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News 6 Min. Lesezeit

Metroid Ravenous offiziell angekündigt: Samus Aran kehrt am 28. Januar 2027 auf der Switch 2 zurück

Nintendo hat Metroid Ravenous im September-Direct offiziell angekündigt: neues 2D-Metroid für Switch 2, Release am 28. Januar 2027. Alle bestätigten Fakten und offenen Fragen im Überblick.

Alexander Woitschach 10.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Nintendo hat Metroid Ravenous im Nintendo Direct vom 9. September 2026 offiziell für die Nintendo Switch 2 angekündigt.
  • Der Release-Termin steht laut offizieller Nintendo-Produktseite fest: Das Spiel erscheint am 28. Januar 2027.
  • Samus Aran kehrt in einem neuen 2D-Metroid zurück und kann Gegnern mit einer neuen Fähigkeit Energie entziehen.
Stand: 09.09.2026

Es ist offiziell: Samus Aran bekommt ein neues Abenteuer. Nintendo hat im Nintendo Direct vom 9. September 2026 mit Metroid Ravenous einen neuen 2D-Teil der Metroid-Reihe angekündigt — exklusiv gelistet für die Nintendo Switch 2, mit festem Release-Termin am 28. Januar 2027.[1][2] Anders als bei mancher Termin-Meldung der letzten Monate müssen wir hier nicht auf Fachmedien-Angaben vertrauen: Die Eckdaten stehen auf Nintendos eigener Produktseite. Was bestätigt ist, was noch offen bleibt und wie belastbar das Datum ist, sortieren wir in dieser Meldung.

Metroid Ravenous ist angekündigt — die Kernfakten im Überblick

Die wichtigsten Eckdaten stammen direkt von Nintendos offizieller Produktseite und der Übersicht zum September-Direct:[1][2]

Eckdaten Stand 09.09.2026
Titel Metroid Ravenous
Plattform Nintendo Switch 2 (keine Version für die erste Switch angekündigt)
Release-Termin 28. Januar 2027 (offiziell, exaktes Datum)
Ausrichtung Neuer Teil der 2D-Metroid-Reihe
Hauptfigur Samus Aran
Editionen Standard sowie Special Edition mit physischem Spiel, SteelBook und amiibo
Entwicklerstudio In den vorliegenden offiziellen Materialien nicht genannt

Release-Countdown

Metroid Ravenous erscheint für Nintendo Switch 2

9. September 2026 1,9 % der Wartezeit vorbei 28. Januar 2027

Noch 138 Tage bis zum .

Zeitangabe für Deutschland.

Die Story-Prämisse laut Nintendo: Nach einer Bruchlandung ihres Schiffs auf einem Mond wird Samus von einer mysteriösen Gruppe von Attentätern überfallen. Schwer verwundet muss sich die Kopfgeldjägerin durch eine unterirdische Welt kämpfen, neue Fähigkeiten erlangen und einen Weg zurück an die Oberfläche finden.[1]

Namensgebend ist die neue Kernmechanik: Samus nutzt ihre latenten Metroid-Kräfte, um Gegnern Energie zu entziehen — wer Angriffe kontert und Feinde betäubt, kann sie anschließend regelrecht aussaugen, um Energie zurückzugewinnen. Dazu kommen laut Produktseite fünf sogenannte Space Ninjas, die Samus in Eins-gegen-eins-Duellen quer durch die Spielwelt herausfordern.[1]

Woher stammt die Meldung — und was ist offiziell bestätigt?

Aufmerksam geworden sind wir über eine Meldung von PCGames.de („Metroid Ravenous: Jetzt offiziell — Samus Aran kehrt im Januar 2027 zurück").[3] Da eine Fachmedien-Meldung allein für uns kein ausreichender Beleg ist, haben wir die Primärquelle gesucht — und gefunden: Die Ankündigung erfolgte im Rahmen des Nintendo Direct vom 9. September 2026, den Nintendo auf der eigenen Website dokumentiert.[2] Zusätzlich ist die offizielle Produktseite zu Metroid Ravenous bereits online und bestätigt Titel, Plattform, Story-Prämisse, Kernmechanik und das Release-Datum 28. Januar 2027.[1]

Damit ist die Lage eindeutig: Ankündigung, Termin und Samus Arans Rückkehr sind offiziell von Nintendo bestätigt — PCGames.de war in diesem Fall schlicht schneller als wir, lag aber inhaltlich auf Linie mit der Primärquelle. Fachmedien wie GamesRadar+ ordnen die Ankündigung übereinstimmend ein.[4]

Was wir über Samus Arans Rückkehr und das Spiel wissen — und was nicht

Bestätigt sind neben den Eckdaten aus der Tabelle vor allem die Gameplay-Grundpfeiler: 2D-Perspektive, Erkundung einer labyrinthischen Untergrundwelt, Konter-und-Aussaugen-Mechanik und die fünf Space-Ninja-Bosskämpfe.[1] Zur Special Edition nennt Nintendo das physische Spiel, ein SteelBook-Case und die amiibo-Figur „Samus (Metroid Suit)" aus der neuen Ravenous-Reihe; eine Chozo-Statue-Figur ist als weiteres amiibo derselben Reihe gelistet.[1][5]

Aus der Trailer-Analyse der Fachpresse kommen weitere Details, die wir entsprechend zurückhaltend einordnen: GamesRadar+ beschreibt unter anderem einen Dash, mit dem Samus durch Wände warpt, das Laufen über Wasser und die Rückkehr der Parry-Mechanik aus Metroid Dread — und hebt hervor, dass Samus im Trailer spricht, was es in der Reihe seit Metroid: Other M nicht mehr gab.[4] Dieselbe Quelle verortet die Handlung „offenbar" nach den Ereignissen von Metroid Dread, dem bislang letzten 2D-Teil von 2021. Diese zeitliche Einordnung ist eine Lesart der Fachpresse und von Nintendo bislang nicht offiziell bestätigt.[4]

Noch offen ist einiges: Das Entwicklerstudio wird in den uns vorliegenden offiziellen Materialien nicht genannt. Auch zu Preis, Spielumfang und einer möglichen deutschen Sprachausgabe machen die verfügbaren Quellen bislang keine belastbaren Angaben — hier spekulieren wir bewusst nicht.

Release-Termin 28. Januar 2027 — wie sicher ist das Datum?

Kurze Antwort: so sicher, wie es bei einer Erstankündigung sein kann. Der 28. Januar 2027 ist kein Fachmedien-Rückschluss und kein grobes „Anfang 2027", sondern ein exaktes Datum auf Nintendos eigener Produktseite.[1] Dass Nintendo zum Ankündigungszeitpunkt bereits eine Special Edition samt amiibo-Begleitprogramm listet, spricht nach unserer Einschätzung für eine weit fortgeschrittene Produktion — das ist allerdings eine Einordnung, keine Garantie. Verschiebungen bleiben in der Branche grundsätzlich möglich, bis ein Spiel im Presswerk liegt. Stand heute gibt es aber keinerlei Anzeichen dafür, und mit unter fünf Monaten Vorlauf ist das Zeitfenster ungewöhnlich konkret.

Einordnung — was das Comeback für Metroid-Fans und die Switch-2-Bibliothek bedeutet

Für die Reihe ist Metroid Ravenous der erste neue 2D-Teil seit Metroid Dread (2021)[4] — und für die Switch 2 der erste exklusive 2D-Metroid-Ableger überhaupt. Damit bekommt die noch junge Konsole Anfang 2027 einen First-Party-Titel aus einer von Nintendos traditionsreichsten Marken. Bewerten lässt sich das Spiel selbst naturgemäß noch nicht — wir haben es nicht gespielt, und Trailer sind kein Test. Die Ankündigungslage ist aber ungewöhnlich substanziell: exaktes Datum, klare Mechanik-Beschreibung, Editionen ab Tag eins.

Wer sich bis Januar 2027 vorbereiten will, findet bei uns passende Grundlagen: Falls ihr zur physischen Ausgabe greift, lohnt vorab ein Blick auf unseren Erklärartikel zur Game-Key-Card der Switch 2 — ob Ravenous vollständig auf der Karte ausgeliefert wird, ist noch nicht bekannt. Und wer das Spiel später im Haushalt teilen möchte, sollte wissen, wie GameShare auf der Switch 2 funktioniert.

Weitere offizielle Informationen dürften über Nintendos eigene Kanäle und kommende Direct-Ausgaben folgen — sobald es belastbare Neuigkeiten zu Studio, Preis oder Umfang gibt, lest ihr sie hier. Wer keine Ankündigung dieser Art verpassen will, kann unseren Newsletter abonnieren.

Quellen

[1] Nintendo (offizielle Produktseite) – https://www.nintendo.com/us/store/products/metroid-ravenous-switch-2/ [2] Nintendo (Nintendo Direct 9.9.2026, offizielle Übersicht) – https://www.nintendo.com/us/nintendo-direct/9-9-2026/ [3] PCGames.de – https://www.pcgames.de/Metroid-Ravenous-Spiel-78885/News/Switch-2-Release-Termin-1553322/ [4] GamesRadar+ – https://www.gamesradar.com/games/metroid/metroid-ravenous-the-first-2d-metroid-since-dread-is-coming-to-nintendo-switch-2-in-january/ [5] Nintendo (amiibo-Detailseite Chozo Statue, Ravenous-Reihe) – https://www.nintendo.com/us/amiibo/detail/chozo-statue-metroid-ravenous-series/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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