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Control Resonant: Actionspiel, RPG und Superhelden-Spiel – so erklärt der offizielle Xbox-Beitrag den Genre-Mix

Einen Tag vor Release beschreibt ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag Control Resonant als Mix aus Melee-Action, RPG-Systemen und Superhelden-Spiel. Die Einordnung.

Aktualisiert am
KI-Kurzfassung
  • Ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag beschreibt Control Resonant einen Tag vor Release als Mischung aus Actionspiel, RPG und Superhelden-Spiel.
  • Die formwandelbare Waffe Aberrant, Talentbäume und Charakterwerte rücken den Nachfolger deutlich näher an ein Action-RPG als das Original von 2019.
  • Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC; der Third-Person-Action-Kern des Vorgängers bleibt dabei erhalten.
Stand: 20.10.2026

Einen Tag vor dem Release von Control Resonant hat der offizielle Xbox-Newsroom einen Beitrag veröffentlicht, dessen Titel das Spiel gleich in mehrere Schubladen steckt – und keine davon ganz ernst meint: „CONTROL Resonant Is an Action Game… and an RPG, and a Superhero Game, and More Besides", erschienen am 23. September 2026 auf Xbox Wire.[1] Die Kernaussage dahinter ist ernst gemeint: Remedys Nachfolger zum 2019er Original ist kein reines Action-Adventure mehr, sondern zieht Systeme aus mehreren Genres zusammen. Was genau der Beitrag beschreibt und was das für das Spielgefühl bedeutet, ordnen wir hier ein – die reinen Release-Fakten stehen bereits in unserer Meldung zum Launch-Trailer von Control Resonant.

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Die Kernaussage aus dem offiziellen Xbox-Artikel

Der Xbox-Wire-Beitrag beschreibt Control Resonant als Spiel, das sich bewusst nicht auf ein Genre festlegen lässt: Nahkampf-Action als Fundament, darüber ausgewachsene Rollenspiel-Systeme mit Charakterwerten und Talentbäumen, dazu die Fantasie, einen übermenschlich begabten Protagonisten zu verkörpern.[1] Remedys Kommunikationsdirektor Thomas Puha wird darin mit der Einordnung zitiert, die Verschiebung hin zu mehr Action-Rollenspiel-Elementen sei eine „natürliche Weiterentwicklung" für das Studio.[1]

Der Zeitpunkt dieser Kommunikation ist kein Zufall. Am 24. September 2026 erscheint das Spiel weltweit,[3] und wer nur den Namen kennt, könnte ein „Control 1 mit neuer Hülle" erwarten – also erneut paranatürliches Geballer mit der Dienstwaffe durch die Korridore einer surrealen Behörde. Genau diese Erwartung steuert der Beitrag um: Resonant spielt sich laut der offiziellen Beschreibung anders als sein Vorgänger, und das sollen Käufer:innen wissen, bevor sie zugreifen. Das ist Erwartungsmanagement in letzter Minute – aber transparentes.

Was macht Control Resonant zum RPG?

Konkret nennt der Xbox-Beitrag mehrere ineinandergreifende Fortschrittssysteme.[1] Im Zentrum steht ein weit verzweigter Talentbaum für Protagonist Dylan Faden, der erstmals spielbar ist. Dazu kommen eigene Upgrade-Pfade für die verschiedenen Formen seiner Waffe, eine Auswahl an Sekundärwaffen sowie wählbare Kampffähigkeiten – plus klassische Charakterwerte, wie man sie aus Rollenspielen kennt.[1]

Die zentrale Mechanik dahinter ist die „Aberrant": Was in unserer Trailer-Meldung noch allgemein als neue paranatürliche Kraft beschrieben wurde, konkretisiert der Xbox-Beitrag als formwandelbare Waffe, die unter anderem als Doppelklingen oder als schwerer Hammer geführt werden kann; Dylan kann dabei drei Waffen gleichzeitig ausgerüstet haben und im Kampf zwischen ihnen wechseln.[1] Der Beitrag fasst das Ergebnis so zusammen: ein Spiel, das kontinuierlich mit den Spielenden mitwächst – gewissermaßen ein Rollenspiel, das sich unter der Oberfläche eines klassischen Actionspiels versteckt.[1]

Für Kenner des Originals ist das ein echter Unterschied. Control von 2019 hatte zwar Modifikationen für Waffe und Anzug sowie freischaltbare Fähigkeiten, blieb im Kern aber ein Action-Adventure mit überschaubarer Progression. Resonant hebt diese Ebene laut der offiziellen Beschreibung zu einem tragenden System an.

Third-Person-Kampfszene in einer düsteren, verzerrten Großstadtstraße: eine Silhouette wechselt mitten in der Bewegung von zwei Klingen zu einem schweren Hammer, umgeben von rotem Schimmer

Was macht es zum „Superhero Game"?

Die Superhelden-Zuschreibung ist die augenzwinkerndste der drei Kategorien – und zugleich die, die am meisten über den Ton des Spiels verrät. Der Xbox-Beitrag beschreibt Dylan Faden als mächtigen „Parautilitarian" und übersetzt das selbst sinngemäß mit: eine Art leicht unheimlicher Superheld.[1] Gemeint ist das Spielgefühl, mit übernatürlichen Kräften und wandelbaren Waffen durch Kämpfe zu wirbeln – nicht ein Wechsel ins klassische Comic-Genre mit Umhang und Geheimidentität.

Wichtig für die Einordnung: Das ist die offizielle Design-Beschreibung aus dem Xbox-Newsroom, keine Community-Interpretation. Was daraus folgt – etwa ob sich Resonant dadurch eher wie ein Charakter-Action-Spiel oder wie ein Kräfte-Sandkasten anfühlt –, ist dagegen offen, bis unabhängige Eindrücke vorliegen. Wir haben das Spiel nicht gespielt und bewerten den Genre-Mix hier nicht selbst.

Einordnung: Bleibt der Action-Adventure-Kern von Control erhalten?

Ja – die Genre-Erweiterung kommt als Zusatz, nicht als Ablösung. Die Basis bleibt Third-Person-Action in Remedys Handschrift, allerdings mit einer markanten Verschiebung: Während das Original von 2019 auf paranatürlich aufgeladenes Schießen setzte, ist Resonant laut einem bereits im März 2026 veröffentlichten Xbox-Wire-Beitrag zum Kampfsystem Remedys erstes Spiel mit Nahkampf als tragendem Kampf-Fundament – ein bewusster Bruch mit der Studiotradition von Max Payne über Quantum Break bis Control.[2]

Auch die Welt wächst mit dem Anspruch: Statt allein durch die Innenräume des Ältesten Hauses führt der Nachfolger laut dem Xbox-Beitrag durch ein paranatürlich verzerrtes Manhattan.[1] Zusammengenommen ergibt das Remedys Antwort auf die Frage, wie man einen Nachfolger baut, ohne sich zu wiederholen: das eigenwillige Setting und die erzählgetriebene Action behalten, aber Kampf und Progression grundlegend umbauen. Ob dieser Spagat aufgeht, ist die spannendste offene Frage des Launches – und keine, die sich aus Ankündigungstexten beantworten lässt.

Blick über eine nächtliche Großstadtsilhouette, deren Hochhäuser sich unnatürlich verschieben und in rotes Licht getaucht sind, schwebende Trümmerstücke über den Straßen

Was das für Spieler:innen vor dem Release bedeutet

Praktisch heißt das: Wer morgen, am 24. September 2026, auf PS5, Xbox Series X|S oder PC einsteigt[3] – auf dem PC ist das Spiel über Steam und den Epic Games Store erhältlich –, sollte kein zweites Control im Sinne von „gleiches Spiel, neue Kampagne" erwarten, sondern ein Action-RPG mit Nahkampf-Fokus im vertrauten Remedy-Universum. Wer mit Talentbäumen und Ausrüstungs-Feintuning nichts anfangen kann, weiß nun vorab, dass diese Systeme diesmal zum Kern gehören; wer sie beim Original vermisst hat, bekommt genau das Gegenteil des befürchteten Stillstands.

Alle Termin- und Plattform-Details inklusive der Handelsversionen stehen kompakt in unserer Launch-Trailer-Meldung. Wie das Spiel bei der Fachpresse ankommt, sammeln wir fortlaufend in der Test-Rundschau zu Control Resonant – der bessere Anlaufpunkt als jede Selbstbeschreibung, wenn es um die Kaufentscheidung geht. Und wer den vollen Spätsommer-Kalender im Blick behalten will, findet in unserer Übersicht der PS5-Spiele 2026 laut PlayStation Blog den größeren Release-Kontext; die wichtigsten Ankündigungen der Woche fassen wir zudem im wöchentlichen Newsletter zusammen.

Quellen

[1] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/09/23/control-resonant-launch-genre-details/ [2] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/03/04/control-resonant-combat-preview/ [3] Remedy Entertainment – https://www.remedygames.com/article/control-resonant-launches-worldwide-on-september-24

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#Ankündigung #Control #Control Resonant #Gameplay #Genre #Remedy Entertainment #Xbox
Über den Autor

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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