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Valheim 1.0 in der Test-Rundschau: Das sagen die Kritiker zum Ende des Early Access

Valheim 1.0 in der Test-Rundschau: Wertungen von PCGamesN, Screen Rant und Game8, die OpenCritic- und Metacritic-Scores sowie die Lage auf PS5 und Switch 2 im Überblick.

Aktualisiert am
KI-Kurzfassung
  • Valheim 1.0 erreicht nach dem Early-Access-Ende starke Kritikerwertungen mit rund 90 Punkten bei OpenCritic und 89 bei Metacritic für den PC.
  • Kritiker loben Umfang, Atmosphäre und das finale Biom Deep North, bemängeln aber den langen und teils zähen Weg bis ins Endgame.
  • Zur Switch-2-Fassung berichtet Nintendo Life von Performance- und Crossplay-Problemen zum Start; separate Konsolen-Scores sind noch rar.
Stand: 20.10.2026

Fünfeinhalb Jahre Early Access, dann der Schnitt: Valheim ist am 9. September 2026 als Version 1.0 erschienen — mit dem finalen Biom Deep North, erstmals nativ auf PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 und mit Crossplay über alle Plattformen hinweg.[1][2] Wer jetzt vor der Kaufentscheidung steht, will vor allem eines wissen: Wie fällt die Testlage aus? Diese Rundschau bündelt die Kritikerstimmen und Aggregator-Werte zum 1.0-Release. Wichtig vorab: Die Redaktion aggregiert und ordnet hier ausschließlich ein — eine eigene Wertung vergeben wir nicht, da wir die Vollversion nicht selbst getestet haben.

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Valheim 1.0 im Überblick

Valheim ist ein Survival-Koop-Spiel im nordischen Setting von Entwickler Iron Gate Studio und Publisher Coffee Stain Publishing: Bis zu zehn Spieler:innen erkunden eine prozedural generierte Welt, arbeiten sich durch eine Kette immer gefährlicherer Biome, bauen Basen und stellen sich am Ende jedes Bioms einem Boss.[3] Mit Version 1.0 ist dieser Biom-Bogen komplett: Der Deep North bildet den Abschluss der Progression, die 2021 im Steam Early Access begann.[1][2]

Die Kernfakten zum Release: Die Vollversion erschien am 9. September 2026 für PC (Windows, Linux, macOS), Xbox One und Xbox Series X/S sowie erstmals nativ für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 — inklusive plattformübergreifendem Crossplay.[1][2][3] Für Bestandskäufer:innen kam 1.0 als kostenloses Update, Neukäufer:innen zahlen im US-Store 29,99 statt zuvor 19,99 US-Dollar.[4] Alle Details zu Launch, Deep North und Preisstruktur haben wir bereits in unserer News zum Valheim-1.0-Release samt Launch-Trailer aufbereitet — hier geht es um die Frage, die dort noch offen war: Was sagen die Tests?

Die Wertungen im Vergleich

Die aggregierte Lage zuerst: Auf der OpenCritic-Produktseite steht Valheim zum Stand dieser Rundschau bei einem Durchschnitt von 90 Punkten aus 18 Kritiken, trägt das Prädikat „Mighty", rangiert in den oberen 1 Prozent aller gelisteten Spiele und wird von 94 Prozent der Kritiker empfohlen.[5] Metacritic listet für die PC-Fassung aktuell einen Metascore von 89.[6] Direkt zum Launch lag der Wert mit rund einem Dutzend Reviews noch bei 90 — laut Forbes-Autor Paul Tassi genug, um mit Forza Horizon 6 und Mina the Hollower zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 gleichzuziehen; Tassi wies zugleich darauf hin, dass sich der Score bei so wenigen Reviews noch verschieben kann.[7] Genau das ist mit dem leichten Rückgang auf 89 inzwischen passiert.

Die Einzelwertungen etablierter Fachmedien, jeweils mit getesteter Plattform:

Magazin Wertung Plattform Kernaussage
Game8 90/100 PC Enormer Umfang von 100+ Stunden, der den Preis von 30 US-Dollar locker rechtfertigt[8]
PCGamesN 8/10 PC Der Deep North gehört zu den besten Gebieten des Genres — der Weg dorthin dauert aber Tage und kann frustrieren[9]
Screen Rant 8/10 PC Würdiger Abschluss einer über fünfjährigen Entwicklungsreise, die mit 1.0 endlich komplett ist[10]

Game8 hebt in der Begründung hervor, Valheim gehöre zu dem einen Prozent an Survival-Spielen, die schon für den grundlegenden Abschluss mindestens hundert Stunden verlangen — getragen von Bauprojekten, mehreren Schwierigkeitsgraden und der Wahl zwischen Solo- und Multiplayer-Spiel.[8] PCGamesN formuliert das Spannungsfeld schon in der Überschrift: „The Deep North is gorgeous, if you can handle the journey" — das finale Biom sei herausragend, der Anmarsch dorthin aber lang und zermürbend.[9]

Sonderfall Konsolen-Launch: PS5 und Switch 2 im Fokus

Die Aggregator-Scores speisen sich bislang überwiegend aus PC-Tests; separat ausgewiesene Kritiker-Schnitte für die PS5- und die Switch-2-Fassung haben sich zum Stand dieser Rundschau noch nicht in vergleichbarer Breite gebildet. Für die Switch 2 liegen aber bereits dedizierte Tests vor, etwa von Nintendo Life und Pocket Tactics.[11][12]

Nintendo Life bringt den Ersteindruck der Switch-2-Fassung im Testtitel auf den Punkt: ein „epischer Survival-Crafter", der endlich 1.0 erreicht — allerdings „mit Performance- und Crossplay-Schluckauf".[11] Konkret berichtet das Magazin, dass eine Patch-Verzögerung zum Release die Konsolen- und PC-Versionen zeitweise aus dem Takt brachte und das beworbene Crossplay dadurch verspätet startete; auch nach dem Fix habe der Tester wiederholte Verbindungsabbrüche erlebt, die das ansonsten als stark empfundene Multiplayer-Erlebnis in frustrierend kleine Häppchen zerteilten.[11] Für die PS5-Fassung konnten wir zum Redaktionszeitpunkt noch keinen dedizierten Test eines etablierten Fachmediums ausmachen — wie sich die PlayStation-Version im Detail schlägt, ist damit aus der Kritikerlage heraus noch nicht seriös zu beantworten. Sobald belastbare PS5-Tests vorliegen, ergänzen wir diese Rundschau.

Eine Gruppe von Abenteurern in Fellrüstungen überquert bei Schneetreiben eine Hängebrücke über eine eisige Schlucht

Wo sich die Kritiker einig sind

Der Konsens ist ungewöhnlich deutlich — eine Empfehlungsquote von 94 Prozent bei OpenCritic lässt wenig Interpretationsspielraum.[5] Drei Lob-Linien ziehen sich durch die Tests: Erstens der Umfang. Game8 rechnet vor, dass allein der grundlegende Durchlauf dreistellige Stundenzahlen verlangt, und wertet das angesichts des Preises als Stärke, nicht als Hürde.[8] Zweitens der Deep North als krönender Abschluss: Ausgerechnet das Biom, auf das die Community am längsten gewartet hat, gilt PCGamesN als eines der besten Gebiete, die das Genre zu bieten hat.[9] Drittens die Gesamtform der Vollversion: Screen Rant beschreibt den 1.0-Release als gelungenen Schlusspunkt einer „monumentalen Reise" — das Spiel, das 2021 als Early-Access-Überraschung startete, sei nun tatsächlich fertig.[10]

Wo die Kritiker auseinandergehen

Der größte Streitpunkt ist das Pacing. Während Game8 den enormen Zeitbedarf als Teil des Reizes verbucht,[8] sieht PCGamesN darin die zentrale Schwäche: Der Weg durch die Biom-Progression bis zum Deep North koste Tage und werde stellenweise zur Geduldsprobe — die 8/10 statt einer höheren Wertung begründet sich genau hier.[9] Wer mit Grind-lastiger Progression hadert, findet in den Tests also einen klaren Warnhinweis; wer sie als Genre-Kern akzeptiert, eher eine Bestätigung.

Der zweite Dissens verläuft entlang der Plattformen: Die sehr hohen Wertungen stammen bislang von PC-Tests einer seit Jahren gereiften Fassung, während Nintendo Life für die brandneue Switch-2-Version technische Startprobleme und Crossplay-Aussetzer dokumentiert.[5][11] Das PC-Bestandsurteil lässt sich also nicht eins zu eins auf die neuen Konsolenfassungen übertragen — zumindest nicht in den ersten Wochen nach Launch. Beim Preis schließlich liefert die Testlage eher eine implizite Antwort: Die Erhöhung von 19,99 auf 29,99 US-Dollar zum 1.0-Release[4] wird von Game8 mit Verweis auf den Umfang ausdrücklich als gerechtfertigt eingeordnet[8] — als eigenständiger Kritikpunkt taucht sie in den ausgewerteten Tests nicht prominent auf.

Einordnung für die Kaufentscheidung

Aggregiert man die Testlage, ergibt sich ein klares Bild — wohlgemerkt als Zusammenfassung der Kritikerstimmen, nicht als Redaktionsurteil: Survival- und Koop-Fans auf dem PC können laut den Tests bedenkenlos zugreifen; die Vollversion gilt als umfangreich, atmosphärisch und mit dem Deep North würdig abgeschlossen.[8][9][10] Rückkehrer:innen aus dem Early Access bekommen den neuen Inhalt ohnehin kostenlos.[4] Wer dagegen auf PS5 oder Switch 2 einsteigen will, findet in der Kritikerlage Argumente fürs kurze Abwarten: Auf der Switch 2 sind Performance- und Verbindungsprobleme dokumentiert, zur PS5-Fassung fehlen belastbare Tests noch.[11]

Für Koop-Gruppen mit gemischten Plattformen lohnt vor dem Kauf ein Blick in unseren Guide zu Crossplay und Cross-Save auf PC, PS5, Xbox und Switch — gerade weil die Crossplay-Startschwierigkeiten der Switch-2-Fassung zeigen, wie viel an der Server-Anbindung hängt. Wer einen eigenen Dedicated Server hosten will und dabei auf Verbindungsprobleme stößt, findet die Grundlagen in unserem Guide zu NAT-Typ und Portfreigaben für Online-Multiplayer. Und PC-Spieler:innen, die für den Deep North ohnehin über neue Hardware nachdenken, hilft unsere Grafikkarten-Kaufberatung 2026 weiter.

Diese Rundschau bildet den Stand vom 28. September 2026 ab. Da gerade die Konsolen-Testlage noch in Bewegung ist, lohnt es sich, für Nachträge wieder vorbeizuschauen — weitere quellenbasierte Test-Rundschauen und Analysen findet ihr laufend in unserer Rubrik Reviews & Analyse.

Quellen

[1] Iron Gate Studio – „Valheim 1.0 Has Arrived!" (offizielle Website) – https://www.valheimgame.com/news/valheim-1-0-has-arrived-/ [2] Iron Gate Studio – „Valheim Has A Release Date!" (offizielle Website) – https://www.valheimgame.com/news/valheim-has-a-release-date-/ [3] Steam – Valheim-Produktseite (App-ID 892970) – https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ [4] Massively Overpowered – „Valheim's price is going up in September as the devs won't confirm post-launch content" – https://massivelyop.com/2026/07/03/valheims-price-is-going-up-in-september-as-the-devs-wont-confirm-post-launch-content/ [5] OpenCritic – Valheim (offizielle Aggregator-Produktseite) – https://opencritic.com/game/12081/valheim [6] Metacritic – Valheim (offizielle Aggregator-Produktseite, PC) – https://www.metacritic.com/game/valheim/ [7] Forbes (Paul Tassi) – „Valheim's Metacritic Review Score Ties A 2026 Record" – https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/09/09/valheims-metacritic-review-score-is-in-and-ties-a-2026-record/ [8] Game8 – „Valheim 1.0 Review | The Quintessential Hardcore Survival Experience" – https://game8.co/reviews/valheim/valheim-review [9] PCGamesN – „Valheim 1.0 review – The Deep North is gorgeous, if you can handle the journey" – https://www.pcgamesn.com/valheim/1-0-review [10] Screen Rant – „Valheim 1.0 Review: The End Of A Monumental Journey, And The Start Of A Thrilling New One" – https://screenrant.com/valheim-review-2026/ [11] Nintendo Life – „Review: Valheim (Switch 2) – Epic Survival Crafter Finally Hits 1.0, With Performance & Crossplay Hiccups" – https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/valheim [12] Pocket Tactics – „Valheim Switch 2 review – berserk Viking survival at your fingertips" – https://www.pockettactics.com/valheim/switch-2-review

KI-Hinweis: Dieser Beitrag wurde von unserer Redaktion recherchiert und geprüft. KI-Werkzeuge unterstützten bei Recherche, Zusammenfassung und Bildgestaltung — jede Einschätzung ist redaktionell geprüft.

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Über den Autor

Alexander „HeavyG“ Woitschach ist mehr als nur Gaming-Insider – er ist Gaming-Macher. Als früherer Profi-Spieler im Taktik-Shooter Wolfenstein: Enemy Territory kennt er den E-Sport von innen. Mit seiner Organisation one4one war er Pionier, Teamleiter und Netzwerker in einem – lange bevor E-Sports zum Mainstream wurde. Heute verbindet er seine Leidenschaft für Spieleentwicklung mit journalistischem Gespür: Als Entwickler arbeitet er aktiv an eigenen Projekten und bringt technische Tiefe in seine Artikel ein. Ob Engine-Insights, Genre-Guides oder News aus der Szene – HeavyG liefert den Blick hinter die Kulissen, den andere nur antippen.

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