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Reviews & Analyse 8 Min. Lesezeit

Valheim 1.0 in der Test-Rundschau: Das sagen die Kritiker zum Ende des Early Access

Valheim 1.0 in der Test-Rundschau: Wertungen von PCGamesN, Screen Rant und Game8, die OpenCritic- und Metacritic-Scores sowie die Lage auf PS5 und Switch 2 im Überblick.

Alexander Woitschach 28.09.2026
KI-Kurzfassung
  • Valheim 1.0 erreicht nach dem Early-Access-Ende starke Kritikerwertungen mit rund 90 Punkten bei OpenCritic und 89 bei Metacritic für den PC.
  • Kritiker loben Umfang, Atmosphäre und das finale Biom Deep North, bemängeln aber den langen und teils zähen Weg bis ins Endgame.
  • Zur Switch-2-Fassung berichtet Nintendo Life von Performance- und Crossplay-Problemen zum Start; separate Konsolen-Scores sind noch rar.
Stand: 28.09.2026

Fünfeinhalb Jahre Early Access, dann der Schnitt: Valheim ist am 9. September 2026 als Version 1.0 erschienen — mit dem finalen Biom Deep North, erstmals nativ auf PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 und mit Crossplay über alle Plattformen hinweg.[1][2] Wer jetzt vor der Kaufentscheidung steht, will vor allem eines wissen: Wie fällt die Testlage aus? Diese Rundschau bündelt die Kritikerstimmen und Aggregator-Werte zum 1.0-Release. Wichtig vorab: Die Redaktion aggregiert und ordnet hier ausschließlich ein — eine eigene Wertung vergeben wir nicht, da wir die Vollversion nicht selbst getestet haben.

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Valheim 1.0 im Überblick

Valheim ist ein Survival-Koop-Spiel im nordischen Setting von Entwickler Iron Gate Studio und Publisher Coffee Stain Publishing: Bis zu zehn Spieler:innen erkunden eine prozedural generierte Welt, arbeiten sich durch eine Kette immer gefährlicherer Biome, bauen Basen und stellen sich am Ende jedes Bioms einem Boss.[3] Mit Version 1.0 ist dieser Biom-Bogen komplett: Der Deep North bildet den Abschluss der Progression, die 2021 im Steam Early Access begann.[1][2]

Die Kernfakten zum Release: Die Vollversion erschien am 9. September 2026 für PC (Windows, Linux, macOS), Xbox One und Xbox Series X/S sowie erstmals nativ für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 — inklusive plattformübergreifendem Crossplay.[1][2][3] Für Bestandskäufer:innen kam 1.0 als kostenloses Update, Neukäufer:innen zahlen im US-Store 29,99 statt zuvor 19,99 US-Dollar.[4] Alle Details zu Launch, Deep North und Preisstruktur haben wir bereits in unserer News zum Valheim-1.0-Release samt Launch-Trailer aufbereitet — hier geht es um die Frage, die dort noch offen war: Was sagen die Tests?

Die Wertungen im Vergleich

Die aggregierte Lage zuerst: Auf der OpenCritic-Produktseite steht Valheim zum Stand dieser Rundschau bei einem Durchschnitt von 90 Punkten aus 18 Kritiken, trägt das Prädikat „Mighty", rangiert in den oberen 1 Prozent aller gelisteten Spiele und wird von 94 Prozent der Kritiker empfohlen.[5] Metacritic listet für die PC-Fassung aktuell einen Metascore von 89.[6] Direkt zum Launch lag der Wert mit rund einem Dutzend Reviews noch bei 90 — laut Forbes-Autor Paul Tassi genug, um mit Forza Horizon 6 und Mina the Hollower zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 gleichzuziehen; Tassi wies zugleich darauf hin, dass sich der Score bei so wenigen Reviews noch verschieben kann.[7] Genau das ist mit dem leichten Rückgang auf 89 inzwischen passiert.

Die Einzelwertungen etablierter Fachmedien, jeweils mit getesteter Plattform:

Magazin Wertung Plattform Kernaussage
Game8 90/100 PC Enormer Umfang von 100+ Stunden, der den Preis von 30 US-Dollar locker rechtfertigt[8]
PCGamesN 8/10 PC Der Deep North gehört zu den besten Gebieten des Genres — der Weg dorthin dauert aber Tage und kann frustrieren[9]
Screen Rant 8/10 PC Würdiger Abschluss einer über fünfjährigen Entwicklungsreise, die mit 1.0 endlich komplett ist[10]

Game8 hebt in der Begründung hervor, Valheim gehöre zu dem einen Prozent an Survival-Spielen, die schon für den grundlegenden Abschluss mindestens hundert Stunden verlangen — getragen von Bauprojekten, mehreren Schwierigkeitsgraden und der Wahl zwischen Solo- und Multiplayer-Spiel.[8] PCGamesN formuliert das Spannungsfeld schon in der Überschrift: „The Deep North is gorgeous, if you can handle the journey" — das finale Biom sei herausragend, der Anmarsch dorthin aber lang und zermürbend.[9]

Sonderfall Konsolen-Launch: PS5 und Switch 2 im Fokus

Die Aggregator-Scores speisen sich bislang überwiegend aus PC-Tests; separat ausgewiesene Kritiker-Schnitte für die PS5- und die Switch-2-Fassung haben sich zum Stand dieser Rundschau noch nicht in vergleichbarer Breite gebildet. Für die Switch 2 liegen aber bereits dedizierte Tests vor, etwa von Nintendo Life und Pocket Tactics.[11][12]

Nintendo Life bringt den Ersteindruck der Switch-2-Fassung im Testtitel auf den Punkt: ein „epischer Survival-Crafter", der endlich 1.0 erreicht — allerdings „mit Performance- und Crossplay-Schluckauf".[11] Konkret berichtet das Magazin, dass eine Patch-Verzögerung zum Release die Konsolen- und PC-Versionen zeitweise aus dem Takt brachte und das beworbene Crossplay dadurch verspätet startete; auch nach dem Fix habe der Tester wiederholte Verbindungsabbrüche erlebt, die das ansonsten als stark empfundene Multiplayer-Erlebnis in frustrierend kleine Häppchen zerteilten.[11] Für die PS5-Fassung konnten wir zum Redaktionszeitpunkt noch keinen dedizierten Test eines etablierten Fachmediums ausmachen — wie sich die PlayStation-Version im Detail schlägt, ist damit aus der Kritikerlage heraus noch nicht seriös zu beantworten. Sobald belastbare PS5-Tests vorliegen, ergänzen wir diese Rundschau.

Wo sich die Kritiker einig sind

Der Konsens ist ungewöhnlich deutlich — eine Empfehlungsquote von 94 Prozent bei OpenCritic lässt wenig Interpretationsspielraum.[5] Drei Lob-Linien ziehen sich durch die Tests: Erstens der Umfang. Game8 rechnet vor, dass allein der grundlegende Durchlauf dreistellige Stundenzahlen verlangt, und wertet das angesichts des Preises als Stärke, nicht als Hürde.[8] Zweitens der Deep North als krönender Abschluss: Ausgerechnet das Biom, auf das die Community am längsten gewartet hat, gilt PCGamesN als eines der besten Gebiete, die das Genre zu bieten hat.[9] Drittens die Gesamtform der Vollversion: Screen Rant beschreibt den 1.0-Release als gelungenen Schlusspunkt einer „monumentalen Reise" — das Spiel, das 2021 als Early-Access-Überraschung startete, sei nun tatsächlich fertig.[10]

Wo die Kritiker auseinandergehen

Der größte Streitpunkt ist das Pacing. Während Game8 den enormen Zeitbedarf als Teil des Reizes verbucht,[8] sieht PCGamesN darin die zentrale Schwäche: Der Weg durch die Biom-Progression bis zum Deep North koste Tage und werde stellenweise zur Geduldsprobe — die 8/10 statt einer höheren Wertung begründet sich genau hier.[9] Wer mit Grind-lastiger Progression hadert, findet in den Tests also einen klaren Warnhinweis; wer sie als Genre-Kern akzeptiert, eher eine Bestätigung.

Der zweite Dissens verläuft entlang der Plattformen: Die sehr hohen Wertungen stammen bislang von PC-Tests einer seit Jahren gereiften Fassung, während Nintendo Life für die brandneue Switch-2-Version technische Startprobleme und Crossplay-Aussetzer dokumentiert.[5][11] Das PC-Bestandsurteil lässt sich also nicht eins zu eins auf die neuen Konsolenfassungen übertragen — zumindest nicht in den ersten Wochen nach Launch. Beim Preis schließlich liefert die Testlage eher eine implizite Antwort: Die Erhöhung von 19,99 auf 29,99 US-Dollar zum 1.0-Release[4] wird von Game8 mit Verweis auf den Umfang ausdrücklich als gerechtfertigt eingeordnet[8] — als eigenständiger Kritikpunkt taucht sie in den ausgewerteten Tests nicht prominent auf.

Einordnung für die Kaufentscheidung

Aggregiert man die Testlage, ergibt sich ein klares Bild — wohlgemerkt als Zusammenfassung der Kritikerstimmen, nicht als Redaktionsurteil: Survival- und Koop-Fans auf dem PC können laut den Tests bedenkenlos zugreifen; die Vollversion gilt als umfangreich, atmosphärisch und mit dem Deep North würdig abgeschlossen.[8][9][10] Rückkehrer:innen aus dem Early Access bekommen den neuen Inhalt ohnehin kostenlos.[4] Wer dagegen auf PS5 oder Switch 2 einsteigen will, findet in der Kritikerlage Argumente fürs kurze Abwarten: Auf der Switch 2 sind Performance- und Verbindungsprobleme dokumentiert, zur PS5-Fassung fehlen belastbare Tests noch.[11]

Für Koop-Gruppen mit gemischten Plattformen lohnt vor dem Kauf ein Blick in unseren Guide zu Crossplay und Cross-Save auf PC, PS5, Xbox und Switch — gerade weil die Crossplay-Startschwierigkeiten der Switch-2-Fassung zeigen, wie viel an der Server-Anbindung hängt. Wer einen eigenen Dedicated Server hosten will und dabei auf Verbindungsprobleme stößt, findet die Grundlagen in unserem Guide zu NAT-Typ und Portfreigaben für Online-Multiplayer. Und PC-Spieler:innen, die für den Deep North ohnehin über neue Hardware nachdenken, hilft unsere Grafikkarten-Kaufberatung 2026 weiter.

Diese Rundschau bildet den Stand vom 28. September 2026 ab. Da gerade die Konsolen-Testlage noch in Bewegung ist, lohnt es sich, für Nachträge wieder vorbeizuschauen — weitere quellenbasierte Test-Rundschauen und Analysen findet ihr laufend in unserer Rubrik Reviews & Analyse.

Quellen

[1] Iron Gate Studio – „Valheim 1.0 Has Arrived!" (offizielle Website) – https://www.valheimgame.com/news/valheim-1-0-has-arrived-/ [2] Iron Gate Studio – „Valheim Has A Release Date!" (offizielle Website) – https://www.valheimgame.com/news/valheim-has-a-release-date-/ [3] Steam – Valheim-Produktseite (App-ID 892970) – https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ [4] Massively Overpowered – „Valheim's price is going up in September as the devs won't confirm post-launch content" – https://massivelyop.com/2026/07/03/valheims-price-is-going-up-in-september-as-the-devs-wont-confirm-post-launch-content/ [5] OpenCritic – Valheim (offizielle Aggregator-Produktseite) – https://opencritic.com/game/12081/valheim [6] Metacritic – Valheim (offizielle Aggregator-Produktseite, PC) – https://www.metacritic.com/game/valheim/ [7] Forbes (Paul Tassi) – „Valheim's Metacritic Review Score Ties A 2026 Record" – https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/09/09/valheims-metacritic-review-score-is-in-and-ties-a-2026-record/ [8] Game8 – „Valheim 1.0 Review | The Quintessential Hardcore Survival Experience" – https://game8.co/reviews/valheim/valheim-review [9] PCGamesN – „Valheim 1.0 review – The Deep North is gorgeous, if you can handle the journey" – https://www.pcgamesn.com/valheim/1-0-review [10] Screen Rant – „Valheim 1.0 Review: The End Of A Monumental Journey, And The Start Of A Thrilling New One" – https://screenrant.com/valheim-review-2026/ [11] Nintendo Life – „Review: Valheim (Switch 2) – Epic Survival Crafter Finally Hits 1.0, With Performance & Crossplay Hiccups" – https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/valheim [12] Pocket Tactics – „Valheim Switch 2 review – berserk Viking survival at your fingertips" – https://www.pockettactics.com/valheim/switch-2-review

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor Alexander Woitschach

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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