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News 5 Min. Lesezeit

Monster Hunter Wilds: Ascendance — erster Trailer zeigt neue Monster, neues Gebiet und Release 2027

Capcom zeigt den ersten Trailer zu Monster Hunter Wilds: Ascendance — neue Monster, neues Gebiet, Master Rank und Release 2027. Alle bestätigten Fakten im Überblick.

Alexander Woitschach 04.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Capcom hat am 3. September 2026 den ersten Trailer zur Monster-Hunter-Wilds-Erweiterung Ascendance gezeigt, der Release ist für 2027 geplant.
  • Der Trailer zeigt das neue Gebiet Skybound Eyrie, die neuen Monster Araketa und Gundoraja sowie den Boost Bracer mit neuen Aktionen für alle 14 Waffentypen.
  • Exaktes Release-Datum und Preis sind noch offen; bestätigt sind PS5, Xbox Series X/S und PC via Steam als Plattformen.
Stand: 04.09.2026

Capcom hat den ersten vollständigen Trailer zu „Monster Hunter Wilds: Ascendance" veröffentlicht — der großen Erweiterung für Monster Hunter Wilds, die 2027 erscheinen soll.[1] Gezeigt wurde der Trailer am 3. September 2026 im Rahmen von Sonys State-of-Play-Präsentation; parallel hat Capcom ihn unter dem Titel „Trailer #1 is out!" im offiziellen Steam-News-Hub des Spiels veröffentlicht.[2][5] Wir fassen zusammen, was offiziell bestätigt ist — und was noch offen bleibt.

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Der erste Ascendance-Trailer ist da — das ist offiziell bestätigt

Der Reveal läuft über mehrere offizielle Kanäle gleichzeitig: Capcom hat zur Erweiterung eine eigene Website unter monsterhunter.com freigeschaltet,[1] den Trailer auf der hauseigenen Plattform Capcom Town eingestellt[3] und die Ankündigung über den Steam-News-Hub von Monster Hunter Wilds an alle PC-Spielerinnen und -Spieler ausgespielt.[2] Zusätzlich existiert bereits eine eigene Produktseite für Ascendance auf Steam.[4]

Die wichtigsten Eckdaten aus der Ankündigung:

  • Ascendance ist eine große Erweiterung für Monster Hunter Wilds — kein kleines Title-Update, sondern ein eigenständig gelistetes Produkt mit neuer Story, neuen Gebieten und neuen Monstern.[1][4]
  • Release-Fenster: 2027. Ein exaktes Datum nennt Capcom noch nicht.[1]
  • Plattformen: PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC via Steam.[1][4]

Zur Einordnung: Das Basisspiel Monster Hunter Wilds erschien am 28. Februar 2025 für dieselben Plattformen[6] und wurde seither mit kostenlosen Title-Updates versorgt. Ascendance ist der erste angekündigte Content-Meilenstein dieser Größenordnung für Wilds.

Was der Trailer zeigt

Story: Lao-Shan Lung kehrt zurück

Die Handlung setzt nach der Hauptstory von Monster Hunter Wilds an: Der kolossale Älteste Drache Lao-Shan Lung taucht plötzlich in den Verbotenen Landen auf und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung, gegen die das Expeditionsteam zunächst machtlos ist.[1][5] Die Story springt anschließend mehrere Jahre nach vorn — das Expeditionsteam errichtet mit der Festung „Madoi Stronghold" eine Verteidigungsanlage, um auf die erwartete Rückkehr des Ältesten Drachen vorbereitet zu sein.[1][5]

Neues Gebiet: Skybound Eyrie

Während der Vorbereitungen lichten sich die Nebel über dem Himmel von Wyveria — und geben den Blick auf das neue Gebiet „Skybound Eyrie" frei: eine Landschaft hoch über den Wolken mit antiken Ruinen und bislang unentdecktem endemischem Leben.[1][5] Die deutschen Bezeichnungen der neuen Orte hat Capcom noch nicht kommuniziert; wir verwenden hier die Namen aus dem offiziellen englischsprachigen Material.

Neue und zurückkehrende Monster

Der Trailer stellt zwei neu entdeckte Großmonster vor: Araketa, einen in Rudeln jagenden Vogelwyvern, der mithilfe starker Luftströme aus seinen Flügeln zu Hochgeschwindigkeitsflügen fähig ist, sowie Gundoraja, einen neuen Ältesten Drachen, der Sturmwolken kontrolliert.[1][5] Der Trailer zeigt außerdem die Rückkehr des Serienveteranen Kushala Daora — neben dem bereits erwähnten Lao-Shan Lung.[1][5]

Neue Mechanik: Boost Bracer und Master Rank

Spielerisch führt Ascendance den „Boost Bracer" ein — ein neues Ausrüstungsstück, das über den Slinger des Jägers aktiviert wird und temporär die Kampffähigkeiten verstärkt. Die neuen „Boosted Actions" gibt es für alle 14 Waffentypen, jeweils zugeschnitten auf deren Stärken.[1][5] Außerdem hält mit der Erweiterung der Master Rank als neue Quest-Stufe Einzug.[1][5]

Einordnung — was „Ascendance" für Monster Hunter Wilds bedeuten könnte

Ein historischer Vergleich, ausdrücklich als Einordnung und nicht als Vorhersage: Capcom hat in den vergangenen beiden Serien-Generationen jeweils rund ein bis zwei Jahre nach Release eine große kostenpflichtige Erweiterung nachgelegt — „Iceborne" für Monster Hunter World (Basisspiel Januar 2018, Erweiterung September 2019, gut anderthalb Jahre später) und „Sunbreak" für Monster Hunter Rise (Basisspiel März 2021, Erweiterung Juni 2022, rund 15 Monate später). Beide brachten seinerzeit ebenfalls den Master Rank, neue Gebiete und neue Monster. Ascendance folgt erkennbar diesem Muster — inklusive der Master-Rank-Einführung, die diesmal bereits offiziell bestätigt ist.[1][5]

Was daraus nicht ableitbar ist: Preis und exakter Umfang. Capcom nennt auf der Steam-Produktseite bislang keinen Preis;[4] dass Ascendance als eigenes Produkt gelistet wird, spricht für eine kostenpflichtige Erweiterung, eine offizielle Preisangabe steht aber aus. Auch ob alle Plattformen zeitgleich versorgt werden, sagt die Ankündigung nicht explizit — genannt werden PS5, Xbox Series X/S und PC ohne Staffelungs-Hinweis.[1]

Was Wilds-Spieler jetzt wissen müssen

Der Stand nach dem ersten Trailer im Überblick:

Punkt Status
Erster Trailer veröffentlicht Bestätigt (3. September 2026, State of Play und Steam-News-Hub)[2][5]
Erweiterungs-Charakter (Story, Gebiete, Monster, Master Rank) Bestätigt[1][5]
Release-Fenster 2027 bestätigt, exaktes Datum offen[1]
Plattformen PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam) bestätigt[1][4]
Preis Noch nicht genannt[4]
Zeitgleicher Release auf allen Plattformen Nicht explizit bestätigt

Den Trailer selbst könnt ihr direkt bei Capcom Town[3] oder über den Steam-News-Post im offiziellen Wilds-Hub[2] ansehen. Weitere Details dürfte Capcom in den kommenden Monaten nachliefern — bis dahin gilt: Alles, was über die oben genannten Punkte hinausgeht, ist Stand jetzt nicht bestätigt.

Wer den Blick aufs restliche Jahr richten will: In unserer Release-Übersicht der wichtigsten PC-Spiele 2026 findet ihr die bestätigten Termine bis Jahresende. Und Capcom selbst ist mit dem Monster-Hunter-Franchise auch auf der Messe in Köln vertreten — mehr dazu in unserem Überblick zu den Ausstellern und Spielen der Gamescom 2026 in Halle 8. Wenn ihr Trailer-Premieren wie diese nicht verpassen wollt: Unser wöchentlicher Newsletter fasst die wichtigsten Gaming-News der Woche kompakt zusammen.

Quellen

[1] Capcom – Offizielle Website zu Monster Hunter Wilds: Ascendance – https://www.monsterhunter.com/wilds-ascendance/en-us/ [2] Steam-News-Hub von Monster Hunter Wilds – „Monster Hunter Wilds: Ascendance — Trailer #1 is out!" – https://store.steampowered.com/news/app/2246340/view/1842846814445479 [3] Capcom Town – Monster Hunter Wilds: Ascendance – Official Reveal Trailer – https://captown.capcom.com/en/theaters/monsterhunter/56 [4] Steam – Produktseite Monster Hunter Wilds: Ascendance – https://store.steampowered.com/app/4829700/Monster_Hunter_Wilds_Ascendance/ [5] Gematsu – „Monster Hunter Wilds expansion 'Ascendance' first trailer" – https://www.gematsu.com/2026/09/monster-hunter-wilds-expansion-ascendance-first-trailer [6] Steam – Produktseite Monster Hunter Wilds – https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

#ascendance #capcom #dlc #monster-hunter #monster-hunter-wilds #steam-news #trailer
Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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