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News 5 Min. Lesezeit

The Crew Motorfest: PvP-Modus für TrackForge offiziell angekündigt

Ubisoft bringt PvP in den TrackForge-Streckeneditor von The Crew Motorfest: Alle bestätigten Infos aus dem Year-4-Showcase – und was noch offen ist.

Alexander Woitschach 22.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Ubisoft hat bei der The Crew Showcase 2026 offiziell PvP für den TrackForge-Streckeneditor von The Crew Motorfest angekündigt.
  • Spieler sollen in Online-Sessions auf allen TrackForge-Strecken gegeneinander antreten; das Feature ist noch in Entwicklung, ein Termin fehlt.
  • Year 4 startet am 7. Oktober 2026 mit Season 11 und einer neuen, kostenlosen Insel; zudem ist ein offizieller TrackForge-Wettbewerb geplant.
Stand: 21.09.2026

Selbstgebaute Strecken gegen echte Gegner: Ubisoft hat angekündigt, dass der Streckeneditor TrackForge in The Crew Motorfest einen PvP-Modus bekommt. Die Ankündigung fiel im Rahmen der The Crew Showcase 2026, bei der der Publisher das komplette vierte Inhaltsjahr des Open-World-Racers vorgestellt hat.[1] Ein kurzer Clip auf YouTube („PvP is coming to TrackForge") flankiert die Ankündigung.[2] Was bislang feststeht, was TrackForge überhaupt ist und welche Fragen offen bleiben – hier der Überblick.

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Die Ankündigung im Überblick – PvP kommt zu TrackForge

Die Kernaussage ist knapp, aber eindeutig: PvP kommt zu TrackForge. Spielerinnen und Spieler sollen künftig in Online-Sessions auf allen TrackForge-Kreationen gegeneinander antreten können – also auf den Strecken, die die Community selbst gebaut und veröffentlicht hat. Ubisoft bezeichnet das Feature als noch in Entwicklung; weitere Informationen, auch zum Release, sollen später folgen.[1]

Dazu passt ein zweiter Punkt aus der Showcase: TrackForge soll um einen offiziellen Wettbewerb („official competition") erweitert werden. Details zu Format oder Zeitplan dieses Wettbewerbs nannte Ubisoft noch nicht.[1]

Für alle, die The Crew Motorfest nicht auf dem Schirm haben: Der Open-World-Arcade-Racer vom Entwicklerstudio Ivory Tower erschien 2023 unter Ubisoft-Flagge und spielt auf hawaiianischen Inseln. Inhaltlich ist das Spiel um thematische „Playlists" organisiert – kuratierte Event-Reihen rund um bestimmte Fahrzeugkulturen – und wird seit Launch in Seasons mit kostenlosen Inhalts-Updates weiterentwickelt.[1]

Was ist TrackForge? – Der Streckeneditor-Modus erklärt

TrackForge ist der Community-Streckeneditor von The Crew Motorfest. Eingeführt wurde er mit Season 9 im dritten Inhaltsjahr; die Beta-Version startete am 4. März 2026 parallel zum Season-Update, das auch die NASCAR-Kooperation ins Spiel brachte.[3] Mit dem Editor bauen Spielerinnen und Spieler eigene Strecken auf den Inseln und teilen sie mit der Community. Zum Start gab es zwei Vorlagen-Typen – Motorsport-Kurse und achterbahnartige „Coaster"-Strecken –, veröffentlichte Kreationen werden in Kategorien wie Authentic Motorsports, Unleashed Motorsports und Coaster Tracks einsortiert.[3]

Bislang lag der Fokus von TrackForge auf dem Bauen, Teilen und Fahren der Community-Strecken. Genau deshalb ist die PvP-Erweiterung der logische nächste Schritt: Ein Editor lebt davon, dass die besten Kreationen nicht nur gefahren, sondern auch umkämpft werden. Wer eine anspruchsvolle Strecke baut, will sehen, wie sich andere daran messen – und wer gerne fährt, bekommt mit Live-Gegnern einen ganz anderen Anreiz als mit reinen Bestzeiten.

Was ändert sich durch den neuen PvP-Modus?

Belegt ist bislang der Rahmen, nicht das Regelwerk: Laut Ubisoft treten Spieler in Online-Sessions über alle TrackForge-Kreationen hinweg gegeneinander an.[1] Das klingt nach echten Mehrspieler-Rennen auf Community-Strecken statt nach reinen Geister- oder Zeitrennen-Vergleichen – wie das Matchmaking funktioniert, ob es Ranglisten, eine eigene Playlist oder Belohnungen gibt, hat Ubisoft aber noch nicht ausgeführt. Auch ob Fahrzeugkontakt möglich ist oder Kollisionen deaktiviert werden, ist offen.

Ebenfalls noch nicht konkretisiert: der angekündigte offizielle TrackForge-Wettbewerb. Denkbar ist vieles, von kuratierten Turnier-Strecken bis zu saisonalen Events – belastbar ist davon nichts, solange Ubisoft keine Details nachliefert. Wir übernehmen hier bewusst nur, was die Ankündigung hergibt.

Release-Fenster, Plattformen und Verfügbarkeit

Einen Termin für TrackForge-PvP gibt es nicht. Ubisoft ordnet das Feature als „in Entwicklung" ein und verweist für Release-Details auf spätere Ankündigungen.[1] Klar ist der größere Rahmen: Year 4 von The Crew Motorfest startet am 7. Oktober 2026 mit Season 11, die unter anderem eine neue, kostenlos zugängliche Insel (Kauai) ins Spiel bringt.[1][4] Ob PvP für TrackForge noch in Season 11 oder erst in einer späteren Season des Jahres landet, ist nicht bekannt.

The Crew Motorfest ist für PC, PlayStation und Xbox erhältlich. Wie sich das PvP-Matchmaking plattformübergreifend verhalten wird, hat Ubisoft im Rahmen der Ankündigung nicht ausgeführt. Grundsätzliches zum Thema plattformübergreifendes Spielen – was Cross-Play und Cross-Save unterscheidet und wo die Stolperfallen liegen – haben wir in unserem Überblick Crossplay und Cross-Save erklärt zusammengefasst. Kosten-Voraussetzungen für den Modus selbst nannte Ubisoft nicht; die bisherigen TrackForge-Inhalte kamen als Teil kostenloser Season-Updates ins Spiel.[3]

Einordnung – was bedeutet das für die Motorfest-Community?

Für Bestandsspieler ist das die vielleicht wichtigste Nachricht der gesamten Year-4-Vorstellung. Ein Streckeneditor mit angeschlossenem PvP verlängert die Lebensdauer eines Rennspiels strukturell: Die Community produziert den Content, der Wettbewerb liefert den Grund, immer wiederzukommen. Genau diese Kombination aus Baukasten und Mehrspieler-Rennen ist gerade ein sichtbarer Trend im Arcade-Racing-Genre – auch der kürzlich angekündigte Nachfolger zu Wreckreation setzt auf die Verbindung von Sandbox-Streckenbau und Rennaction.

Bemerkenswert ist zudem, dass Ubisoft die TrackForge-Erweiterung im Rahmen kostenloser Season-Updates weiterführt. In einer Phase, in der Abo-Preise und Zugangsmodelle im Gaming spürbar in Bewegung sind – Stichwort Game-Pass-Preisstruktur –, sind kostenlose Content-Jahre für ein drei Jahre altes Spiel keine Selbstverständlichkeit. Ob der PvP-Modus spielerisch trägt, lässt sich vor dem Release naturgemäß nicht bewerten; das ist unsere redaktionelle Einordnung der Ankündigung, kein Urteil über ein ungetestetes Feature.

Kurz zusammengefasst

  • Bestätigt: PvP kommt zu TrackForge – Online-Sessions gegen andere Spieler auf allen Community-Strecken, offiziell angekündigt bei der The Crew Showcase 2026.[1]
  • Ebenfalls angekündigt: ein offizieller TrackForge-Wettbewerb, noch ohne Details.[1]
  • Offen: Release-Termin, genaue Spielregeln (Ranglisten, Matchmaking, Kollisionen), Cross-Play-Details für den Modus.
  • Kontext: Year 4 startet am 7. Oktober 2026 mit Season 11 und einer neuen, kostenlosen Insel.[1][4]

Sobald der Modus live ist, planen wir einen ausführlichen Guide zum TrackForge-Streckeneditor. Wer Rennspiel-Updates wie dieses nicht verpassen will, kann unseren wöchentlichen Newsletter abonnieren.

Quellen

[1] Ubisoft (offizielle The-Crew-Motorfest-News) – https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-crew/motorfest/news-updates/4XnuJ7bEvKOqO27cgatQWN/the-crew-showcase-2026-everything-you-need-to-know-about-year-4 [2] YouTube-Shorts-Clip „PvP is coming to TrackForge in #TheCrewMotorfest!" – https://www.youtube.com/shorts/-NdRgC6z06o [3] Ubisoft Newsroom (Pressemitteilung zu Season 9 / NASCAR / TrackForge) – https://newsroom.ubisoft-press.com/ubisoft-und-nascar-kundigen-zusammenarbeit-fur-the-crew-motorfest-an [4] Traxion.GG – https://traxion.gg/the-crew-motorfest-to-add-free-island-expansion-and-semi-trucks-in-year-4/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#arcade-racer #ivory-tower #pvp #rennspiel #the-crew-motorfest #trackforge #Ubisoft #update
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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