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Soulslike erklärt: Warum diese Spiele dich lieben, wenn du leidest

Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring – diese Titel sind legendär. Doch was macht ein Soulslike wirklich aus? Warum schwärmen Hardcore-Gamer von der Mischung aus Schmerz und Befriedigung? Und ist das Genre auch etwas für dich? Was ist ein Soulslike? Der Begriff „Soulslike“ bezieht sich auf Spiele, die sich spielmechanisch stark an die Dark Souls-Reihe von […]

Alexander Woitschach 22.04.2025

Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring – diese Titel sind legendär. Doch was macht ein Soulslike wirklich aus? Warum schwärmen Hardcore-Gamer von der Mischung aus Schmerz und Befriedigung? Und ist das Genre auch etwas für dich?

Was ist ein Soulslike?

Der Begriff „Soulslike“ bezieht sich auf Spiele, die sich spielmechanisch stark an die Dark Souls-Reihe von FromSoftware anlehnen. Sie zeichnen sich durch folgende Merkmale aus:

  • Hoher Schwierigkeitsgrad
    Jeder Fehler wird bestraft. Wer weiterkommen will, muss lernen – durch Schmerz und Wiederholung.
  • Trial & Error
    Rückschläge gehören dazu. Aber jeder Tod ist eine Lektion. Frust? Vielleicht. Fair? Absolut.
  • Taktisches Kampfsystem
    Kein wildes Button-Mashing. Beobachten, ausweichen, im richtigen Moment zuschlagen – und belohnt werden.
  • Undurchsichtige Lore
    Die Geschichten werden selten direkt erzählt. Stattdessen entdeckt man sie durch Items, Umgebungen und kryptische Dialoge.
  • Verknüpfte Welten
    Cleveres Leveldesign mit Abkürzungen und Überraschungen – der Weg ist das Ziel (und manchmal der Albtraum).

Warum faszinieren Soulslikes so viele?

Soulslike-Games schaffen etwas, das vielen modernen Spielen fehlt: eine echte Herausforderung mit spürbarer Belohnung.
Der Moment, in dem man einen schwierigen Boss endlich bezwingt, ist unvergesslich.
Diese Spiele „lieben“ den Spieler – aber auf eine harte, brutale Weise.

Sie sagen nicht: „Du bist der Held.“
Sie sagen: „Beweise es.“

Bekannte Soulslike-Games

SpielEntwicklerBesondere Merkmale
Dark Souls-ReiheFromSoftwareDer Ursprung – düstere Welt, präziser Kampf
BloodborneFromSoftwareSchneller, aggressiver, gotischer Horror
Elden RingFromSoftwareOffene Welt trifft Souls-Formel
Lies of PRound8 StudioPinocchio trifft Dark Souls – überraschend gut
Nioh 1 & 2Team NinjaJapanische Mythologie + lootbasiertes Gameplay
BlasphemousThe Game KitchenPixel-Soulslike mit religiösem Symbolismus
Lords of the FallenHexworksNeuauflage mit UE5 – großer Ambitionsversuch

Ist das Genre etwas für dich?

Du hast Geduld und liebst Herausforderungen?
Du willst nicht an die Hand genommen werden?
Du möchtest deine Skills wirklich verbessern?

Dann ist ein Soulslike genau dein Ding.

❌ Du suchst entspannte Abende mit seichter Story?
❌ Du hasst es, an denselben Gegnern mehrfach zu sterben?


Dann könnte das Genre eher frustrierend für dich sein.

Fazit

Soulslike-Games sind mehr als nur schwer – sie sind ehrlich.
Sie respektieren den Spieler. Nicht durch eine nette Story oder einfache Aufgaben,
sondern durch knallharte Lektionen und das Gefühl, etwas selbst gemeistert zu haben.

Du leidest.
Du wächst.
Du gewinnst.

Und genau deshalb lieben so viele das Genre.

🔗 Mehr zum Thema:
➡️ Was ist ein Roguelike?

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten lediglich bei Recherche und Zusammenfassung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#Dark Souls #Elden Ring #Lies of P #Roguelike #Soulslike
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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