" ist kein zusätzliches, nachgeschobenes Beta-Wochenende, sondern Activisions offizielle Bezeichnung für die bereits angekündigte Open-Beta-Phase vom 28. August bis 1. September 2026. Die Beta ist damit inzwischen abgeschlossen – hier findet ihr die vollständige Übersicht, was das zweite Wochenende gegenüber dem ersten verändert hat und was das für den Release am 23. Oktober bedeutet.

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Modern Warfare 4 Open Beta – Weekend Two im Überblick

Wer unsere Berichterstattung verfolgt hat, kennt die Eckdaten bereits aus der ursprünglichen Ankündigung: Early Access vom 21. bis 25. August für Vorbesteller, Open Beta vom 28. August bis 1. September für alle. Den kompletten Fahrplan inklusive Call of Duty: NEXT und Vorbesteller-Boni haben wir im Artikel zu den Open-Beta-Terminen und Call of Duty: NEXT aufgeschlüsselt.

In der offiziellen Kommunikation zählt Activision diese beiden Phasen nun als „Weekend One" (Early Access) und „Weekend Two" (Open Beta).[1] Weekend Two lief vom 28. August um 10:00 Uhr Pacific Time bis zum 1. September um 10:00 Uhr Pacific Time – umgerechnet jeweils 19:00 Uhr deutscher Zeit (MESZ).[1][2] Die zuvor kommunizierten Termine wurden damit exakt eingehalten, es gab weder eine Verschiebung noch eine Verlängerung über den 1. September hinaus.

Phase Offizielle Bezeichnung Zeitraum Zugang
Early Access Weekend One 21.–25. August 2026 nur Vorbesteller:innen
Open Beta Weekend Two 28. August – 1. September 2026 (bis 19:00 Uhr MESZ) alle, ohne Vorbestellung

Die Plattformliste für Weekend Two nennt der Xbox-Wire-Post ausdrücklich: Xbox Series X|S, Xbox on PC, PlayStation 5, Steam, Battle.net und Nintendo Switch 2.[2] Damit hat Activision die Zusage aus der ursprünglichen Ankündigung eingelöst, die offene Phase auf allen Plattformen inklusive der Switch 2 stattfinden zu lassen.

Was war neu gegenüber dem ersten Beta-Wochenende?

Der Weekend-Two-Post listet mehrere konkrete Erweiterungen gegenüber Weekend One auf – und das sind keine Kleinigkeiten:

Level-Cap steigt auf 30: Während Weekend One den Spielerfortschritt begrenzte, konnte in Weekend Two bis Player Level 30 aufgestiegen werden. Damit ließen sich alle acht Beta-Belohnungen freischalten, darunter der Waffen-Blueprint „Beta Forged" für das Sturmgewehr Han 86.[1]

Fünf zusätzliche Waffen: In Weekend One standen 14 Waffen zur Verfügung; die restlichen fünf schalteten sich mit dem angehobenen Level-Cap in Weekend Two frei – insgesamt also 19 Waffen über die gesamte Beta.[1]

Zwei weitere Killstreaks: Die Beta umfasst laut Activision insgesamt 17 Killstreaks, von denen acht bereits in Weekend One verfügbar waren. Über die Player Level 21 bis 30 kamen in Weekend Two zwei weitere hinzu.[1] Die übrigen Streaks dürften dem fertigen Spiel vorbehalten bleiben – das ist allerdings unsere Lesart, Activision äußert sich dazu nicht explizit.

Warzone-Debüt auf der Zodiac-Map: Die größte Neuerung: Call of Duty: Warzone stieß in Weekend Two zur Modern-Warfare-4-Beta dazu – mit dem Resurgence-Modus auf der komplett neuen Map Zodiac.[1] Damit konnten Spieler:innen erstmals nicht nur den klassischen Multiplayer, sondern auch die neue Warzone-Umgebung des kommenden Titels ausprobieren.

Ein dediziertes Kapitel zu Balance-Änderungen oder Bugfixes zwischen den beiden Wochenenden geht aus den uns vorliegenden offiziellen Ankündigungen nicht hervor – der Fokus der Weekend-Two-Kommunikation liegt klar auf den zusätzlichen Inhalten. Wir unterstellen deshalb keine Anpassungen, die nicht dokumentiert sind.

Wer wissen will, wie sich der Multiplayer von Modern Warfare 4 spielmechanisch vom Vorgänger abheben soll, findet die Details zur neuen Mechanik in unserem Erklärstück zum Kill-Block-System.

Zugang und Voraussetzungen

Für Weekend Two galt der offene Zugang ohne jede Vorbedingung: keine Vorbestellung, kein Beta-Code, kein Abo-Zwang. Das ist der zentrale Unterschied zur Early-Access-Phase (Weekend One), die ausschließlich Vorbesteller:innen offenstand.[1][2]

Auch an Preload hatte Activision gedacht: Der Beta-Client stand ab Mittwoch, dem 26. August um 9:00 Uhr Pacific Time – 18:00 Uhr MESZ – auf allen Plattformen zum Vorabdownload bereit.[2] Wer also pünktlich zum Start am Freitagabend deutscher Zeit loslegen wollte, konnte den Download zwei Tage vorher anstoßen.

Der Fortschritt aus Weekend One wurde in Weekend Two fortgesetzt – wer bereits im Early Access gelevelt hatte, konnte laut Activision nahtlos weiter Richtung Level 30 spielen und die verbliebenen Belohnungen freischalten.[1]

Was danach kommt

Mit dem Ende von Weekend Two am 1. September ist die Beta-Phase von Modern Warfare 4 abgeschlossen. Der nächste Meilenstein ist der Release: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch 2.[3]

Zwischen Beta-Ende und Launch liegen damit rund sieben Wochen – Zeit, die Activision üblicherweise für Feinschliff auf Basis der Beta-Daten nutzt. Konkrete Zusagen, welche Beta-Erkenntnisse in welche Änderungen fließen, gibt es Stand jetzt nicht; sobald offizielle Patch-Notes oder ein Launch-Fahrplan vorliegen, ordnen wir sie ein. Wer den Titel nicht kaufen, sondern über ein Abo spielen möchte, sollte vorher einen Blick auf die aktuelle Abo-Preislage werfen – unsere Übersicht zum Xbox-Game-Pass-Preis-Chaos 2025/2026 fasst zusammen, welche Stufe was kostet und was drinsteckt.

Kurz zusammengefasst

  • Weekend Two = Open Beta: die offizielle Bezeichnung für die offene Phase vom 28. August bis 1. September 2026, exakt im angekündigten Fenster – keine Verlängerung, kein Zusatz-Wochenende.[1]
  • Neue Inhalte: Level-Cap 30 mit allen acht Beta-Belohnungen inklusive „Beta Forged"-Blueprint, fünf zusätzliche Waffen (19 gesamt) und zwei weitere Killstreaks.[1]
  • Warzone-Debüt: Resurgence auf der neuen Map Zodiac war erstmals Teil der Beta.[1]
  • Zugang: offen für alle auf Xbox Series X|S, Xbox on PC, PS5, Steam, Battle.net und Nintendo Switch 2; Preload ab 26. August.[2]
  • Nächster Termin: Release am 23. Oktober 2026.[3]

Alle wichtigen Gaming-Meldungen der Woche – inklusive Updates zum Launch von Modern Warfare 4 – fasst unser wöchentlicher Newsletter kompakt zusammen.

Quellen

[1] Offizieller Call of Duty Blog (Activision) – Modern Warfare 4 Open Beta: Weekend Two Intel – https://www.callofduty.com/blog/2026/08/call-of-duty-modern-warfare-4-open-beta-weekend-two [2] Xbox Wire – Modern Warfare 4 Open Beta: Weekend Two Intel – https://news.xbox.com/en-us/2026/08/26/modern-warfare-4-open-beta-weekend-two-intel/ [3] Xbox Store – Call of Duty: Modern Warfare 4 (Produktseite, Release-Datum) – https://www.xbox.com/en-US/games/call-of-duty-modern-warfare-4

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#call-of-duty #modern-warfare-4 #multiplayer #open-beta #warzone #weekend-two
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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