„Yasha: Legends of the Demon Blade“ verschiebt Release auf den 15. Mai 2025
Das mit Spannung erwartete Action-Roguelite „Yasha: Legends of the Demon Blade“ wird nicht wie ursprünglich geplant am 24. April 2025 erscheinen. Stattdessen haben Entwickler 7QUARK und Publisher Game Source Entertainment den neuen Veröffentlichungstermin auf den 15. Mai 2025 festgelegt. Grund für die Verschiebung Die Verzögerung ist auf die überwältigende Nachfrage nach der limitierten physischen Edition […]
Das mit Spannung erwartete Action-Roguelite „Yasha: Legends of the Demon Blade“ wird nicht wie ursprünglich geplant am 24. April 2025 erscheinen. Stattdessen haben Entwickler 7QUARK und Publisher Game Source Entertainment den neuen Veröffentlichungstermin auf den 15. Mai 2025 festgelegt.
Grund für die Verschiebung
Die Verzögerung ist auf die überwältigende Nachfrage nach der limitierten physischen Edition des Spiels zurückzuführen. Die Vorbestellungen übertrafen die Erwartungen der Entwickler, sodass zusätzliche Zeit benötigt wird, um die Produktion zu erhöhen und eine gleichzeitige Veröffentlichung aller Versionen sicherzustellen.
Über das Spiel
„Yasha: Legends of the Demon Blade“ ist ein Action-RPG mit Roguelite-Elementen, das in einer fantasievollen Version des feudalen Japans spielt. Spieler übernehmen die Kontrolle über drei verschiedene Charaktere, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Waffen, und kämpfen gegen Dämonen, die die Welt bedrohen. Das Spiel kombiniert schnelle Kämpfe mit einer tiefgründigen Geschichte, inspiriert von japanischer Mythologie.
Verfügbarkeit
Das Spiel wird am 15. Mai 2025 für folgende Plattformen veröffentlicht:
- PC (Steam)
- Nintendo Switch
- PlayStation 4 & 5
- Xbox Series X|S
Eine Demo-Version ist derzeit auf Steam verfügbar, sodass interessierte Spieler bereits einen ersten Eindruck vom Spiel erhalten können.
Obwohl die Verzögerung enttäuschend sein mag, zeigt sie das hohe Interesse und die Vorfreude der Community auf „Yasha: Legends of the Demon Blade“. Die zusätzliche Zeit wird genutzt, um sicherzustellen, dass sowohl digitale als auch physische Versionen des Spiels den Erwartungen gerecht werden.
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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