Minecraft Dungeons II ist erschienen: Launch-Trailer, Plattformen und Game-Pass-Status
Minecraft Dungeons II ist da: Launch-Trailer, bestätigte Plattformen, Vier-Spieler-Koop, Crossplay und Game-Pass-Status zum Release im Überblick.
- Minecraft Dungeons II ist seit dem 29. September 2026 für PC, Xbox Series X|S, PS5, Switch und Switch 2 erhältlich, begleitet vom offiziellen Launch-Trailer.
- Zum Start bestätigt Mojang Koop für bis zu vier Spieler:innen, Couch-Koop und Crossplay — genau die Punkte, die bis zuletzt offen waren.
- Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten den Titel ohne Aufpreis ab Tag eins; die Sift-Dimension kommt 2027 zusätzlich ins Hauptspiel für Java und Bedrock.
Der Schlusspunkt einer monatelangen Ankündigungskampagne: Minecraft Dungeons II ist am 29. September 2026 erschienen — pünktlich zum angekündigten Termin und auf allen bestätigten Plattformen gleichzeitig.[1] Begleitet wird der Start vom Launch-Trailer unter dem Titel „Official Launch Trailer" sowie der offiziellen Launch-Meldung auf minecraft.net, die den Verfügbarkeitsstatus bestätigt.[1] Für alle, die seit dem ersten Gameplay-Material im August mitfiebern, beantwortet der Launch auch die letzten offenen Fragen — allen voran die zum Koop-Umfang.
Minecraft Dungeons II ist da — der offizielle Launch-Trailer
Der Kernfakt zuerst: Mojang Studios hat den Launch von Minecraft Dungeons II am 29. September 2026 offiziell über minecraft.net bestätigt — das Spiel ist ab sofort erhältlich, der Launch-Trailer ist Teil der offiziellen Release-Kommunikation.[1] Auf YouTube kursieren daneben mehrere Uploads des Trailers auf Drittkanälen; Grundlage dieses Artikels sind die offiziellen Launch-Meldungen von Mojang und Xbox, nicht einzelne Re-Uploads.
Damit endet eine Kampagne, die sich über mehrere Monate in klar gesetzten Etappen aufgebaut hat: Im Juni stellte Xbox den Titel im Umfeld des Xbox Games Showcase ausführlich vor, im August folgte der Gameplay-Trailer mit der Enthüllung der neuen Dimension „The Sift", und nur drei Tage vor dem Release legte Xbox mit der Ankündigung nach, dass der Sift 2027 auch ins Hauptspiel Minecraft kommt — für Java und Bedrock Edition.[4] Der Launch-Trailer ist nun der finale Beat: kein Ausblick mehr, sondern die Einladung, sofort loszulegen.
Juni 2026 Ankündigung
Xbox stellt Minecraft Dungeons II im Umfeld des Xbox Games Showcase vor.
20. August 2026 Gameplay-Trailer
Enthüllung der neuen Dimension „The Sift” samt erstem Spielmaterial.
26. September 2026 Sift-Crossover angekündigt
Xbox bestätigt: Der Sift kommt 2027 auch ins Hauptspiel Minecraft (Java und Bedrock).
29. September 2026 Launch
Release auf PC, Xbox Series X\ | S, PS5, Switch und Switch 2 zeitgleich, begleitet vom offiziellen Launch-Trailer.
Dass der Termin gehalten wurde, ist dabei mehr als eine Randnotiz. Der 29. September war seit Juni offiziell gesetzt, und anders als bei manch anderem Großprojekt des Jahres gab es weder eine Verschiebung noch einen gestaffelten Plattform-Start: Alle angekündigten Systeme wurden am selben Tag beliefert.[1][3]
Was der Launch-Trailer zeigt
Der Trailer setzt erwartungsgemäß auf das, was die Kampagne von Beginn an getragen hat: die Sift-Dimension als Schauplatz und das gemeinsame Spielen als Kern der Erfahrung. Inhaltlich stützen wir uns hier auf die offiziellen Begleittexte zum Launch — und die sind konkreter als alles, was bisher kommuniziert wurde. Laut offizieller Spielbeschreibung treten Spieler:innen gegen den „Illager High Council" an, erkunden den mysteriösen Sift, sammeln mächtigen Loot und formen ihren eigenen Heldenweg.[2] Damit ist erstmals offiziell benannt, wer im Nachfolger die Antagonisten-Rolle übernimmt — im ersten Teil von 2020 war es mit dem Arch-Illager noch ein einzelner Widersacher, jetzt steht ein ganzer Rat der Illager im Zentrum.
Die wichtigste Nachricht des Launch-Tages steckt aber im Kleingedruckten der offiziellen Produktseite — denn sie räumt genau die Punkte ab, die wir in unserer Trailer-Analyse vom August noch ausdrücklich als unbestätigt markieren mussten:
- Koop-Spielerzahl: Bestätigt sind bis zu vier Spieler:innen — solo spielbar, gemeinsam online oder im Couch-Koop.[2]
- Couch-Koop: Der lokale Mehrspieler-Modus ist offiziell an Bord, wie schon im Vorgänger.[2]
- Crossplay: Plattformübergreifendes Zusammenspielen wird unterstützt; laut Produktseite ist sogar gemischter Koop möglich, bei dem mehrere Personen am selben Gerät gemeinsam mit Online-Mitspieler:innen antreten.[2]
Wer mit gemischten Plattformen in der Gruppe unterwegs ist — etwa PC, PS5 und Switch —, findet die technischen Grundlagen dazu in unserem Erklärartikel zu Crossplay und Cross-Save.
Release-Status, Plattformen und Verfügbarkeit
Der Verfügbarkeitsstand zum Redaktionsschluss, quer über offizielle Launch-Meldung und Storefront geprüft:
| Eckdaten | Stand zum Launch |
|---|---|
| Release | 29. September 2026 — erschienen, kein verschobener oder gestaffelter Start[1] |
| Plattformen | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2[1][3] |
| Game Pass | Ab Tag eins enthalten für Game Pass Ultimate und PC Game Pass; für andere Abo-Stufen ohne gesonderte Ankündigung nicht zwingend ab Release verfügbar[1][5] |
| Preis | Standard Edition 29,99 US-Dollar, Deluxe Edition 49,99 US-Dollar (US-Preise laut Steam-Listing; Euro-Preis im jeweiligen Store einsehbar)[3] |
| Koop | Bis zu 4 Spieler:innen — online, Couch-Koop und gemischt, mit Crossplay[2] |
Besonders relevant für viele: Die im August angekündigte Day-One-Aufnahme in den Game Pass wurde zum Launch tatsächlich eingelöst — Minecraft Dungeons II ist ab dem ersten Tag für Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten.[1][5] Wer unsicher ist, welche Abo-Stufe dafür überhaupt infrage kommt, findet die Einordnung in unserem Überblick zum Game-Pass-Preis-Chaos 2025/2026. Für alle anderen bleibt der reguläre Kauf über die Storefronts — auf Steam ist das Spiel seit Launch-Tag gelistet und spielbar.[3]
Offene Plattform-Baustellen gibt es nach aktuellem Stand keine: Alle fünf angekündigten Systeme wurden am selben Tag versorgt, ein Nachzügler-Port ist nicht im Spiel.[1]
Einordnung — was der Launch für die Minecraft-Community bedeutet
Sechs Jahre nach dem ersten Minecraft Dungeons von 2020 schließt der Nachfolger eine Lücke, die im Genre erstaunlich lange offen war: ein zugänglicher, familientauglicher Dungeon-Crawler mit vollem Koop-Fokus. Der erste Teil war für viele Familien und Koop-Gruppen der Einstieg ins Action-RPG-Genre — der zweite Teil zielt mit bestätigtem Vier-Spieler-Koop, Couch-Koop und Crossplay noch konsequenter auf genau diese Zielgruppe.[2] Dass all das zum Launch schwarz auf weiß bestätigt ist, nimmt der Kaufentscheidung die letzte Unsicherheit — gerade für Gruppen, die auf unterschiedlichen Plattformen spielen.
Der zweite Grund, warum dieser Launch über das Spin-off hinaus Gewicht hat, ist der Sift selbst: Die Dimension, die Spieler:innen jetzt in Minecraft Dungeons II erkunden, wird 2027 als vierte Dimension ins Hauptspiel Minecraft integriert — die erste neue seit über 14 Jahren.[4] Wer ab dieser Woche durch den Sift zieht, sieht also eine Welt, die später im eigenen Survival-Spielstand auftauchen soll. Die Details zu diesem ungewöhnlichen Crossover — inklusive der noch offenen Fragen zu Kostenmodell und Update-Termin — haben wir in unserem Artikel zur Java/Bedrock-Ankündigung aufgeschlüsselt.
Eine eigene Wertung zum Spielgefühl geben wir an dieser Stelle bewusst nicht ab — erste Tests und Spielereindrücke der Fachpresse ordnen wir ein, sobald ein belastbares Bild vorliegt.
Was als Nächstes ansteht
Der Fahrplan nach dem Launch ist in Umrissen bereits bekannt: 2027 folgt der Sift als neue Dimension für Minecraft Java und Bedrock Edition — ein genaues Datum, das Kostenmodell und der exakte Umfang der Integration sind noch nicht spezifiziert.[4] Zu weiteren Post-Launch-Inhalten für Minecraft Dungeons II selbst — etwa Story-Erweiterungen oder saisonale Updates nach dem Vorbild des ersten Teils — machen die offiziellen Launch-Meldungen bislang keine Angaben; alles, was dazu derzeit kursiert, wäre Spekulation.
Belastbare Updates sind am ehesten über die etablierten Kanäle zu erwarten: die News-Sektion auf minecraft.net, Xbox Wire und den offiziellen Minecraft-YouTube-Kanal — dort liefen bislang alle substanziellen Ankündigungen der Kampagne.[1][4] In unserem wöchentlichen Newsletter fassen wir die wichtigsten Gaming-News zusammen — trag dich ein, um nichts zu verpassen.
Quellen
[1] Minecraft.net (Mojang Studios) – https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-dungeons-ii-is-live [2] Minecraft.net – offizielle Produktseite Dungeons II – https://www.minecraft.net/en-us/about-dungeons-ii [3] Steam-Storefront (Valve) – https://store.steampowered.com/app/1912410/Minecraft_Dungeons_II/ [4] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/09/26/minecraft-new-dimension-sift-dungeons-2/ [5] Xbox Wire – https://news.xbox.com/en-us/2026/08/20/minecraft-dungeons-ii-official-gameplay-trailer-new-dimension/
KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.
Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.
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