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Veil of Ashes: Deutsches Strategiespiel mit gigantischen Dampfpanzern im Anmarsch

Veil of Ashes lässt riesige Dampfpanzer durch zerstörbare Steampunk-Welten rollen. Was hinter dem deutschen Studio Greifenmaer steckt – und was zum Release bekannt ist.

Alexander Woitschach 22.07.2026

Ein Echtzeitstrategiespiel aus Deutschland, in dem gigantische dampfbetriebene Panzer über das Schlachtfeld rollen und dabei die Umgebung in Schutt legen: Mit dieser Ansage hat Veil of Ashes zuletzt für Aufsehen gesorgt. Die Gamestar stellte den Titel als “eindrucksvolles Echtzeitstrategiespiel mit gigantischen Panzern” vor, das aus deutscher Entwicklung stammt.[1] Wir haben uns die offiziellen Quellen angesehen und zusammengetragen, was über das Spiel, das Studio dahinter und den Release-Status tatsächlich bekannt ist. Vorab wichtig: Das Spiel ist noch nicht erschienen und nicht öffentlich spielbar – wir haben es selbst nicht gespielt, dies ist eine reine Vorstellungs-Meldung, keine Bewertung.

Veil of Ashes – das steckt hinter dem neuen deutschen Strategie-Titel

Hinter Veil of Ashes steht das deutsche Studio Greifenmaer, das das Spiel entwickelt; veröffentlicht wird es von Slitherine Ltd. – so weisen es die offizielle Steam-Seite und die Studio-Website aus.[2][3] Laut Berichterstattung von PC Games Hardware wurde Greifenmaer 2022 von vier Gründern aufgebaut – Julius Dreher, Jonas Eichenlaub, Michael Patzer und Felix Schweitz – und ist ein kleines, junges Team.[4] Diese Angaben zur Studio-Historie stammen aus Fachmedien-Berichterstattung, nicht aus einer offiziellen Presseinfo.

Ein Detail zur Genre-Einordnung lohnt den genauen Blick: Während die Gamestar den Titel als Echtzeitstrategiespiel vorstellt,[1] beschreibt die offizielle Steam-Seite Veil of Ashes präziser als Echtzeit-Taktikspiel (“real-time tactics”).[2] Der Unterschied ist für Genre-Fans relevant – Echtzeit-Taktik verzichtet typischerweise auf klassischen Basisbau und Wirtschaftsaufbau zugunsten des reinen Gefechts. Zum konkreten Umfang von Aufbau- oder Ressourcen-Mechaniken macht die Steam-Beschreibung derzeit keine Angaben, hier bleibt also abzuwarten, wohin sich das Spiel entwickelt.

Warum das Spiel gerade Aufmerksamkeit bekommt, liegt vor allem am Schauwert des gezeigten Materials: Die riesigen, dampfbetriebenen Kampfmaschinen und der Maßstab der Gefechte sind das, was die Gamestar in ihrer Vorstellung hervorhebt.[1] Das ist eine Fachmedien-Einordnung auf Basis von Trailer- und Gameplay-Material – nicht das Ergebnis einer spielbaren Version.

Gameplay und Setting – was bisher bekannt ist

Die belastbarste Quelle für das Spielkonzept ist die offizielle Steam-Seite. Danach spielt Veil of Ashes in einem düsteren Steampunk-Universum und schickt drei Fraktionen ins Feld, deren Armeen von Infanterie über dampfgetriebene Panzer bis zu kolossalen “Behemoths” reichen.[2] Gekämpft wird um die Kontrolle strategischer Punkte auf unterschiedlichen Karten – sowohl in Mehrspieler-Partien als auch in Skirmish-Gefechten gegen die KI. Zusätzlich sind ein Story-Modus und Online-Schlachten angekündigt.[2]

Ein zweites Kernelement, das sowohl im gezeigten Gameplay-Material als auch in der offiziellen Beschreibung auftaucht: zerstörbare Umgebungen.[2] Wenn tonnenschwere Stahlkolosse durch Häuserzeilen brechen, ist das nicht nur Kulisse, sondern Teil der Spielmechanik – wie tief die Zerstörung taktisch ins Gameplay eingreift, lässt sich aus dem bisherigen Material allerdings noch nicht seriös ableiten.

Genauso wichtig ist, was noch nicht feststeht: Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, die Steam-Seite weist ausdrücklich darauf hin, dass sich Interface und Gameplay noch ändern können.[2] Alle gezeigten Szenen stammen aus einem frühen Entwicklungsstand. Details zu Einheitenvielfalt pro Fraktion, Balancing, Progression oder Kampagnenumfang sind bislang nicht offiziell kommuniziert – wir schmücken hier bewusst nichts aus.

Release-Status – wann und wo Veil of Ashes erscheint

Die Fakten zum Release sind schnell zusammengefasst, weil es schlicht noch wenige gibt:

Punkt Status
Plattform PC (Steam), offizielle Store-Seite ist live[2]
Release-Termin Noch kein offizieller Termin bestätigt (“Coming soon”)[2]
Preis Nicht bekannt
Demo Derzeit nicht verfügbar bzw. nicht angekündigt
Wishlist Möglich, direkt über die Steam-Seite[2]

Wer das Spiel verfolgen will, hat mit der Steam-Wishlist aktuell den verlässlichsten Kanal – Steam benachrichtigt automatisch, sobald ein Termin oder eine Demo auftaucht. Einen Release-Zeitraum nennen weder Steam-Seite noch Studio-Website, und auch die Gamestar-Berichterstattung liefert keinen bestätigten Termin.[1][2][3] Alles, was darüber hinaus an Datumsspekulationen kursiert, ist unbestätigt.

Wenn du Ankündigungen wie diese aus der Strategiespiel-Nische nicht selbst zusammensuchen willst: Unser Newsletter-Radar sammelt genau solche Indie-RTS-Neuigkeiten, bevor sie in der breiten Berichterstattung landen.

Einordnung – warum das für die RTS-Nische interessant ist

Das Echtzeitstrategie- und Echtzeit-Taktik-Genre lebt seit Jahren stark von wenigen Großmarken – umso bemerkenswerter ist, wenn ein kleines deutsches Team mit einem eigenen Setting antritt, statt bekannte Formeln zu kopieren. Das englischsprachige Fachmagazin Wargamer zog bereits den Vergleich zur Warhammer-40k-Ästhetik und attestierte dem frühen Material trotz Alpha-Stadium erhebliches Potenzial – auch das ist eine Fachmedien-Einschätzung, keine Bewertung unsererseits.[5] Der Steampunk-Ansatz mit kolossalen Kriegsmaschinen besetzt jedenfalls eine Lücke, die zwischen historischen Taktik-Titeln und Science-Fiction-Strategie bislang kaum bedient wird.

Gleichzeitig gehört zur ehrlichen Einordnung: Von einer beeindruckenden Ankündigung bis zu einem fertigen, gut balancierten Taktikspiel ist es ein weiter Weg – gerade für ein kleines Team ohne veröffentlichten Vorgänger-Titel. Offene Fragen gibt es reichlich: Wie viele Spieler:innen fassen die Multiplayer-Gefechte? Wie umfangreich wird der Story-Modus? Und welche Hardware verlangt die zerstörbare Welt? Offizielle Systemanforderungen liegen noch nicht vor. Wer seinen PC ohnehin auf kommende Releases vorbereiten will, findet bei uns zwei passende Anlaufstellen: Radeon-Besitzer:innen holen mit unserem Guide zu FSR 4.1 auf RX-7000-Karten kostenlos Leistung aus vorhandener Hardware, und wie wir offizielle Systemanforderungen aufbereiten, sobald sie vorliegen, zeigt exemplarisch unser Systemanforderungen-Guide zu Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Unterm Strich: Veil of Ashes ist eine der interessanteren Strategie-Ankündigungen aus deutscher Entwicklung der letzten Zeit – belegt durch offizielles Material, aber eben noch weit von einem spielbaren Urteil entfernt. Wishlist setzen, Erwartungen im Zaum halten, weitere offizielle Infos abwarten. Sobald Greifenmaer einen Termin, eine Demo oder Systemanforderungen nennt, ordnen wir das hier ein.

Quellen

[1] Gamestar – https://www.gamestar.de/videos/veil-of-ashes-ein-eindrucksvolles-echtzeitstrategiespiel-mit-gigantischen-panzern-kommt-aus-deutschland,141614.html
[2] Steam (Veil of Ashes, offizielle Store-Seite) – https://store.steampowered.com/app/3511540/Veil_of_Ashes/
[3] Greifenmaer Games (offizielle Studio-Website) – https://greifenmaer.com/
[4] PC Games Hardware – https://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Veil-of-Ashes-Echtzeit-Taktik-aus-Deutschland-1478397/
[5] Wargamer – https://www.wargamer.com/veil-of-ashes/warhammer-40k-imperial-guard-fans-should-check-out


Dieser Artikel wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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