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News 5 Min. Lesezeit

Control Resonant: Actionspiel, RPG und Superhelden-Spiel – so erklärt der offizielle Xbox-Beitrag den Genre-Mix

Einen Tag vor Release beschreibt ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag Control Resonant als Mix aus Melee-Action, RPG-Systemen und Superhelden-Spiel. Die Einordnung.

Alexander Woitschach 23.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag beschreibt Control Resonant einen Tag vor Release als Mischung aus Actionspiel, RPG und Superhelden-Spiel.
  • Die formwandelbare Waffe Aberrant, Talentbäume und Charakterwerte rücken den Nachfolger deutlich näher an ein Action-RPG als das Original von 2019.
  • Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC; der Third-Person-Action-Kern des Vorgängers bleibt dabei erhalten.
Stand: 23.09.2026

Einen Tag vor dem Release von Control Resonant hat der offizielle Xbox-Newsroom einen Beitrag veröffentlicht, dessen Titel das Spiel gleich in mehrere Schubladen steckt – und keine davon ganz ernst meint: „CONTROL Resonant Is an Action Game… and an RPG, and a Superhero Game, and More Besides", erschienen am 23. September 2026 auf Xbox Wire.[1] Die Kernaussage dahinter ist ernst gemeint: Remedys Nachfolger zum 2019er Original ist kein reines Action-Adventure mehr, sondern zieht Systeme aus mehreren Genres zusammen. Was genau der Beitrag beschreibt und was das für das Spielgefühl bedeutet, ordnen wir hier ein – die reinen Release-Fakten stehen bereits in unserer Meldung zum Launch-Trailer von Control Resonant.

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Die Kernaussage aus dem offiziellen Xbox-Artikel

Der Xbox-Wire-Beitrag beschreibt Control Resonant als Spiel, das sich bewusst nicht auf ein Genre festlegen lässt: Nahkampf-Action als Fundament, darüber ausgewachsene Rollenspiel-Systeme mit Charakterwerten und Talentbäumen, dazu die Fantasie, einen übermenschlich begabten Protagonisten zu verkörpern.[1] Remedys Kommunikationsdirektor Thomas Puha wird darin mit der Einordnung zitiert, die Verschiebung hin zu mehr Action-Rollenspiel-Elementen sei eine „natürliche Weiterentwicklung" für das Studio.[1]

Der Zeitpunkt dieser Kommunikation ist kein Zufall. Am 24. September 2026 erscheint das Spiel weltweit,[3] und wer nur den Namen kennt, könnte ein „Control 1 mit neuer Hülle" erwarten – also erneut paranatürliches Geballer mit der Dienstwaffe durch die Korridore einer surrealen Behörde. Genau diese Erwartung steuert der Beitrag um: Resonant spielt sich laut der offiziellen Beschreibung anders als sein Vorgänger, und das sollen Käufer:innen wissen, bevor sie zugreifen. Das ist Erwartungsmanagement in letzter Minute – aber transparentes.

Was macht Control Resonant zum RPG?

Konkret nennt der Xbox-Beitrag mehrere ineinandergreifende Fortschrittssysteme.[1] Im Zentrum steht ein weit verzweigter Talentbaum für Protagonist Dylan Faden, der erstmals spielbar ist. Dazu kommen eigene Upgrade-Pfade für die verschiedenen Formen seiner Waffe, eine Auswahl an Sekundärwaffen sowie wählbare Kampffähigkeiten – plus klassische Charakterwerte, wie man sie aus Rollenspielen kennt.[1]

Die zentrale Mechanik dahinter ist die „Aberrant": Was in unserer Trailer-Meldung noch allgemein als neue paranatürliche Kraft beschrieben wurde, konkretisiert der Xbox-Beitrag als formwandelbare Waffe, die unter anderem als Doppelklingen oder als schwerer Hammer geführt werden kann; Dylan kann dabei drei Waffen gleichzeitig ausgerüstet haben und im Kampf zwischen ihnen wechseln.[1] Der Beitrag fasst das Ergebnis so zusammen: ein Spiel, das kontinuierlich mit den Spielenden mitwächst – gewissermaßen ein Rollenspiel, das sich unter der Oberfläche eines klassischen Actionspiels versteckt.[1]

Für Kenner des Originals ist das ein echter Unterschied. Control von 2019 hatte zwar Modifikationen für Waffe und Anzug sowie freischaltbare Fähigkeiten, blieb im Kern aber ein Action-Adventure mit überschaubarer Progression. Resonant hebt diese Ebene laut der offiziellen Beschreibung zu einem tragenden System an.

Was macht es zum „Superhero Game"?

Die Superhelden-Zuschreibung ist die augenzwinkerndste der drei Kategorien – und zugleich die, die am meisten über den Ton des Spiels verrät. Der Xbox-Beitrag beschreibt Dylan Faden als mächtigen „Parautilitarian" und übersetzt das selbst sinngemäß mit: eine Art leicht unheimlicher Superheld.[1] Gemeint ist das Spielgefühl, mit übernatürlichen Kräften und wandelbaren Waffen durch Kämpfe zu wirbeln – nicht ein Wechsel ins klassische Comic-Genre mit Umhang und Geheimidentität.

Wichtig für die Einordnung: Das ist die offizielle Design-Beschreibung aus dem Xbox-Newsroom, keine Community-Interpretation. Was daraus folgt – etwa ob sich Resonant dadurch eher wie ein Charakter-Action-Spiel oder wie ein Kräfte-Sandkasten anfühlt –, ist dagegen offen, bis unabhängige Eindrücke vorliegen. Wir haben das Spiel nicht gespielt und bewerten den Genre-Mix hier nicht selbst.

Einordnung: Bleibt der Action-Adventure-Kern von Control erhalten?

Ja – die Genre-Erweiterung kommt als Zusatz, nicht als Ablösung. Die Basis bleibt Third-Person-Action in Remedys Handschrift, allerdings mit einer markanten Verschiebung: Während das Original von 2019 auf paranatürlich aufgeladenes Schießen setzte, ist Resonant laut einem bereits im März 2026 veröffentlichten Xbox-Wire-Beitrag zum Kampfsystem Remedys erstes Spiel mit Nahkampf als tragendem Kampf-Fundament – ein bewusster Bruch mit der Studiotradition von Max Payne über Quantum Break bis Control.[2]

Auch die Welt wächst mit dem Anspruch: Statt allein durch die Innenräume des Ältesten Hauses führt der Nachfolger laut dem Xbox-Beitrag durch ein paranatürlich verzerrtes Manhattan.[1] Zusammengenommen ergibt das Remedys Antwort auf die Frage, wie man einen Nachfolger baut, ohne sich zu wiederholen: das eigenwillige Setting und die erzählgetriebene Action behalten, aber Kampf und Progression grundlegend umbauen. Ob dieser Spagat aufgeht, ist die spannendste offene Frage des Launches – und keine, die sich aus Ankündigungstexten beantworten lässt.

Was das für Spieler:innen vor dem Release bedeutet

Praktisch heißt das: Wer morgen, am 24. September 2026, auf PS5, Xbox Series X|S oder PC einsteigt[3] – auf dem PC ist das Spiel über Steam und den Epic Games Store erhältlich –, sollte kein zweites Control im Sinne von „gleiches Spiel, neue Kampagne" erwarten, sondern ein Action-RPG mit Nahkampf-Fokus im vertrauten Remedy-Universum. Wer mit Talentbäumen und Ausrüstungs-Feintuning nichts anfangen kann, weiß nun vorab, dass diese Systeme diesmal zum Kern gehören; wer sie beim Original vermisst hat, bekommt genau das Gegenteil des befürchteten Stillstands.

Alle Termin- und Plattform-Details inklusive der Handelsversionen stehen kompakt in unserer Launch-Trailer-Meldung. Wie das Spiel bei der Fachpresse ankommt, sammeln wir fortlaufend in der Test-Rundschau zu Control Resonant – der bessere Anlaufpunkt als jede Selbstbeschreibung, wenn es um die Kaufentscheidung geht. Und wer den vollen Spätsommer-Kalender im Blick behalten will, findet in unserer Übersicht der PS5-Spiele 2026 laut PlayStation Blog den größeren Release-Kontext; die wichtigsten Ankündigungen der Woche fassen wir zudem im wöchentlichen Newsletter zusammen.

Quellen

[1] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/09/23/control-resonant-launch-genre-details/ [2] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/03/04/control-resonant-combat-preview/ [3] Remedy Entertainment – https://www.remedygames.com/article/control-resonant-launches-worldwide-on-september-24

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#ankuendigung #control #control-resonant #gameplay #genre #remedy-entertainment #xbox
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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